UG教案和教程.docx

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1、UG教案和教程第一节 基础篇 一、概述 二、UG基础 1、UG界面介绍 下拉菜单操作区 工具条 导航器 工作坐标系 绘图区 命令提示区 下拉菜单操作区:显示各种菜单功能,UG所有功能都可以在菜单上找到。 工具条:显示UG的常用功能,以方便用户快速操作。工具条中的图标可以通过工具栏定制功能由用户自行定义。 绘图区:用于显示模型及其相关对象。 命令提示区:用于显示下一步操作步骤。在操作过程中,提示栏很重要。 2、打开UG,进入Modeling模块 l 双击桌面图标 l 进入后点击“新建” 图标,或 “FileNew”,会出现对话框,输入新建的文件名,选择建模的单位,一般应选为“米制”单位,点击“O

2、K”。 l 点击“建模 ”图标,或通过“应用建模”进入 补丁:中英文界面转换:我的电脑属性高级环境变量,在系统变量中找到“UG_LANG ENGLISH”,点击“编辑”变量值改为“SIMPL_CHINESE”确定,即完成英文到中文的转换。 修改默认的英制单位为米制单位:在根目录中找到UGII文件夹, 在文件夹中找到ugii_env.dat文件,以记事本方式打开,查找 “ugiiug_English.def” 并替换为“ugiiug_metric.def”,保存。 则完成默认单位的设置。 3、定制自己的工作菜单 l 在工具栏中单击鼠标右键,用户化即可定制。选择Customize,或通过Tools

3、Customize,或ViewToolsCustomize,进入工具栏定制窗口。 l 进入工具栏定制窗口后,首先选“Optins”项,在出现的子菜单中选择“Small”,则图标变小。 l 再选择“Toolbars”,选择常用的工具条: Standard:提供常用的模型文件管理、常用对象编辑功能。 View:提供改变模型的显示方式、放缩、着色与线框显示、显示方位等工具 注:按住鼠标中键移动可翻转模型 按住鼠标中键+SHIFT可平移工件 按住鼠标中键+CTRL可放缩工件 Utility:提供图层、坐标系、模型显示属性管理的工具 Application:提供建模、工业设计、制图、加工、运动分析、装配

4、等模块的入口 Curve:提供建立各种形状曲线的工具 Edit Curve:提供修改曲线形状与参数的工具 Form Feature:提供建立参数化特征实体模型的工具,主要用于建立规则和不太复杂的模型 Feature Operation:提供对模型进行进一步细化和局部修改的实体形状特征建立工具,以及建立一些形状规则但较复杂的实体特征 Edit Feature:用于修改特征形状、位置及其显示状态的工具 Free Form Feature:提供建立各种自由曲面实体模型的工具,主要用于建立较复杂的曲面模型 l 最后通过 “Commands”,可以自己定义每一工具条中的激活选项。 三、练习 1打开UG,

5、进入建模状态 2定制自己的工具栏 3修改英/米制默认状态,修改中英文界面 第二节 Curve 一、工具条介绍 基本曲线 样条线由点生成的样条 由极点生成的样条 点 点集曲线倒角 矩形多边形 椭圆螺旋线 偏置曲线桥接曲线 简化曲线 合并投影 组合投影 相交曲线截面曲线 提取曲线缠绕/展开1基本曲线 本功能是非参数化建模中最常用的工具,可以作为创建实体特征、曲面的截面,它包括直线、圆、圆弧、圆角、裁剪等功能,使用方便,同学们应熟练掌握! 点击 图标,进入基本曲线功能, 如右图所示。 注意:点方式选项中为点的捕捉方式, 点击 图标就可显示 选项。可根据需要选择 适当的方式进行点捕捉, 基本与AUTO

