Flash基本绘图工具.docx

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1、Flash基本绘图工具Flash基本绘图工具 在计算机绘图领域中,根据成图原理和绘制方法的不同,图像分为矢量图和位图两种类型。 矢量图形是由一个个单独的点构成的,每一个点都有其各自的属性,如位置、颜色等。矢量图的清晰度与分辨率的大小无关,对矢量图进行缩放时,图形对象仍保持原有的清晰度和光滑度,不会发生任何偏差, 位图图像是由像素构成的,像素的多少将决定位图图像的显示质量和文件大小,位图图像的分辨率越高,其显示越清晰,文件所占的空间也就越大。因此,位图图像的清晰度与分辨率有关。对位图图像进行放大时,放大的只是像素点,位图图像的四周会出现锯齿状。 在Flash动画制作过程中,会大量地运用到矢量图形

2、。虽然有一些功能强大的矢量图绘制软件,如Corel公司的CorelDraw 软件、Macromedia公司的Freehand软件和Adobe公司的Illustrator软件等,而运用Flash自身的矢量绘图功能将会更方便,更快捷。在这一章里,我们将通过Flash基本绘图工具的学习,绘制出一些简单的矢量图。另外,Flash也具备一定的位图处理能力,虽然比不上专业的位图处理软件,但是对于制作动画过程中需要对位图的一些简单处理,它还是能够胜任的。 第一节 基本绘图工具 Flash 工具箱提供了各种工具,用来绘制自由形状或准确的线条、形状和路径,并可用来对对象进行上色。 我们将分两节来学习这些工具的使

3、用方法。在本节中,将学习、等的基本用法。 1线条的绘制与处理 是Flash中最简单的工具。现在我们就来画一条直线。用鼠标单击,移动鼠标到舞台上,按住鼠标并拖动,松开鼠标,一条直线就画好了。 用能画出许多风格各异的线条来。打开面板,在其中,我们可以定义直线的颜色、粗细和样式,如图2所示。 图2 直线面板 在如图2所示的面板中,单击其中的按钮,会弹出一个调色板,此时鼠标变成滴管状。用滴管直接拾取颜色或者在文本框里直接输入颜色的16进制数值,16进制数值以#开头,如:#99FF33,如图3所示。 图3 笔触调色板 现在来画出各种不同的直线。单击面板中的按钮,会弹出一个对话框,如图4所示。 图4 对话

4、框 为了方便观察,我们把设置为3pts,在中选择不同的线型和颜色,设置完后单击,来看看设置不同笔触样式后画出的线条,如图5所示。 图5 不同类型的线条 多试试改变线条的各项参数,会对绘图能力的提高有很大帮助。 和可以很快地将一条直线的颜色样式套用到别的线条上。用单击上面的直线,看看面板,它显示的就是该直线的属性,此时,所选工具自动变成了,如图6所示。 图6 使用获取线条属性 使用单击其它样式的线条,可以看到,所单击线条的属性都变成了当前在面板中所设置的属性了。 如果你需要更改线条的方向和长短,可以用来实现。 的作用是选择对象、移动对象、改变线条或对象轮廓的形状。在工具箱中选择,然后移动鼠标指针

5、到直线的端点处,指针右下角变成直角状,这时拖动鼠标可以改变线条的方向和长短,如图7所示。 图7 改变线条方向和长短的鼠标形状 将鼠标指针移动到线条上,指针右下角会变成弧线状,拖动鼠标,可以将直线变成曲线。这是一个很有用处的功能,它可以帮助我们画出所需要的各种曲线形状,如图8所示。 图8 改变线条为弧线状的鼠标形状 2实例演练绘制一片树叶 现在我们来实践一下,练习画一片树叶。 执行|命令,弹出对话框,在中选择,单击,建立一个新的Flash文档,在这里我们不改变文档的属性,直接使用其默认值。 新建图形元件 执行|命令,或者按快捷键Ctrl+F8,弹出对话框,在中输入元件名称为“树叶”,如图9所示,

