HyperMesh主要面板的功能介绍.docx

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1、HyperMesh主要面板的功能介绍主要面板的功能介绍 1、 Geom界面功能: 选项 nodes Node edit Temp nodes distance lines Line edit circles length surfaces Surface edit defeature midsurface solids Solid edit primitives Quick edit Edge edit Point edit autocleanup 中文名称 节点 节点编辑 临时节点 距离 线 线编辑 圆 长度 曲面编辑 除掉特征 几何清理 在一个平面上关联、移动或放置节点 增加或去掉临时节点

2、 查询节点之间的距离和角度 通过拾取节点创建线 组合线,在一个点、交点、线或平面处分割线,或对线进行平滑处理 创建圆或圆弧 确定一组已选择线的长度 用线或曲面剪切曲面、分割面上的边、从曲面边创建线和去除剪切线 去除曲面特征 包工具帮助准备划分网格的曲面几何 功能解释 21D的界面功能: 选项 masses bars rods rigids Rbe3 springs gaps connecters Spotweld Hyperbeam Line mesh Linear 1d vectors Systems 中文名称 质量 梁单元 杆单元 刚性单元 RBE3单元 弹簧单元 间隙 集合器 点焊单元

3、Hyper 梁 线网格 线性一维 向量 坐标系统 功能解释 创建和更新质量单元 创建或更新bar2或bar3单元 创建或更新杆单元 创建或更新刚性或刚性连接单元 创建或更新RBE3单元 创建或更新弹簧单元 创建、查看或更新间隙单元 创建组合数据在一起的组件 创建或更新点焊单元 在进入Hyper梁模式之前定义梁截面特性 在节点之间或沿着一条线创建一维单元 创建一维单元绘图单元 创建或更改向量 创建局部坐标系统 创建、组合和分割单元 将单元分割成指定的模式 等效节点 从连接单元中分离单元 改变单元的阶次 改变已有单元的配置 选择和改变已有的单元模型 Edit element 编辑单元 spilt

4、replace detach Order change Config edit Elem types 分割 替代 分离 改变阶次 配置编辑 单元类型 32D界面功能: 选项 planes cones spheres torus ruled spline skin drag spin Line drag Elem offset connecters Hyper Laminate automesh Shrink wrap smooth Qualityindex 中文名称 平面 圆锥 球面 圆环 规则 样条 蒙皮 拖动 旋转 线拖动 单元偏置 自动网格 光滑 功能解释 通过平面上的线创建一个平面或网

5、格 创建圆锥、圆柱曲面和网格 创建球面或网格 创建环面或网格 通过不连在一起的节点或线创建一个平面或网格 通过样条线创建曲面或网格 通过一系列线创建一个平面或网格 通过拖动节点、线或单元创建一个曲面或网格 通过沿着一个向量旋转节点、线或单元创建一个曲面或网格 通过沿着一条线拖动节点、线或单元创建一个曲面或网格 基于板单元或壳体单元,通过在板壳单元法线方向的偏置,创建实体单元、多层板单元或壳体单元 在曲面上交互式或自动划分网格 提高曲面上网格的质量 Elem cleanup 4、3D界面功能 选项 中文名称 功能解释 通过定义原始面、目标面和引导面而创建实体 Solid map 实体映射 Lin

6、ear solid Solid mesh 在平面单元的两个组之间创建实体单元 线性实体 在由边线定义的实体内创建实体网格 实体网格 通过拖动节点、线或单元创建一个曲面或网格 drag 拖动 通过沿着一个向量旋转节点、线或单元创建一个曲spin 旋转 面或网格 通过沿着一条线拖动节点、线或单元创建一个曲面Line drag 线拖动 或网格 基于板单元或壳体单元,通过在板壳单元法线方向Elem offset 单元偏置 四面体格自动划分 的偏置,创建实体单元、多层板单元或壳体单元 填充封闭曲面围成的实体生成一阶或二阶四面体实体单元 teramesh 5、Analysis界面功能 选项 Load ty

7、pes Constraints Equations forces moments pressures temperature flux Load on geom Interfaces Entity sets 中文名称 载荷类型 约束 方程 力 力矩 压力 温度 流量 界面 实体设置 功能解释 为新模型选择载荷器类型或更改在模板文件中已有的载荷类型 创建或更改约束或节点上的强迫位移 创建、观看和更改方程 创建或修改力 创建或更改力矩 创建或更改压力 创建或更改温度 创建或更新节点流量载荷 创建和修改界面定义接触或滑移面 创建一批节点或单元 blocks contactsurfs Control