6、 CAD相似。 2样条线 本功能在曲面造型中会经常用到。 点击 进入,出现菜单如图, 可以通过点、极点、拟合等方式建立 样条曲线。应重点掌握通过点、极点 两种方式。 3点 可以通过各种捕捉方式来建立点, 也可以通过坐标确定点的位置。 4点集 通过点集功能,可以采集到曲线 上的点,样条线的定义点、结点、极点, 及面上的点等。 5偏置曲线 选择完要偏置的曲线后,会出现如 右图所示的对话框,根据提示选择好偏 置的方向、距离后,确认即可。 二、曲线的修剪与编辑 1 编辑曲线: 点击图标进入,会出现功能复选框, 与主工具条相同,可对曲线进行修剪、 延伸、分割、编辑圆角、拉伸曲线、编 辑弧长等。 l 修剪

7、曲线: Curve曲线画完后,往往都需要 进行修剪,因此应熟练的掌握修剪曲线 功能。 圆弧裁减圆弧时,应把“样条延伸” 项选择为“否”。 选择曲线修剪功能后,会出现右图所示 菜单,第一个步骤为选择第一条工具曲线, 第一个步骤为选择第二条工具曲线,第三 个步骤为选择要裁剪的曲线。 l 裁剪角 : 本功能可以修剪角,可以把出头的线剪除,也可以延长两线,使 其相交。但应注意,使用本功能时,应使鼠标同时选中要编辑的两条线。 l 分割曲线 : 可以根据菜单的提示对曲线 进行等分、不等分等分割。 l 编辑样条 点击 后,选择要编辑的样条线, 会弹出对话框,如图,可以编辑样条 的点、极点、切矢、曲率、介次等

8、。 三、练习 用基本曲线功能,及其编辑功能,完成如下图所示曲线: 第三节 Sketch 草图曲线是参数化建模中常用的曲线工具,它是二维轮廓的曲线集合,具有参数化驱动的能力,可以作为创建实体特征、曲面的截面。 一、工具条介绍 1草图曲线 通过上边工具,可以在草图中建立曲线,这些曲线可以不用要求尺寸,只需画出大概形状特征即可,然后通过草图约束中的尺寸约束和几何约束来加以限制。 2草图约束 工具条中包括:尺寸约束、几何约束、自动创建约束、显示/删除约束、转换为参考线、智能约束设置。通过以上功能限制草图曲线,使其成为合理的草图。 3草图操作 通过上边工具,可以镜像、编辑草图曲线,也可以添加现有的曲线

9、到当前草图中,还可以添加提取的曲线到当前草图中,并可对其进行偏置。 二、建立草图步骤 1选择草图工作平面 点击 图标,出现草图坐标平面选择工具条,默认平面为X-Y 平面,可以通过工具条选择好工作平面,确认即可。 草图的工作平面可以是坐标平面、基准平面,也可以是实体、片体的表面。 2建立草图对象 应用草图曲线、草图约束、草图操作等工具,在草图平面上画出 草图。 3约束管理、草图管理 对草图进行尺寸约束、几何约束,并定义草图名称、更新草图附 着平面、编辑定位尺寸等草图管理操作。 以上操作完成后,点击草图完成图标 即可。 通过这些功能可以建立草图对象。 快速修建/延伸:对草图对象的修剪功能,一直按住

10、鼠标左键,可画出红线,被画中的曲线将被剪切或延伸。 尺寸约束:对草图曲线施加尺寸约束,以精确表达草图曲线的形状。共有9种约束方法,可选择适当的方法约束草图对象。 几何约束:用于约束两个或多个对象之间的几何位置关系,也可以定义单个对象的几何位置关系。 显示所有约束:按下该键后,会以图标形式显示出所有已存在的约束。 显示/删除约束:在显示/删除对话框中,可以选择要删除的约束并进行删除。 转换为参考的:可以将选择对象转换为参考辅助图线。 另解:对给定约束的草图存在多种可能时,得到另一种可能的形状。 镜像:使草图对象相对于某一草图直线镜像,镜像后镜像中心线自动变为辅助线。 添加提取的曲线:可以把在实体

