flash cs5创建补间动画.docx

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1、flash cs5 创建补间动画flash cs5 创建补间动画补间动画是Flash CS5中的另一种动画类型,它允许用户通过鼠标拖动舞台中的对象来创建,使得动画制作变得更加简单、快捷。 1创建补间动画 补间动画是以元件对象为核心,一切补间的动作都是基于元件的。因此,在创建补间动画之前,首先创建元件,将其作为起始关键帧中的内容。 创建对象 右击第1帧,在弹出的菜单中执行命令,创建补间动画。此时,Flash将包含补间对象的图层转换为补间图层,并在该图层中创建补间范围 执右提示 如果对象仅驻留在一帧中,则补间范围的长度等于一秒所播放的帧数。例如帧频为24帧/秒,则补间范围的长度为24帧。 右击图层

2、的最后1帧,执行|命令,在补间范围内插入一个菱形的属性关键帧。然后,将对象拖动至舞台的右侧。此时,在舞台中显示补间动画的运动路径 执右提示 在Flash CS5中,“关键帧”和“属性关键帧”的概念有所不同。“关键帧”是指时间轴中其元件实例出现在舞台上的帧;“属性关键帧”是指在补间动画的特定时间或帧中定义的属性值。 最后,执行|命令预览动画效果,可以看到“蜜蜂”从“草地”的左侧飞向右侧。 在补间范围内,用户可以为动画定义一个或多个属性关键帧,而每个属性关键帧可以设置不同属性值。 l 缩放 对象的宽度或高度。 l 倾斜 倾斜对象的x轴或y轴。 l 旋转 以x、y和z轴为中心旋转。 l 颜色 颜色效果,包括亮度、色调、Alpha透明度和高级颜色设置等。 2调整补间动画路径 使用、和等工具,都可以编辑舞台上的补间动画运动路径。 例如,单击工具按钮,将光标移动至运动路径上并单击鼠标左键将其向上拖动,即可改变动画中“蜜蜂”的运动路径, 拖动

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