6、选择为,单击按钮。 图9 创建图形元件 这时工作区变为“树叶”元件的编辑状态,如图10所示。 图10 “树叶”图形元件编辑场景 说明:图形元件是Flash的基本元素,有关它的详细内容请参阅第四章的有关内容。 绘制树叶图形 在“树叶”图形元件编辑场景中,首先用画一条直线,设置为深绿色,如图11所示。 图11 画一条深绿色直线 用将它拉成曲线,如图12所示。 图12 拉成曲线 再用绘制一个直线,用这条直线连接曲线的两端点,如图13所示。 图13 连接两端 用将这条直线也拉成曲线,如图14所示。 图14 拉成曲线 一片树叶的基本形状已经绘制出来了,现在我们来绘制叶脉,先在两端点间绘制直线,然后拉成曲

7、线,如图15和图16所示。 图15 画叶脉线 图16 直线变曲 再画旁边的细小叶脉,可以用直线,也可以将直线略弯曲,这样,一片简单的树叶就画好了,如图17所示。 图17 简单的树叶效果 编辑和修改树叶 如果在画树叶的时候出现错误,比如说,画出的叶脉不是你所希望的样子,你可以执行|命令,撤销前面一步的操作,也可以选择下面更简单的方法:用单击想要删除的直线,被单击后的直线呈现网点状,说明它已经处于被选择状态,此时,你将可以对它进行各种修改了,如图18所示。 图18 被选中的线条 要移动选中的线条,就用鼠标拖动它,要删除它,就直接按键盘上的Delete键。按住Shift键的同时连续单击线条,可以同时

8、选取多个对象。也可以用框选对象,被框选起来的对象将都被选中。如果要选取全部的线条,按键盘上的快捷键Ctrl+A,就可以将其全部选中了,如图19所示。 图19 框选对象 说明:在一条直线上双击,也可以将和这条直线相连并且颜色、粗细、样式相同的整个线条范围全部选取。 给树叶上色 接下来我们要给这片树叶填上颜色。在工具箱中看到这个选项了吗?如图20所示。 图20 选项 单击按钮21所示。 ,弹出一个调色板,同时光标变成吸管状,如图图21 调色板 说明:除了可以选择调色板中的颜色外,还可以点选屏幕上任何地方,吸取你所需要的颜色。 如果你觉得调色板的颜色太少不够选,那么单击调色板右上角的按钮,此时会弹出

9、一个对话框,其中有更多的颜色选项,在这里,你能把选择的颜色添加到自定义颜色中,如图22所示。 图22 对话框 在选项下单击一个自定义色块,该色块会被虚线包围,在对话框右边选择你喜欢的颜色,上下拖动右边颜色条上的箭头,拖动鼠标到你需要的颜色上,单击按钮,这种颜色就被你收藏起来了。下一次要使用时,打开对话框,在中可以方便的选取你中意的颜色。 好了,现在我们在调色板上选取绿色,单击工具箱中的在画好的叶子上单击一下,效果如图23所示。 ,图23 填充颜色 能在一个封闭的区域中填色。按快捷键Ctrl+Z,取消刚填充的颜色,现在我们用将线条擦出一个缺口,再填充右下角的区域,效果如图24所示。 图24 擦出

10、缺口后的填充效果 你看,残缺线条的两边都填上了颜色。 现在,我们一块一块的填上颜色吧!但是在填充颜色前,你一定要将树叶图形恢复到使用进行擦除操作前的状态,可以按两次Ctrl+Z键来实现。 这时,你可能会想,如果我们刚才先填充颜色再画叶脉就省事多了。确实是这样,随着不断地操作,绘图经验将越来越丰富。填充完的效果如图25所示。 图25 填充颜色后的效果 至此,树叶图形就绘制好了。执行|命令,打开面板,你将发现面板中出现一个名称为“树叶”的图形元件,如图26所示。 图26 面板中的“树叶”图形元件 说明:面板是存储Flash元件的场所,我们所创建的元件对象以及从外部导入的图像、声音等对象都保存在这里

11、,这里的元件可以拖放到场景中重复使用。有关面板的详细内容请你参阅第四章的相关内容。 选项 选择后,在工具箱中,单击下的封闭小空隙按钮,弹出一个菜单,其中有四个选项,可以根据自己的需要来确定,你可以自己试一下,如图27所示。 图27 颜料桶工具选项 说明:是对某一区域进行单色、渐变色或位图填充的工具,它不能作用于线条。选择后,在工具箱下边的中单击按钮,会弹出四个选项,如图27所示。其中,表示要填充的区域必须在完全封闭的状态下才能进行填充;表示要填充的区域在小缺口的状态下可以进行填充;表示要填充的区域在中等大小缺口状态下进行填充;表示要填充的区域在较大缺口状态下也能填充。但在Flash中,即使中大