11、中提取的边线,或其他草图中的草图线添加到当前草图中。但注意不可再进行尺寸、几何约束。 添加现有的曲线:可以把Curve曲线添加到当前草图中,并且可以进行尺寸、几何约束。 编辑定义线串:由草图曲线拉伸而成的实体,通过该功能可以编辑定义的线串,从而可以改变实体。 三、用草图功能完成如下图所示曲线,要求进行尺寸及几何约束。 练习1 练习2 第四节 对象的几何变换 对象的几何变换,用于对已存在的几何对象进行平移、旋转、复制和缩放等几何变换,可以变换曲线、实体、片体等各种二维或三维几何对象,一般多用于变换曲线。 在工具条中点选 图标,或通过下拉菜单 “编辑变换”, 就会弹出变换对象选择对话框选择好 变换

12、对象后按“确定”, 即可进入变换对话框 1、平移与复制:将选定对象平移或复制到另一点,或者平移或复制指定的偏置距离。 注意,在使用“至一点”时,在点构造器中要选择两个点,第一个点是变换对象的某一个特征点,第二个点是要移动到的目标点。 2、比例缩放:将选定对象相对于指定参考点成比例放大,选定对象在参考点处不移动。 3、绕点旋转:将选定对象绕选定的参考点并与Z轴平行的轴线旋转指定的角度,角度方向逆时针旋转为正。 4、对直线镜像:将选定对象相对于指定的参考线做镜像,即在参考线的相反侧建立源对象的一个镜像。 5、矩形阵列: 将选定对象从指定的阵列原点开始,沿着XC、YC方向建立一个等间距的矩形阵列。

13、注意在点构造器中要选择参考点和阵列原点,参考点是指变换对象上的特征点,阵列原点是阵列开始的点。 6、圆周阵列:将选定对象从指定的阵列原点开始,绕指定目标点建立一个等角间距的环形阵列。 注意在点构造器中要选择参考点和阵列原点,参考点是指变换对象上的特征点,阵列原点是圆周阵列的中心。 7、绕直线旋转:将选定对象绕指定的轴线旋转指定的角度。 8、对平面镜像:将选定对象相对于指定的参考平面作镜像,即在参考平面的相反侧建立建立源对象的一个镜像。 9、重定位:将选定对象相对于指定的参考坐标系的原位置和方位移动到一个目标坐标系,使建立的新对象相对于目标坐标系的位置和方位保持不变。 10、递增动态:通过平移、

14、缩放、旋转变换的任意组合来变换对象,可以按一定顺序依次进行多次的单个变换。 第五节 工作坐标系及基准面和基准轴 一、工作坐标系 UG软件中的坐标系可分为工作坐标系和绝对坐标系两种,在设计中可以变换的坐标系为工作坐标系。 常用坐标系变换方法有以下几种: 1原点 本功能能够通过移动坐标原点的位置来移动坐标系。 点击“原点”,弹出点构造器菜单,如下 通过菜单中提供的点捕捉方式,可以任意捕捉图形中合适的点来确定坐标系原点;或者通过基点中的坐标值来移动坐标原点。该坐标值为增量值。 2动态 本功能可以动态的改变坐标系的原点位置, 坐标轴方向,应用起来很方便。 点击“动态”,出现如图显示: 点击 会弹出点构

15、造器菜单菜单,使用 方法与“原点”方式相同。 若不使用点构造器菜单,只需把鼠标移到 欲放置坐标系原点的位置,系统会提示自动捕捉方式。位置合适后,确认即可。 若想改变坐标轴方向:只需把鼠标移到要编辑的坐标轴的箭头上,该箭头会变成粉红色,点击鼠标左键,该箭头会变成红色,这时,在绘图区中选取一个参考方向,这时,坐标系方向就会发生变化,被选中坐标轴会与被选中边线平行。 也可以把鼠标移到动态坐标系的圆球 上,这时会出现旋转符号,按住鼠标左键, 就可以动态旋转坐标系,其精度可以通过 提示对话框控制。 3旋转 本功能可以旋转坐标轴的方向 点击“旋转”就会弹出坐标系旋转 对话框,只需选择好旋转方向,输入 旋转

