PC LOGO操作方法.docx

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1、PC LOGO操作方法DRAW - 清屏、海龟、画布颜色、海龟颜色恢复至初始设置 CLEAN 清屏,海龟、笔色、画布颜色、海龟位置角度不变 CLEARSCREEN CS 清屏,海龟回到初始位置,笔色、画布颜色不变 CLEARTEXT CT 清除命令区 FORWARD FD 前进 BACK BK 后退 RIGHT RT 右转 LEFT LT 左转 PENUP PU 抬笔 PENDOWN PD 落笔 HIDETURTLE HT 藏龟 SHOWTURTLE ST 显龟 CLEARSCREEN CS 清屏 HOME - 回家 REPEAT - 重复 SPLITSCREEN SS 图文混合屏 FULLS

2、CREEN FS 全图形屏 TEXTSCREEN TS 全文字屏 NODRAW ND 全文字屏、清屏 WRAP - 环绕状态 WINDOW - 窗口状态 FENCE - 围栏状态 SHOW - 屏幕输出 TT - 在画图区显示文字 TOEND - 过程头、尾 IFTHENELSE PAUSE CONTINUE CO EDIT ALL - 进入编辑部 STOP - TOPLEVEL - SETPC - 设置画笔颜色 SETBG - 设置屏幕底色 FILL-填色 坐标作图 SETX - 指定海龟横向位置 SETY - 指定海龟纵向位置 SETXY - 指定海龟任意位置 SETHEADING SET

3、H - 指定海龟方向 XCOR - 显示海龟当前位置的X坐标 YCOR - 显示海龟当前位置的Y坐标 GETXY - 显示海龟当前位置的X,Y坐标 HEADING - 显示海龟指向角度 文件管理 POTS - 显示工作区内所有过程的标题 POPS - 显示工作区内所有过程的内容 PRINTOUT PO 显示工作区内过程的内容 ERASE ER 删除工作区中的过程 DIRECTORY DIR 显示磁盘文件目录 DISK - 显示当前盘 SETDISK - 设置当前盘 SAVE - 把程序存盘 LOAD - 读程序文件 SAVEPIC - 图形存盘 LOADPIC - 读图形文件 DELETE -

4、 删除文件 RENAME REN 文件改名 数值计算 PRINT PR 换行打印 TYPE - 同行打印 SETCURSOR - 打印格式 OUTPUT OP 输出 INT - 取整函数 ROUND - 四舍五入函数 QUOTIENT - 求商函数 REMAINDER - 余数函数 RANDOM - 随机函数 SQRT - 平方根函数 ABS - 绝对值函数 MAKE - 赋值 PRECISION - 数字显示精度 字表处理 FIRST - 取首 LAST - 取尾 BUTFIRST BF 去首 BUTLAST BL 去尾 EMPTY? - 判断是否为空 READ - 从键盘上接受一串字符 R

5、EADCHAR RC 从键盘上接受一个字符 READLIST RL 从键盘上接受一个表 READQUOTE RQ 从键盘上接受一个字 RESULT: - 结果 TRUE - 真 FALSE - 假 COUNT - 测长函数 MAKE - 赋值 ITEM - 输出表中第:K个元素 TEST - 测试条件 IFTRUE IFT 测试真 IFFALSE IFF 测试假 KEY? - 是否有键盘输入 NUMBER? - 是否是数 WORD? - 是否是字 LIST? - 是否是表 WORD - 连接字 SENTENCE SE 字与表、表与表的连接 FPUT - 连接到表首 LPUT - 连接到表尾 L

6、IST - 组成表 RUN - 运行表 DEFINE - 定义过程 ASCII - 输出字符的ASCII码 CHAR - 输出ASCII码值的字符 十六个基本图形 TO ZFX :B REPEAT 4 FD :B RT 90 END TO CFX :A :B REPEAT 2 FD :A RT 90 FD :B RT 90 END TO SJX :B REPEAT 3 FD :B RT 120 END TO DBX :N :B REPEAT :N FD :B RT 360 / :N END TO YUAN :R REPEAT 360 RT 0.5 FD :R * PI / 180 RT 0.5

7、 END TO LHU :N :R REPEAT :N FD :R * PI / 180 LT 1 END TO RHU :N :R REPEAT :N FD :R * PI / 180 RT 1 END TO LY :N :R REPEAT 2 LHU :N :R LT 180 - :N END TO RY :N :R REPEAT 2 RHU :N :R RT 180 - :N END TO PXSBX :B1 :B2 :J REPEAT 2 FD :B1 RT :J FD :B2 RT 180 - :J END TO KXJX :A :B STAMPRECT :A :B END TO S

