UG创建几何体.docx

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1、UG创建几何体关于UG X数控车床加工的若干体会之二 进 进入车床加工环境后,系统就提供了默认的一组几何体,从上而下依次为MCS-SPINDLE / WORKPIECE / TURNING-WORKPIECE;MCS-SPINDLE的设置已经在上一篇中说明了,本文重点讲一下其他几个几何体。 1)WORKPIECE: 主要设置包括:指定部件、指定毛坯、指定检查、材料等。 指定部件: 只要选中要加工的模型就是了。 指定毛坯: 如果毛坯是一个简单的园柱体,或者内部还有一个简单的园柱通孔,那么不必在此指定毛坯, 指定毛坯中的一些选项并不适用于车床加工,例如“自动块”实际上是用于铣床加工的,不能用于车床

2、; 指定毛坯中的选项“几何体”选中后,可以用来选取毛坯,例如:如果在建模时在另一图层中创建一个毛坯实体,平时把这个图层隐藏,选择毛坯时才显示这个图层选中它。定义这样的毛坯可在WORKPIECE中进行:在工件对话框中/指定毛坯/选择选项取“几何体”/打开隐藏的毛坯所在图层,选中毛坯/确定/再隐藏毛坯所在图层。这样指定了毛坯以后,在TURNING-WORKPIECE中不必再指定毛坯边界。 如果并未在建模时专门创建一个毛坯实体,而工件整体全部是回转体结构,那么,也可以直接选中工件作为毛坯,再在TURNING-WORKPIECE的毛坯边界中设置偏移量,即可将工件轮廓偏移后作为毛坯。 也可以暂不考虑“指

3、定毛坯”,而在TURNING-WORKPIECE中设置毛坯边界; 指定检查:指定刀具不应进入的部位,在铣削加工中常需指定,而在车床加工中似乎不必考虑; 材料:如果希望软件给出一个合理的主轴转速,那么可以选择一种相近的工件材料。 2)TURNING-WORKPIECE中的设置:主要是指定部件边界及毛坯边界(在Turn BND对话框中设置)。 为了更方便地指定边界,建议先设置车加工横截面,步骤如下: 主菜单 / 工具 / 车加工横截面:车加工横截面窗口中:默认为“简单截面”有效,选择步骤的四个图标中仅第一个图标体及第四个图标剖切平面有效;点击体、选中需车床加工的模型;再点击剖切平面,默认截面为MC

4、S-SPINDLE,确定;回上一窗口选取“取消”以关闭窗口。即可显示车加工横截面上的轮廓线。 部件边界:即切削加工的最后路线,回转体车加工情况下,或已经指定了“车加工横截面”,默认的部件边界是整个回转体工件的半面轮廓边界,弹出的“部件边界”对话框中并没有给出选择边界的工具,如果全部轮廓表面都要在本次操作中完成加工,那么在“部件边界”对话框中只要点击“确定”就行了。 如果希望仅选择一部分轮廓作为边界,那么应点击“移除”或“全重选”;“确定”后再次打开的“部件边界”对话框中有“主要”及“定制数据”二个页面,在“主要”页上部,有“过滤器类型”选择工具,选中“曲线边界”后,即可从右至左逐个选取每一段须

5、加工的轮廓。 毛坯边界:选择毛坯对话框中提供了四种毛坯类型: a)杆材:最常用的,即以简单园柱体作为毛坯,输入直径和长度确定“安装位置”和“点位置”后,点击“显示毛坯”看一下是否在正确位置,如不在正确位置,可改变“安装位置”或“点位置”。 b)管材:与杆材相同,只不过有内孔。 c)从曲线料:该毛坯是由成品的轮廓向外偏移而产生,步骤:,点击“选择”;过滤器取“曲线边界”;再选中这个轮廓,确定,再输入偏置量,点击“显示毛坯”,即可看到毛坯的轮廓。 如果已在WORKPIECE中选中了工件作为毛坯,那么在TURNING-WORKPIECE的毛坯边界中只有“从曲线料”一个选项可用,只要输入偏移量即可。

6、d)从工作区:我未曾使用过。 上面说的这些几何体,一般在默认情况下已经创建好了,不必单独创建,下面谈到的几何体,则应通过创建几何体工具创建。 CONTAINMENT:用于进一步对切削边界进行调整,这个几何体并不是车削加工所必须的,没有必要单独创建,一般可在具体操作的“切削区域”中设置。 AVOIDANCE:用于指定进刀退刀的路线,同样,这个几何体也不是车削加工所必须的,进退刀路线一般可以在具体操作的“非切削运动”中指定;但如果该工件需要若干个操作才能完成加工,那么创建一个AVOIDANCE可以避免以后在每个操作中都需重复指定进退刀路线的麻烦。 创建AVOIDANCE,注意其位置应该是TURNING-WORKPIECE中,对AVOIDANCE的设置主要是指定一个出发点,及指定“运动到回零点”的方式后,再指定一个回零点。其他一些选项可按实际要求决定。 创建

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