Flash动画制作复习(2).docx

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1、Flash动画制作复习一、 填空题 第一章 1. Flash 是一种矢量多媒体技术,它是一款创作和的专业软件,具有简单易学、操作方便及适用于网络等优点,被广泛用于、及制作等领域。 2. 使用Flash CS3 中可以导入1.0或更低版本的Adobe Illustrator AI文件,可以保留AI文件的所有特征,包括精确的、和等。 3. 时间轴用于组织和控制动画内容在一定播放的和,是Flash中最重要的部分。 4. 选择命令可以打开“文档属性”对话框,用户可以改变舞台的、及等相关参数。 5. 选择“文件”|“另存为模板”命令,打开对话框,如图1-33所示,可以保存当前文档为文档。 第二章 1、

2、矢量图可以任意放大缩小,在放大和缩小后图形的都不会受到影响,而位图缩放后会。 2、 选择“绘图”工具栏中的“钢笔”工具,然后再舞台中单击确定锚点,再选择合适的位置单击确定锚点,这时Flash会在两个锚点之间自动连接一条。 3、 在绘制图形时,按键拖动鼠标可以绘制垂直或水平直线、正圆以及正方形。 4、 可以使用工具调整线条。此外,还可以使用、和命令添增线条和图形轮廓。 5、 Flash CS3使用的是和两种颜色模式。 6、 “颜色”面板的“类型”下拉列表中可以选择、和5个选项。 第三章 1、 在Flash CS3 中,创建的文本类型有、与3种。在默认状态下,创建文本对象均为,它在动画的播放过程中

3、是不会进行动态改变的文本对象,而是可以在动画播放中改变的,应用比较广泛,可以在动画播放过程中。 2、 在“文本”工具属性面板中,可以设置文本的字体以及段落属性。字体属性包括、和等;段落属性包括、和等。 3、 在Flash CS3中,选择“文本”工具创建文本时,通常可以创建的文本框和的文本框两种类型。在文本框中,文本将放置在单独一行中,并且该行会随着输入的文本而进行延伸;在文本框中,输入的文本会自动进行扩展,并以文本框的宽度为界自动回行。 4、 要分离文本,选中要分离的文本,然后选择命令,或使用快捷键,即可将文本分解为图形,重复操作,可以将文本分离为。 5、 在“字体映射”对话框中,可以更改映射

4、为缺少字体的替换字,查看Flash中映射的所有替换字体,以及删除映射的替换字体,还可以关闭对话框,从而阻止该对话框出现。 6、 选中对象,打开“属性”面板,单击“滤镜”标签,打开“滤镜”面板,它是管理Flash滤镜的主要工具,、滤镜或改变滤镜参数等操作都可以在此面板中完成。删除滤镜时,对象恢复,而且选中对象可以查看应用于该对象的滤镜,该操作会自动更新滤镜面板中所选对象的滤镜列表。 1、 选择工具,将光标移至舞台,会显示一个放大镜图形,单击,可以舞台显示比例,在选项区域中单击按钮,将光标移至舞台,单击,即可舞台显示比例。 2、 要在同样位置复制一个对象,选中所需要复制对象,按下键,然后按下键即可

5、。 3、 在“绘制”工具栏中选择“选择”工具,把光标移动到图形对象或分离后的位图对象的处,如果光标显示为,表示选择的对象轮廓为、按住鼠标拖动即可修证整对象轮廓;如果光标显示为,表示选择的对象轮廓为,按住鼠标拖动即可修整对象轮廓。 4、 使用工具,选中对象,单击“选项”区域中的“扭曲”按钮,即可对所选对象进行扭曲操作。在对选定对象进行扭曲变形时,拖动边框上的或,可以移动对象的角或边;按住键拖动可以进行锥化处理。 5、 选择组合的对象,可以是、和等。选中要组合的对象,选择命令,或按键,即可组合所选中的对象为一组;要分离组合对象,选择命令,或按键即可。 6、 在Flash CS3中,“渐变变形”工具