8、cards Output block Load steps safety Solver 快 约束面 输出块 载荷步 安全性 求解器 创建或修改快实体 创建或修改接触面实体 创建和更新输出请求中使用的模块 创建和更新载荷集合器集合 允许用户在hypermesh内运行一个外部程序或指定并运行一个求解器 6、Tool界面功能 选项 assemblies organize color rename reorder convert Build menu Find mask delete translate rotate scale reflect project position 中文名称 装配 管理

9、颜色 重新命名 重新定义阶次 转换 创建菜单 寻找 隐藏 删除 移动 旋转 缩放 映射 投影 定位 创建组件集合 在组件之间移动或复制实体 修改集合器的颜色特性 改变集合器的名称 改变数据库中的已命名实体的阶次 在不同求解器之间转换数据 重新定义hypermesh菜单系统的风格 在数据库中寻找实体 从显示的图形中隐藏实体 从数据库中删除数据 沿一个向量移动实体 关于一个向量旋转 更改实体的尺寸 关于一个平面映射 投影实体到一个平面、向量或曲面上 通过选择节点定位实体 功能解释 permute 序列改变 转换实体的x、y、z轴数据 检查单元质量,检查翘曲、长宽比Check elems 检查单元

10、(aspect)、扭曲度(skew)、夹角(angles)、长度(length)、雅可比(jacobian)、连接关系(connectivity)和重复单元(duplicates) 寻找自由边和边上的等效节点 发现实体单元自由面和等效节点 提供一个显示工具以观看复杂模型的边 显示单元或曲面的法线方向 寻找有多个自由度约束的节点 为初始穿透问题检查组设置 显示实体的编号 实体重新编号 统计数据库中的实体 获得选择单元或曲面的质量、面积和体积 为实体命名 形状面板允许用户进行形状优化 edges faces features normals dependency penetration numbe

11、rs renumber Count Mass calc Tags 边 面 特征 法线方向 依属 穿透 编号 重新编号 统计 质量计算 命名 Hypermorph Shape 形状 7、Post界面功能 选项 Hidden line contour Vector plot fatigue deformed transient 中文名称 消隐 云图 绘向量图 疲劳 变形 瞬态结果 功能解释 创建单元消隐和着色显示图形 创建结果的云图 从向量结果中绘出向量图 允许用户从有限元分析中写应力、应变结果到一个外部文件中,此文件可以用来在一个支持的疲劳分析求解器中建立疲劳分析 在位移结果基础上创建变形图 从

12、瞬态分析结果中创建动画 replay Xy plots Titles Summary Apply result updates 重新显示 XY绘图 标题 总结 施加结果 重新显示以前保存的动画序列 创建新的单个或多个图,并允许选择曲线包含在图中 创建和编辑屏幕标题 创建单元、载荷和特性的总结 施加结果分析数据到模型中的实体上 要控制面板命令 在整个hypermesh 界面的右下角,有一个控制面板,其中一些是模型的旋转、缩放的命令,十分容易理解,这里不作赘述,我们重点需要介绍的是 disply、global和option 这几个命令。 a.快捷键D即 display 在这个命令中可以控制模型操作

13、的显示与否。 上图显示即disply命令面板,图中左侧的是可选择的操作对象,名字前面的方框中打勾的操作对象就可以显示在主操作面板中,通过鼠标左键选择,右键取消。 图中右侧有一些控制命令,none为全部关掉,all为全部打开,reverse是反选。 点击comp前面的箭头,会出现一些选项,这些都是可以显示在主面板中的选项,不过我们在做建模工作时一般不需要。点击elems前面的双箭头,可以在element和geometry之间切换,在建模工作时经常需要切换。 b.快捷键G即global命令中可以控制模型操作的显示与否。 选项 Template file Results file component systcol Loadcol 解释 选择与分析软件的接口模板 选择当前的编辑层 选择当前编辑的坐标系 选择当前编辑的荷载层 c.快捷键O即Option命令中可以控制模型操作的显示与否。 软件中的一些选项,基本保持默认设置即可,对操作没有太多的影响。根据我们的经验,最好不要选取modeling中的fix points,将 bitmap animation 和 view acceleration都设置为none。这样会提高显示效果,减少占用电脑资源。

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