8、XJX :A :B (STAMPRECT :A :B ”TRUE) END TO KXTY :X :Y STAMPOVAL :X :Y END TO SXTY :X :Y (STAMPOVAL :X :Y ”TRUE) END TO KXJ :N :B REPEAT :N FD :B RT 720 / :N FD :B LT 360 / :N END TO YBJ :N :B :K REPEAT :N FD :B RT :K * 360 / :N END PC LOGO 4.0常用命令一览表 内容: 编号 1 英文指令 FORWARD 英文简码 FD 中文指令 前进 用法举例 FD 100 用

9、法说明 前进 100 步 后退 100 步 右转 90 度 把笔提起, 不留痕迹 把笔放下, 会留痕迹 将走过的地方擦去,恢复画笔输入PD。 将笔色设为淡蓝色(n:0-15) 将底色设为白色(n:0-15) 将笔粗设为1点 2 BACK BK 后退 BK 100 3 RIGHT RT 右转 RT 90 5 PENUP PU 抬笔 PU 6 PENDOWN PD 落笔 PD 7 PENERASE PE 笔擦 PE 8 SETPC 笔色 SETPC 9 9 SETBG 背景色 SETBG 15 10 SETWIDTH SETW 笔粗 SETW 1 11 SHOWTURTLE HIDETURTLE

10、CLEARSCREEN ST 出现 ST 显示小海龟 不显示小海龟 清除绘图区,小海龟回原点(0,0) 清除绘图区,小海龟留在最后的地方 清除文字区 小海龟回原点(0,0) 设定小海龟的角度为60度(0-360) 把小海龟定位在坐标 (100,100) 把小海龟定位在横坐标(100,Y) 把小海龟定位在纵坐标(X,100) 12 HT 隐形 HT 13 CS 清除 CS 14 CLEAN 清图 CLEAN 15 CLEARTEXT HOME CT 清文 CT 16 返回母位 HOME 17 SETHEAD SETH 定角 SETH 60 18 SETXY 定位 SETXY 100 100 19

11、 SETX 横坐标 SETX 100 20 SETY 纵坐标 SETY 100 21 SUM 求和函数 SUM X Y 或(SUM X Y) REMAINDER X Y QUOTIENT X Y DRAW TS 求几个数的和 22 REMAINDER QUOTIENT 余数函数 求X/Y的余数部分 求X/Y的商 初始化 进入本文模式 进入图文混合模式 进入全图模式 小海龟活动范围可穿过绘图区边界 小海龟活动范围限制在绘图区边界 小海龟活动范围可穿过绘图区边界 在文字区印出字串HI 23 求商函数 24 25 DRAW TEXTSCREEN SPLITSCREEN FULLSCREEN WIND

12、OW TS 初始化 本文 26 SS 图文混合 SS 27 FS 全图 FS 28 WI 穿透 WI 29 FENCE FE 围墙 FE 30 WRAP 绕回 WRAP 31 PRINT PR 印出 PR HI (PR A S 1 2) 32 REPEAT 重复 RP 4 FD 100 RT 90 重复括弧内指令4次, 完成正方形 while 条件循环 33 WHILE 当 WHILE . . 34 IFELSE 假如否则 定义 IF ELSE 条件指令 定义程序 BBB 程序定义结束 停止程序(常配合IF ELSE) 显示程序名称 显示 AAA 程序内容 删除所有程序 删除程序AAA 打开编

13、辑器 将X的小数部分截去 35 TO TO BBB 36 END 结束 END 37 STOP 停止 38 POTS 显示程序名 显示程序内容 删除所有程序 删除程序 POTS 39 PRINTOUT PO PO AAA 40 ER ALL ER ALL 41 ERASE ER ER AAA 42 EDIT 打开编辑器 取整函数 EDIT 43 INT INT X 44 WAIT 等待 WAIT 1 等待0.01秒后继续 将X按四舍五入取整 给变量x赋值为3 打印过程ZFX.LGO的内容 用当前的颜色填充 设定变量 :A 的值为真 设定变量 :A 的值为假 输出小海龟横坐标的值 输出小海龟纵坐

14、标的值 设定变量 :A 的值为圆周率 设定变量 :A 的值为 4 的平45 ROUND 四舍五入取整 ROUND X 46 MAKE 赋值函数 MAKE “x 3 TYPE ZFX.LGOPRN 47 TYPE 印出 48 FILL 颜色填充 FILL 49 TRUE 真 :A = TRUE 50 FALSE 假 :A = FALSE 51 XCOR 横坐标的值 XCOR 52 YCOR 纵坐标的值 YCOR 53 PI 圆周率 :A = PI 54 SQRT 开平方根 :A = SQRT 4 方根 55 RANDOM 取随机数 :A = RANDOM 100 设定变量:A的值为取1到100间