6、主要是用于对对象的进行变形处理,通过调整渐变填充的、或。可以改变或。 1、是动画播放的速度,其单位为fps,即每分钟播放的帧数。 2、要选择多个图层的多连续帧,可以按住键,然后选择。而要删除选定帧,可以使用命令。 3、Flash CS3自带的时间轴特效有:、和8种。 4、创建补间动画时,只需创建和这两个关键帧,而中间的帧则由Flash通过计算机自动生成。 5、在补间动画中要改变组或文字的颜色,必须将其转换为;而要使文本块中的每个字符分别动起来,则必须将其分离为。 1、在Flash CS3中创建图层,系统会将创建的图层插入到时间轴中的图层选中的图层,创建的图层时按照的顺序排列,名称是按照命名的。

7、 2、要更改图层的顺序,可以在面板中选中要改变顺序的图层,然后按住鼠标拖动至合适的地方释放鼠标即可。在拖动图层的过程中,在拖动的图层中间会显示一条,表示图层,如果要同时移动多个图层,可以按住键的同时选中多个要移动的图层,然后按住左键拖动至合适的位置时释放鼠标,而且这些图层的排列顺序可以是的,也可以是的。 3、在Flash中,可以创建三种类型的遮罩动画。分别是、和。 4、在Flash CS3中,引导层主要在动画中起到作用,使用引导层可以制作动画。引导层分为引导层和引导层两种。 5、遮罩层中的对象可以是、或影片剪辑等。 1、元件是指在Flash中创建的、或,可以在影片中被重复多次使用;是位于舞台或

8、嵌套在另一个元件内的元件副本,它可以与它的元件在颜色、大小和功能上有较大差别。 2、在“按钮”元件编辑界面中,可以设置、和4个帧状态。 3、在创建完一个元件后,该元件并不能直接应用于舞台中。如果要将元件运用与舞台中,就需要创建该元件的。 4、查看元件实例信息,可以打开、和面板进行查看。 5、Flash CS3自带的“公用库”面板中包含、和3种公用库。 1、Flash中的声音可分为两种,即和。其中是必须完全下载后才能播放;可以边下载边播放。 2、在Flash CS3 中,要给按钮元件添加声音,双击该按钮元件实例进入其,再新建一个图层,并在该图层中添加声音按钮状态帧上创建,从面板中拖动声音到即可。

9、 3、在Flash 8中,要改变声音开始播放和停止播放的位置、控制播放的音量等,可以通过对话框进行。 4、在Flash中,动画的声音效果、文件大小等都与声音的及有着明显的联系。 5、在Flash CS3 中,提供了、和5种压缩方式。 1、ActionScript语言是Flash中的一种语言,它使Flash具备了强大的,能加强对元件的,使元件达到不同的动画效果。 2、要在帧中添加ActionScript动作脚本,帧的类型必须是。在帧中添加动作脚本,使动画达到在帧中添加脚本的效果。 3、Flash将“动作”面板分为、和3种类型。这3种类型的面板在功能上基本相同,但针对的不同。 4、在输入Actio

10、nScript脚本语言时,要区分的大小写。 5、变量的作用范围包含、和3种类型。 6、运算符是在进行动作脚本编程过程中经常会用到的元素。运算符是在与之间进行运算的符号,使用它可以连接、比较、修改已经定义的数值,它分为:、等。 1、Flash中的常用控制语句可以控制时间轴上帧的位置,使用这些控制语句可以实现控制影片的、和等操作。 2、gotoAndStop动作的作用是将播放头转到场景中指定的并。如果没有指定场景,则默认转到当前场景中的帧。 3、switchcase语句是语句,是创建动作脚本语句的分支结构。Switch动作可以测试一个表达式的值,如果返回的是值,执行语句。 4、duplicateM

