solidworks实例 几十个实例.docx

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1、solidworks实例 几十个实例实例 图81 图82 图81提示:拉伸中间圆套切键槽旋转一个手把阵列。 图82提示:拉伸大板拉伸半圆体旋转中间圆柱拉伸小板切中孔切方槽。 图83 图84 图83提示:右侧板拉伸侧圆柱切侧圆柱孔拉伸上板拉伸上小板体切小板中间部分切小板孔拉伸上圆柱切上圆柱孔。 图84提示:拉伸主体拉伸底板拉伸上沿拉伸一侧轴承座圆柱加筋板拉伸固定板切轴承孔切轴承压盖孔镜象另一半切底板孔切连接孔生成分隔线拔模固定板。 图85 图86 图85提示:拉伸主体圆角主体抽壳主体拉伸底沿拉伸侧固定板拉伸一侧轴承座切一侧轴承孔拉伸固定板拔模固定板加轴承压盖孔加筋板镜象另一半拉伸顶部圆柱切顶部小

2、孔切底板孔。 1 图86提示:拉伸竖圆柱体旋转横圆套切竖圆柱孔拉伸左叉切左叉外形拉伸中间横板拉伸右叉切右叉外形旋转切叉孔加筋。 图87 图88 图87提示:拉伸方块在事侧面抽壳旋转竖圆柱建立基准面旋转右圆柱套切竖圆柱孔切底法兰孔切右法兰孔圆角。 图88提示:旋转180度主体拉伸一全侧耳切除台阶倒角圆角镜象旋转中间凸台圆角中间凸台。 图89 图90 图89提示:拉伸底板拉伸底板凸台圆角底板拉伸上板切上板孔切除上板。 图90提示:旋转主体切孔。 2 图91 图91提示:按主视图画一个草图退出草图用转换实体引用拉伸侧板拉伸上板外廓拉伸上板凸台切除上板方孔拉伸底板切底板孔隐藏无用草图。 图92 图92

3、提示:画椭圆草图画截面草图扫描画右切除草图旋转切除。 3 图93 图93提示:按俯视图画一个草图用转换法再画底面草图建立顶部基准面用转换法再画上面草图放样实体用覃图引用法在实体上部凸台底部草图带拔模拉伸隐藏无用草图。 图94 图94提示:旋转底部圆台拉伸筋板旋转切除上部球面。 4 图95 图95提示:拉伸立方体分别画两头半圆草图画两个导导线草图放样曲面用曲面切除隐藏曲面。 图96 图96提示:画一段螺旋线画叶片草图沿螺旋线扫描叶片切除叶片旋转风扇中间体阵列三个叶片。 图97 图97提示:旋转主体加一个筋板阵列三个筋板。 5 图98 图98提示:拉伸底板拉伸一个小方块阵列全部方块。 图99 图9

4、9提示:拉伸板拉伸三个圆柱圆角圆柱压凹圆角上表面抽壳。 图100 图100提示:拉伸六棱柱弯曲 6 图101 图101提示:拉伸圆柱体倒下角建立等距曲面用包覆切除凹坑用包覆加文字扫描加手把曲面切除内腔倒上角。 图102 图102提示:旋转圆台建立基准面拉伸键。 图103 图103提示:旋转主体画样条曲线拉伸曲面用曲面切除隐藏曲面。 7 图104 图104提示:拉伸阶梯轴切除平台切除凹坑切除中间孔。 图105 图105提示:拉伸右视图所示的弧形板拉伸弯板插入特征选择共同选择两个实体并确定拉伸其它凸台节孔。 图106 图106提示:画椭圆草图画直线草图画样条曲线插8 入凸台/基体扫描等距曲面画耳朵

5、扫描路径生成基准面画耳朵截面草图扫描耳朵打开Photoworks设置渲染背景设置零件材料渲染。 图107 装配子图1 图107提示:拉伸立柱主体切附后立柱上部台阶拉伸右横圆柱拉伸左横柱体旋转切除中间竖孔切除右横孔切除左横孔圆角拉伸左上耳加筋板 图108 装配子图3 图109 装配子图4 图108提示:旋转阶梯轴切除横孔倒角 图109提示:旋转球缺用特征钻孔 9 图110 装配子图2 图110提示:拉伸手把主体拉伸手把圆柱切孔拉伸螺纹部分圆柱加螺纹装饰线 图111 装配体总图 一、识读图107、108、109、110所示的零件图样,完成零件实体造型,将4个零件依次保存,并以准考证号加a1、a2、