12、缺口,值也是很小的,所在要对大的不封闭区域填充颜色,一般用笔刷。 3的用法 使用可以随意地画出各种色块。当单击工具箱中的后,工具箱下边就会显示出它的,我们先看看它的,如图28所示。 图28刷子工具选项 在这里,我们可以选定画笔的大小和样式以及它的填色模式。你可以自己选取不同的大小和样式练习练习,先找一找感觉。 下面我们利用刚刚画成的树叶来详细讲解它的填色模式。在图28所示的下单击按钮,则弹出填充模式下拉列表,如图29所示。 图29刷子的填色模式 标准绘画 选择,并将设置为黄色,当然也可以设置为其它色。选择刷子的填色模式为模式,移动笔刷到舞台的树叶图形上,在叶子上拖动鼠标,观察一下效果,如图30

13、所示。 图30 标准绘画模式 你将发现,不管是线条还是填色范围,只要是画笔经过的地方,都变成了画笔的颜色。 颜料填充 选择模式,它只影响了填色的内容,不会遮盖住线条,效果如图31所示。 图31 颜料填充模式 后面绘画 选择模式,无论你怎么画,它都在图像的后方,不会影响前景图像,如图32所示。 图32 后面绘画模式 颜料选择 选择模式,先用画笔抹几下,丝毫不起作用。这是因为我们没有选择范围。用选中叶片的一块,再选择进行绘制,此时可看到选择区域被涂上所选的颜色,如图33所示。 图33颜料选择模式 内部绘画 选择模式,在绘画时,画笔的起点必须是在轮廓线以内,而且画笔的范围也只作用在轮廓线以内,如图3

14、4所示。 图34 内部绘画模式 4绘制树枝 现在我们要把这孤零零的一片树叶组合成树枝。 想一想,如果用多片这样一模一样的树叶组成树枝,是不是很难看呢?Flash为我们提供了一个很好的工具:叶改变成需要的形状。 可以旋转缩放元件,也可以对图形对象进行扭曲、封套变形。选中树。利用可以将前面绘制的树叶,在工具箱中选择,工具箱的下边会出现相应的,如图35所示。 图35任意变形工具选项 说明:的中共包括5个按钮,从上向下依次是:、和。当你选择了后,中的按钮并不是马上都被激活,除了按钮,其他按钮都是灰色显示,只有你在场景中选择了具体的对象以后,其他4个按钮才变成可用状态。 旋转树叶 选择后,单击舞台上的树

15、叶,这时树叶被一个方框包围着,中间有一个小圆圈,这是变形点,当我们进行缩放旋转时,以它为中心,如图36所示。 图36变形点 创建“三片树叶”图形元件 再复制一片树叶,用将三片树叶调整成如图43所示的形状和位置。 在调整过程中,当调整效果不满意时,也许树叶已经不再处于被选中状态,有时要重新选取整片树叶很困难,我们可以多使用撤销命令,以恢复选取状态。当然也可以先新建图层,然后把每片树叶存放到相应的图层中,这样能大大方便树叶的选取,图层的知识我们将在后面介绍。 图43 树叶组合 如图42所示的三片树叶图形创建好以后,将它们全部选中,然后执行|命令,将它们转换为名字为“三片树叶”的图形元件。 把“树叶”元件场景中新增的两片树页删除。 绘制树枝 以上的绘图操作都是在“树叶”编辑场景中完成的,现在返回到主场景:场景1,在时间轴的右上角有一个按钮,如图44所示,单击它,这样就切换到了场景1。 图44 切换到 单击,选择一种填充色,在工具箱下边的中,选按钮,选择择为圆形,自定,单击模式,移动鼠标到场景中,画出树枝形状,如图45所示。 图45 画出树枝 组合树叶和树枝 执行|命令,打开面板,你可以看到,面板中有两个刚制作完图形元件,分别为“树叶”和“三片树叶”,如图46所示。

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