16、角度即可。 重点掌握以上三个功能,对于“方位”、“改变XC方向”、“改变YC方向”几个功能了解即可,其图标定义如下: 推断(Inferred):根据选择的几何对象的不同,以及矢量分量参数值的不同,自动推断一种方法来定义坐标系,实际使用方法是下列之一。 原点,X-点,Y-点(Origin, X-Point, Y-Point):选择三点位置分别定义原点,X轴,和Y轴的正方向。 X-轴, Y-轴 (X-Axis, Y-Axis) : 你选择的笫一条线或线型边缘定义X轴,笫二条线或线型边缘定义Y轴的正方向。 X-轴, Y-轴, 原点 (X-Axis, Y-Axis, Origin) :同X-轴,Y-轴

17、,但你最后为原点定义一个位置。 Z-轴, X-点 (Z-Axis, X-Point) :Z轴位于你选择或定义的一个矢量上,X轴含有你选择的点。 对象坐标系 (CSYS of Object): 从选择的曲线、平面、或平面工程图对象的坐标系来定义一个相关坐标系。 过点, 正交于曲线 (Point, Perpendicular Curve):Z轴相切于一选择的曲线,X轴含有选择的点。 平面与矢量 (Plane & Vector):这是在V17中新的选项。选择的平面定义YZ平面, 矢量与平面相交点定义原点。 三平面 (Three Planes): 这是在V18中新的选项,坐标轴法向于三个选择的平面或平

18、表面。 从坐标系偏置 (Offset From CSYS):方位与选择的坐标系相同,原点从选择的坐标系偏置,偏置值在当前WCS中测量。如果使用零偏置, 它操作当老的已存坐标系相同。 绝对坐标系 (Absolute CSYS):利用绝对坐标系的方位与原点。 当前视图坐标系 ( CSYS of Current View): 以当前视图方位来定义一个相关坐标系,即X轴水平向右,Y轴铅直向上,原点为视图中心。如果你需要利用老的主平面选项定义坐标系方位,你可以使用WCSRotate 和WCSOrigin。 二、选择工具条 选择(Selection)工具条可以在任何时间,需要修改或抽取数据选择一个对象时使

19、用。有三个主要用户可以关注的对象类,如图所示。 取决于用户已选的对象类别。类型过滤器可以用来狭窄可选的对象带,如图所示。 三、基准面和基准轴 1基准平面 点击 图标,会弹出工具条 下面介绍几种常用的建立基准平面的方法: l 过不在一条线上的三点:通过智能捕捉, 用鼠标捕捉到欲建立平面中的三个点, 确认即可。 l 过一点与一条直线:选择一 条直线,再选择一个不在刚 才那条直线上的点,确认, 即通过一点与一条直线建 立起一个平面。 l 过两条共面直线:两条直线相交或平行,分别选择它们,则能确定一个平面。 l 过一个存在的平面:直接用鼠标点选该平面,确认即可。确认之前会出现偏置对话框,若忽略则偏置为

20、0,若输入数值,则会沿箭头方向偏置输入的距离后建立平面。 l 在两平行平面中间建立平面: 先点选第一个平面,再选择另 一个平面,则会在两平行平面 中间建立基准平面。 l 过一点与另一个面相切:先选择一个点,再选择要相切的曲面这时会出现一个预显平面,若符合要求,确认即可,若不符合,按“另解” 图标,即可改变平面位置找到符合要求的平面,确认。 l 过一直线,与平行该直线的平面成一定角度:先选择直线,再选择平面,会出现如图所示的预显平面,并有角度值输入框,这时可以用鼠标拖动图中圆球,动态的改变角度,也可以输入相应的角度值,来控制与已选平面的角度,确认即可。 2基准轴 点击 图标,会弹出工具条 下面介

21、绍几种常用的建立基准轴的方法: l 过两点:用鼠标分别选择两个点,确认后,即建立起一个通过这两点的基准轴。 l 过一条直线:用鼠标选择合适的直线,确认后,即通过该直线建立起一个基准轴。 l 过一点和参考方向:先选择一个点,再激活“自动判断” 选择合适的方式,再在图中选取一个参考直线或基准轴,确认即可。 l 过两个平面:用鼠标分别选择两个平面,确认后,即建立起一个通过这两平面的基准轴。 第六节 实体建模 一、成型特征工具条 1 草图:参数化建模的基础,详见第三节。 2 拉伸体(Extrude Body):可以把Curve曲线、草图曲线、实体面、片体沿某一方向进行拉伸一定的距离,使其成为一个实体或