6、a3、a4为文件名保存.x_t格式实体文件。 二、对图111的零件进行装配,根据三维设计模型自动生成装配图的全剖主视图,并以准考证号加b为文件名保存.dwg格式图形文件,并用软件功能算出压杆零件的转动角度范围是 。 三、根据第二题所确定的压杆零件的转动角度范围,完成压杆零件的转动动画仿真,要求出现压杆零件转动时的两个极限位置但不能出现干涉,生成主视图视向avi文件。 10 装配提示:建立装配图文件插入现有零件主体插入现有零件销轴配合关系同轴配合关系重合插入现有零件手把配合关系同轴配合关系重合插入现有零件球配合关系同轴配合关系重合手把与主体用角度配合。 工程图提示:建立工程图文件插入视图画剖视图

7、构造线生成剖面视图加球局部剖视图保存为.DWG文件。 动画提示:打开装配图切换到动画功能拖动时间杆到一定位置双击角度配合输入角度再拖动时间杆到下一个适当位置双击角度配合输入角度播放动画保存动画为.AVI文件。 各种动画制作说明: 1. 装配体爆炸动画制作 制作装配爆炸视图切换到动画标签拖动时间杆1个小距离用动画向导生成爆炸动画再次拖动时间杆1个小距离用动画向导取消爆炸播放动画。 图112爆炸视图 2. 移动零件动画 切换到动画标签拖动时间杆1个距离用鼠标拖动零件到B点拖动时间杆用鼠标拖动零件到C点拖动时间杆用鼠标拖动零件到D点拖动时间杆用鼠标拖动零件到E点拖动时间杆用鼠标拖动零件到F点拖动时间

8、杆用鼠标拖动零件到G点播放动画。 图113移动零件生成动画 3. 移动给定距离动画 将装配体中需要移动给定距离的零件与下动的零件设置配合切换到动画拖动时间杆到某一位置双击动画界树中的距离角度并输入角度值播放动画。 11 图114 用距离生成动画 4. 转动角度动画 将要转动的零件与固定不动的零件设置角度配合拖动时间杆双击动画树中的角度并输入角度值播放动画。 图115 用角度生成动画 图116 用角度生成动画 在图116中,为了使轴承一起转动可以在轴承和轴上各画一条构造直线草图,使两直线配合为平行, 5. 旋转马达动画 如图117所示的机构制作旋转马达动画:单击模拟工具栏中的旋转马达按钮弹出旋转

9、马达12 设置对话框选择小齿轮轴确定转动方向选择小齿轮确定转动方向择大齿轮轴确定转动方向选择大齿轮确定转动方向单击对话框中的确定按钮单击计算模拟按钮重播模拟。 为了使两个齿轮的齿对齐,可以在两个齿轮端面上各绘制一条构造半径线,定义配合重合,定义后再将其重合关系删除 图117 旋转马达动画 6. 线性马达 单击模拟工具栏中的线性马达按钮弹出线性马达对话框单击要移动零件上移动方向的边线如果方向不合适可以改变方向单击对话框中的确定按钮单击计算模拟按钮重拨模拟。 图118 线性马达动画 7. 线性弹簧动画 如图119所示的装配体生成线性弹簧动画:在两个支座之间绘制一条草图条直线在直线的中点上绘制一个点单击模拟工具栏中的线性弹簧按钮弹出线性弹簧对话框单击滑板的一个边单击草图中的点在图中出现弹簧输入自由长度输入弹簧常数单击对话框中的确定按钮单击计算模拟按钮重播模拟。 图119 线性弹簧动画 13 8. 引力动画 如图120所示的装配体生成引力动画:单击模拟工具栏中的引力按钮弹出引力对话框单击滑板的一个边确定引力方向可以修改引力常数单击对话框中的确定按钮单击计算模拟按钮重播模拟。 图120 引力动画 14

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