15、的随机数 设定变量 :A 的值为取 1 的自然指数 设定变量 :A 的值为取 1 的自然对数 设定变量 :A 的值为取90度的SIN值 设定变量 :A 的值为取90度的COS值 显示 HELLO 的字首 H 显示 HELLO 的去首字串 ELLO 显示 HELLO 的字尾 O 显示 HELLO 的去尾56 EXP 指数 :A = EXP 1 57 LOG 对数 :A = LOG 1 58 SIN 正弦 :A = SIN 90 59 COS 余弦 :A = COS 90 60 FIRST 字首 FIRST HELLO 61 BUTFIRST BF 去首 BF HELLO 62 LAST 字尾 L

16、AST HELLO 63 BUTLAST BL 去尾 BL HELLO 字串 HELL 64 LOAD 装载程序 LOAD AAA.LGO SAVE AAA.LGO COUNT “12fd43g 装载程序AAA.LGO 保存程序AAA.LGO 计数字符串中的有效字符数量 160除以2的3次方的商 65 SAVE 保存程序 66 COUNT 计数 67 LSH LSH 160 3 68 ASK 多龟作图 ASK 海龟代号表 命令组 TELL 海龟代号表 69 TELL 激活海龟 激活哪些海龟为活动海龟 在坐标:X :Y出显示一个点 输出小海龟的坐标的值 输出小海龟的方向 画横向半径为100,纵向

17、半径为50的圆 70 DOT 显示点 DOT :X :Y 71 GETXY 输出坐标 GETXY 72 HEADING 输出方向 HEADING 73 STAMPOVAL 画圆 STAMPOVAL 100 50 74 STAMPRECT 画长方形 STAMPRECT 50 100 画长为100,宽为50的长方形 暂时退出LOGO进入DOS 由DOS中返回LOGO 将屏幕图像保存为123.PCX 将图像123.PCX打开 结束程序并把A的值赋给程序 测试10是否90 当测试结果为真时执行命令串 当测试结果为假时执行命令串 75 76 BYE (DOS) 退出LOGO 暂时退出 77 EXIT 返

18、回LOGO 78 SAVEPIC 保存图像 SAVEPIC “123 79 LOADPIC 打开图像 LOADPIC “123 OP :A 80 OUTPUT OP 结束程序并赋值 81 TEST 测试 TEST 1090 IFTRUE 命令串 82 IFTRUE IFT 测试执行 83 IFFALSE IFF 测试执行 IFFALSE 命令串 84 FOR 循环语句 FOR “变量 初值 终 值 循环体 85 ABS 绝对值函数 求积函数 ABS 12 输出12的绝对值 PRODUCT (X1 X2 X3) 86 PRODUCT PRODUCT X1 X2 87 SETPRINTER 激活打

19、印机 SETPRINTER 打印机代码 PS 88 PRINTSCREEN PS 打印屏幕图形 PS “TRUE (打印屏幕上全部内容) 显示工作区中所有过程清单 显示工作区中所有过程清单和变量 显示A:*.LGO文件 显示当前磁盘 设置当前磁盘为A盘 不能省略扩展名 89 POPS 显示过程清单 POPS 90 PO ALL 显示过程清单 PO ALL 91 DIR 列磁盘目录 显示当前磁盘 设置当前磁盘 DIR “A:”*.LGO DISK 92 DISK 93 SETDISK SETDISK “A 94 DELETE 删除文件 DELETE “文件名 95 RENAME 文件改名 REN

20、AME “原文件名 “新文件名 BG 96 BACKGROUND BGPATTERN DOTCOLOR BG 背景色 输出背景色代码 97 背景图案 98 输出屏幕颜色 DOTCOLOR X Y 输出屏幕某一点的颜色代码 每只海龟都执行命令串 显示ABC过程的图形 X或者Y 记录键盘操作的第一个键 记录第一次键盘操作 99 EACH 每只海龟 EACH 命令串 100 101 PF PP 打印文件 显示图形或结果 PF 文件名 PP ABC 102 103 OR RC 或者 记录键盘操作 X OR Y RC 104 RQ 记录键盘操作 RQ 105 SF 屏幕状态信息 海龟状态信息 106 TF 107 PENPAINT 进入绘图状态 转到并执行程序 并且 108 GO GO ABC 转到并执行程序ABC 109 AND IF AND . IF (AND .) 110 111 FM SETPATTERN 设置背景图案 SETPATTERN 111 LOGO语言 是一种早期的编程语言,也是一种与自然语言非常接近的编程语言,它通过“绘图”的方式来学习编程,对初学者特别是儿童进行寓教于乐的教学方式。

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