U Designer 怎么做.docx

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1、U Designer 怎么做UX Designer 怎么做 按照一个常规性互联网产品项目流程走下来应该是: 1. 制定MRD(Market Requirements Document)。 市场需求文档。获得项目发起部门的认同后,产品进入实施,需要先出MRD,具体来说要有更细致的市场与竞争对手分析,通过哪些功能来实现商业目的,功能/非功能需求分哪几块,功能的优先级等等。实际工作中,这个阶段PD可能的产出物有Mind Manager的思维图,Excel的Feature List等。 2. 制定PRD(Product Requirements Document)。 产品需求文档。进步一细化,这部分是

2、PM写得最多的内容,也就是传统意义上的需求分析,我们这里主要指UC文档。主要内容有,功能使用的具体描述,Visio做的功能点业务流程,界面的说明,demo等。Demo方面,可能用dreamweaver、ps甚至画图板简单画一下,有时候也会有 UI/UE支持,出高保真的demo,开发将来可以直接用的那种。 3. 用户分析报告 搜集相关资料分析目标用户的使用特征、情感、习惯、心里、需求等,提出用户研究报告和可用性设计建议。这部分工作也可和团队配合完成。时间与项目需求允许的情况下,更可以制定实景用户分析。 4. 产品架构设计 这里涉及到比较多的界面交互与流程的设计,根据可用性分析结果制定交互方式、操

3、作与跳转流程、结构、布局、信息和其他元素。 5. 产品原型设计 就是将页面模块、元素进行粗放式的排版和布局,深入一些,还会加入一些交互性的元素,使其更加具体、形象和生动。 6. 界面UI设计 如果很倾向于图形界面设计,这儿是你最喜欢的部分。但一定要结合循环讨论过的分析结果做设计,否则你的作品很难被人信服。色调、风格、界面、窗口、图标、皮肤的表现是本环节的关键。 7. 界面输出 这方面主要由页面工程师与前端程序员配合,将界面代码化。 8. 分析使用者报告,做出完善调整。 多部门共同参与的,包括可用性的循环研究、用户体验回馈、测试回馈。同时,UI人员也应该把一些可行性建议进行完善。很多设计师做了东

4、西不喜欢改,这是一个大忌。 但就目前许多公司而言,拿到UI设计师手里的,就是一份什么说明都没有的VISO图。这给许多UI设计师造成一种错觉,觉得我只需要做效果图就可以了,对于其他环节一概不理,导致了在设计产品界面的时候,因为掌握的信息不足,设计出来的界面全凭个人喜好,但是当面对用户的时候,却是一点竞争力都没有。 我认为UI设计师在项目初始,就应该加入其中。包括了解项目的市场定位、盈利模式、竞争对手等等。而通过分析竞争对手用户界面,可以给UI设计师一个初步的图形概念,而通过参与用户调研,用户分析能够获取到用户特征、年龄、需求、喜好等方面的信息。这些方面的信息,在风格定位、把握上起到至关重要的作用。通过了解产品架构,知道什么功能应该做,什么功能应该突出,在参与了以上工作的制定后,相信许多UI设计师对自己所要设计的产品,已经是信心十足了。后期在通过分析使用者报告,用户反馈等方面信息,做出界面上的调整。这样一来,一个完善的产品就可以面市了,而这个产品,再也不是一个全凭UI设计师个人喜好所设计出来的产品

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