11、ovieClip动作语句可以将目标影片剪辑复制一个新的影片剪辑,可以复制出多个与目标影片剪辑的完全相同的新影片剪辑。 5、getURL动作调用格式为,url是指定地址。Window设置连接文件窗口中打开方式,选择-self:可以;-blank:可以;-parent:可以;-top:可以。 6、setProperty动作语句用于返回影片剪辑指定的。 1、影片的下载时间和回放时间与影片文件的大小成比,要减少影片的下载和回放时间,在导出影片之前最好对影片进行。 2.在总体上优化影片时,对于多次出现的元素,应尽量使用,或者其他对象。 3.在优化影片时,对于声音,尽可能使用格式的声音,因为格式的声音文件

12、占用空间较小。 4.使用“发布”命令可以创建*.swf格式文件,也可以将Flash影片插入HTML文档,还可以创建,和等文件格式。 二、选择题 1、下列属于Flash CS5默认工作界面中的面板是 A“行为”面板 B.“库”面板 C.“组件”面板 D.“时间轴”面板 2、下列不属于Flash CS3新建文档方式的是( B) A.使用模板新建文档 B.使用面板新建文档面板 C.使用按钮新建文档 D.使用菜单命令新建文档 3、在Flash CS3的默认情况下,个文档的标签是按。 A.文档尺寸的大小排序显示 B.创建先后顺序排列显示 C.文件容量大小排列显示 D.以上都不准确 4、下列工具中不属于绘

13、图的工具是。 A.钢笔工具 B.手行工具 C.刷子工具 D.文本工具 5、下列选项中,不属于视图命令作用的是。 A.调整视图显示大小 B.显示标尺 C设置帧频 D.编辑网格大小 1、选择“绘图”工具栏中“线条”工具,按住Shift键绘制。可以绘制水平或垂直方向直线,也可以绘制以为角度增量倍数的直线。 A.45度 B.30度 C.15度 D.60度 2、下列对于绘图工具的表述错误的是。 A.在Flash CS3中,使用“铅笔”工具常用于绘制任意线条 B.“刷子”工具通常用于绘制形态各异的矢量色块或创建特殊的绘制效果 C.“钢笔”工具常用于绘制比较复杂、精确的曲线。 D.在Flash CS3中,“

14、线条”工具常用于绘制任意线条 3、下列对于“墨水瓶”工具使用表述正确的是。 A.在Flash CS3中,使用“墨水瓶”工具不仅可以更改直线或形状轮廓的颜色,还可以对直线或形状轮廓应用渐变或位图。 B.在Flash CS3中,使用“墨水瓶”工具只能改变直线或形状轮廓的颜色,不可以对直线或形状轮廓应用渐变或位图 C.在Flash CS3中,使用“墨水瓶“工具不能改变直线或形状轮廓的颜色,也不能对直线或形状轮廓应用渐变或位图 D.以上都不正确 4、使用“颜料桶“工具填充图形是,如果单击”绘图“工具栏中“选项”设置区中“锁定填充”按钮,可以得到与使用相同的填充效果。 A.“铅笔”工具 B.“钢笔”工具

15、 C.“刷子”工具 D.“线条”工具 1、通过,可以设置垂直文本为默认情况下的文字方向,以及垂直文本的文字流向合字距属性等。 A.“文本类型”下拉列表框 B.“属性”面板 C.“格式选项”对话框 D.“首选参数”面板 2、字符间距可以在磅之间设置。 A.-100100 B.-6060 C.-5050 D,-150150 3、如果要是文本块链接电子邮件地址,可以使用。 A.mailto:URL B.http/:URL B.e-mail:URL D.以上都不对 4、下列说法中不正确的是。 A.“分离”命令只适用于轮廓字体,如TrueType字体,当分离位图字体时,它们会从屏幕上消失 B.只有在Ma