22、片体。 l 点击图标后,会出现一个选择菜单 该菜单中提供了五种选择拉伸目标 的方法,相当与一个类型过滤器, 也可以忽略,直接选择要拉伸的特 征,选中后确认即可。 l 接着会弹出现一个选择菜单,该菜单 提供了五种确定拉伸方向和拉伸距 离的选项,确定了相应的参数后, 拉伸体便完成了,视图区应出现拉 伸出来的实体。 例: 1、用曲线功能画出如图曲线; 2、用拉伸功能拉伸曲线成为片体; 3、用拉伸功能拉伸片体成为实体; 4、如果需要厚度均匀,则拉伸时需要用到偏置; 练习: 3 回转体:可以把Curve曲线、草图曲线、实体面、片体沿某一个轴进行旋转,得到一个回转体。 l 点击图标后,会出现一个选择菜单

23、该菜单中提供了五种选择回转目标 的方法,相当与一个类型过滤器, 也可以忽略,直接选择要回转的特 征,选中后会变成红色。 l 确认后又会弹出一个选择菜单,该菜 单提供了三种确定回转轴和回转距离 的选项,确定了相应的参数 后,视图区应出现回转出来的实体。 例:1、绕Y轴旋转,偏置为0; 2、绕Y轴旋转,偏置为10 练习: 4 沿导线扫掠:可以把Curve曲线、草图曲线、实体面、片体沿某一个条曲线进行扫掠,就可得到一个扫掠体。 l 点击图标后,会出现一个选择菜单 该菜单中提供了五种选择截面目标 的方法,相当与一个类型过滤器, 也可以忽略,直接选择要扫掠的截 面线串,选中后会变成红色,确认。 l 确认

24、后又会弹出一个选择菜单,该菜 单提供了四种选择引导线串的选项, 确定了相应的参数后,视图区应出 现扫掠出来的实体。 5 软管:确定软管的参数,选择软管的引导线串,就可以得到一个软管实体。 l 先确定软管的横截面参数 l 确定后再选择引导线串,确认。 小结练习:作出如下图所示实体 要求:+长方体用Curve曲线或草图画出方形曲线,然后用拉伸方式作出,130*130*30。 +用回转体作出圆柱体。 +两侧圆管一个用扫掠方式作出,另一个用软管作出。 6 孔:可以作出简单孔、沉头孔、埋头孔 l 点击图标后,会弹出如图所示对话框 其中有孔类型选项、步骤选择、过滤器、 参数对话框等选项。 选择步骤中,第一

25、个图标为选择放置面, ,第二个图标 为选择通过平面。 最下面有一个“另一侧”按钮,因有时 孔的放置方向与想要的方向相反,这时, 按该按钮,孔方向会调过来。 输入孔的参数,确定。 l 弹出定位对话框,定位方式有水平的、竖直的、平行的、垂直的、点到点、点到线上等,选择好相应的定位方式,输入参数,确定完成。 一般定位需要输入两个方向的参数,当第一个方向参数输完,要点击“应用”,待两个方向都定位完毕后再点“确认”。 竖直两点距离 平行两点距离 垂直距离 平行距离 水平两点距离 两线夹角 两点重合 点线重合 两线重合 水平距离:先选择一个水平参考方向,会出现红色箭头,尺寸放置方向与该方向保持水平,再选择