16、cintosh系统上才能分离PostScript字体 C.对于分离为填充图形的文本,用户可以再更改其字体、字符间距等,但不可以对其应用渐变填充或位图填充等填充属性 D.在Flash CS3中,可以将水平文本链接到URL,单击该文本就可以跳转到其他文件 5、下列不属于“投影”效果参数选项的是。 A.模糊 B.品质 C.强度 D.类型 1、选中对象,按住键,可以复制并移动对象副本。 A.Tab B.Alt C.Ctrl D.Shift 2、使用键盘上的方向键移动对象时,按方向键的同时按住键,可使对象一次移动10个像素的位置。 A.Tab B.Alt C.Ctrl D.Shift 3、单击“对齐”面

17、板中的按钮,可使对象以舞台为标准,进行对象的对齐与分布设置。 A.对齐/相对舞台分布 B.匹配宽和高 C水平平均间隔 D.垂直平均间隔 4、下列不属于“对齐”面板功能的是。 A.可以设置对象的对齐方式包括“左对齐”、“水平对齐”、“右对齐”、“上对齐”、“垂直对齐”或“底对齐” B.可以使对象以舞台为标准,进行对象的对齐与分布设置 C.可以使对象在垂直方向等间距分布或使对象在水平方向等间距分布 D.可以设置对象不同的宽度和高度缩放百分比 5、下列操作中错误的是。 A.将光标移至中心的控制柄位置,光标显示为形状,拖动该控制柄,可以调整应用渐变填充的位置 B.将光标移至圆周上的方行控制柄位置,光标

18、显示为形状,拖动该控制柄,可以水平倾斜渐变填充 C.将光标移至圆周上中间的环形控制柄位置,光标显示为形状,拖动该控制柄,可以调整渐变填充的半径 D.将光标移至圆周上最下面的环形控制柄位置,光标显示为形状,拖动该控制柄,可以旋转渐变填充的 1、选择“插入”|“时间轴”|“关键帧”命令可以插入关键帧,按下键同样可以在时间轴上指定帧位置插入关键帧 A.F5 B.F6 C.F7 D.F8 2创建补间动作动画后,打开“属性”面板,设置选项可以实现匀减速或匀加速运动。 A.“缓动” B.“旋转” C.“调整到路径” D.“对齐” 3、在时间轴显示.-动画形式,下列说法正确的是。 A.表示该关键帧中包含动作

19、 B.表示该动画是创建成功的补间形状动画 C.表示该动画是创建成功的补间动作动画 D.表示该帧是一个命令锚记 4、下列可以直接制作补间形状动画的对象是 A.文本 B.位图 C.矢量图形 D.元件 5、在使用形状提示创建补间形状动画时,最多可以使用个形状提示。 A.24 B.26 C.28 D.30 1、在遮罩层中,遮罩区域不能是。 A.位图 B.渐变色 C.完全透明 D.无填充 2、下列图层的类型概述错误的是。 A.普通图层:是系统默认创建的图层类型。创建普通图层后,在其名称前会显示普通图层图标 B.引导层:在引导层中可以设置对象运动的路径,以引导被引导层中的对象沿路径进行移动。创建引导层后,

20、在其名称前会显示引导层图层 C.遮罩层:用于放置遮罩对象的图层。设置普通图层为遮罩层时,排列在其上方的图层会设置为被遮罩层。创建遮罩层后,在其名称前面会显示遮罩层图标 D.被遮罩层:与遮罩层相对应,它用于放置被遮罩对象的图层。创建被遮罩层后,在其名称前面会显示被遮罩层图标 3、选择“修改”|“时间轴”|“图层属性”命令,打开“图层属性”对话框,在该对话框中不可以设置的图层属性选项是。 A.“类型”选项 B.“轮廓颜色”、 C.“图层高度” D.“匹配” 4、如果创建聚集光灯或过度动画效果时,应使用图层 A.普通层和遮罩层 B.遮罩层和被遮罩层 C.引导层和遮罩层 D.遮罩层 1、在Flash

21、CS3中,元件是与影片的时间轴同步运行的。 A.影片剪辑 B.按钮 C.图形 D.字体 2、在按钮元件的4个帧状态下,帧是定义鼠标响应区域。 A.弹起 B.按下 C.指针经过 D.点击 3、下列参数中,不属于“创建元件”对话框中可以设置的选项是(D) A.名称 B.类型 C.注册点 D.链接 4、在“信息”面板中,可以查看选定实例的。 A.位置大小 B.名称和颜色 C.大小和类型 D.名称和位置 5、下列对于“库”面板的基本操作,错误的选项是 A.单击“切换排序顺序”按钮,可以按类型排列所有苦选项、 B.单击“属性”按钮,可以打开“元件属性”对话框,可以查看当前选中的库项目的属性,并不可以编辑

22、库项目 C.单击“宽度视图”按钮,可以展开“库”面板,显示库项目的一些详细信息,例如修改时间、链接对象以及使用次数等 D.单击“新建元件”按钮,可以打开“创建新元件”对话框 1、在Flash CS3中,如果系统已经安装了QuickTime4或更高版本,在下列选项中不能直接导入的声音格式是。 A.MP3格式 B.WAV格式 C.AIFF格式 DMIDI格式 2、在声音的同步方式中,方式与事件方式基本相同,但若声音正在播放,则不会播放新的声音实例 A.数据流 B.开始 C.停止 D.帧频流 3、加载到文档中的声音文件,在默认情况下并不会自动播放。用户需要调用Sound对象的方法使加载的声音文件进行

23、播放。 A,start B .play C.setPan D.setVolume 4、在导出较长的音频流,如乐曲时,最好使用压缩方式。 A.默认 B.ADPCM C.MP3 D.原始 1、关于ActionScript与JayaSript之间的差异,下面说法不正确的是 。 A.动作脚本不支持特定于浏览器的对象 B.动作脚本不完全支持所有JavaScript内置对象 C.动作脚本支持某些JavaScript语法结构 D.在动作脚本中,eval动作只能执行变量引用 2、下面列出的有关ActionScript的基本概念,下面说法不正确的是 A.动作是在播放影片时指示影片执行某些任务的语句 B.布尔值是

24、true或false值 C.事件处理函数是管理诸如mouseDown等事件的特殊动作,包括 动作和方法两类 D.函数是可以向其传递参数,但不能返回数值 3、在“行为”面板中单击按钮可以进行“添加行为”操作 A.钩钩 B.加加 C .圆圈 D.放大镜 4、在动作脚本中,用于结束语句的是 A.点 B.大括号 C.分号 D.圆括号 5、释一行内容,可在“动作”面板的脚本编辑窗口中直接 输入符号及注释内容 A./ B. C./* D.* 1、如下代码中,可以指定为全屏模式播放的是。 A.fscommand B.fscommand C.scommand D.fscommand 2、代码loadMovie

25、;可以实现的动作 是 A.将outMovieClip替换为载入的pl.jpeg B.将pl.jpeg替换为载入的outMovieClip C.载入pl.jpeg D.载入outMovieClip 3、下列代码中,onClipEvent参数指定值与作用匹配的是 A.onClipEvent:每次移动鼠标时启动此动作 B.onClipEvent:以影片剪辑帧频不断触发的动作 C.onClipEvent:按下某个键时启动该动作,可以获取有 关最后按下的键的信息 D.onClipEvent:影片剪辑被实例化并出现在时间轴中时, 启动该动作 1、在下载性能图标中,如果某个帧超出图标中水平的红色线条,说 明 A.该帧将被跳过 B.影片必须等带该帧的加载、 C.该帧可顺利播放 D.该帧中包含错误 2、尽量使用工具绘制线条,可以减少所需的磁盘空间。 A.铅笔 B.线条 C.钢笔 D.墨水瓶 3、在优化颜色时,应尽量少的使用 A.渐变色 B.透明色 C.纯色 D.Web 216色 4、发布Flash文档时,其默认的发布格式是。 A,SWF和HTML B.GIF和PNG C.PNG和HTML D.SWF和MOV

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