26、一条尺寸参考线,应用。 竖直距离:先选择一个竖直参考方向,会出现红色箭头,尺寸放置方向与该方向保持竖直,再选择一条尺寸参考线,应用。 尺寸参考线竖直参考选择尺寸放置方向与箭头方向保持竖直水平参考选择尺寸放置方向尺寸参考线平行距离: 在目标体上的一点与工具体上的一点之间建立一个平行定位尺寸。 垂直距离:在目标体上的一条直线与工具体上的一点之间建立一个定位尺寸,该尺寸是指定点到指定直线之间的最短距离。 垂直距离是孔、凸台特征的默认定位方法。 平行距离:在目标体上的一条直线目标体工具体保持固定距离两直线平行与工具体上的一条直线之间建立一个定位尺寸,该尺寸是两条平行直线之间的最短距离。 两线夹角:在目

27、标体上的一条直线与工具体上的一条直线之间建立一个角度尺寸,该尺寸是两直线之间的夹角。 两直线之间夹角两点重合:定位尺寸两点之间的距离为0,实际上是使工具体上的一点与目标体上的一点重合。 点线重合:定位尺寸点线之间的距离为0,实际上是使工具体上的一点与到目标体上的一条直线的垂足重合。 两线重合:定位尺寸两线之间的距离为0,实际上是使工具体上的一条线与目标体上的一条线重合。 7 圆台: 与孔方式基本相同,略 8 腔体:可以建立圆柱形、矩形、 一般形的腔体。其中一般形的腔体形状 由事先画好的曲线决定。 矩形的: l 点选“矩形的”选项,会弹出选择 放置平面对话框,可以选择实体表面, 也可以选择基准平

28、面。 l 用鼠标点选放置平面后,被选平面 变为红颜色,且菜单自动变为选择 水平参考菜单。该步骤是为了选择一 个水平参考,使生成的矩形腔的长边 与该水平参考平行。 l 选择完水平参考后,腔体参数菜单 会自动弹出,按要求输入参数,确定 l 弹出定位对话框,使用方式与孔定位 基本相同。 9 凸垫:可以建立矩形、一般形的 凸垫,一般形的凸垫形状由事先画好的 曲线决定。 一般形的凸垫: 一般操作步骤: 先选放置平面, 再选择凸垫的轮廓曲线, 然后定义凸垫厚度, 最后确定拔模角度,各个半径值。 10 键槽:可以建立矩形的、球形的、 U形的、T形的、燕尾形的键槽。 注意菜单下方的“通的键槽”的使用: 激活后

29、,键槽参数中无需再输入键槽 长度值,但在选完水平参考后,要选择 键槽穿过的两个平面。如该选项不被激 活,则键槽长度由参数控制。 其使用方法与矩形腔体相同,略。 11 沟槽:能够在圆柱体或圆锥体 上建立矩形、球形、U形的沟槽。 l 先选择沟槽的形状,选择后会自动 弹出选择放置面的对话框,选择圆柱 面,会自动弹出沟槽参数对话框,输 入参数确定。 l 自动弹出定位菜单,在实体上选择合适 的参考特征进行定位,定位时,要先 选择平面、实体边线、基准平面等参考 特征,再选择沟槽。 12 长方体:实体建模中最常用到的 体素特征。 可以通过一个原点和三个边长来确定, 也可以通过两个点和一个高度来确定, 还可以

30、通过两个对角点来确定。 点方式,会提供很多的原点捕捉方式 布尔运算,为用户提供了方便的建立、 相交、并、减等布尔运算。 13 圆柱体:系统提供了两种建立圆柱体 的方法: l 直径、高度:首先选择圆柱轴线方向,然 后输入圆柱体的直径、高度,最后确定圆柱 原点坐标 l 高度、弧:首先要输入圆柱体高度,然后选择圆柱体截面圆,确定。 14练习:完成如下三个练习 目标体:100*75*50工具体:60*20*5二、特征操作工具条 1 实体拔模:根据选择的实体表面 对象不同,拔斜度操作有四种类型: l 表面:对指定表面拔斜度。 l 从边缘线:沿指定的一组边缘线 对表面拔斜度。 l 与表面相切:对指定表面拔

31、斜度, 使其与指定表面相切。 l 分割线:沿指定的表面分割线对 指定表面的一部分拔斜度。 2 实体边缘倒圆: 对指定的边界施加常半径或变半径的倒圆 操作形成的圆角面与倒圆面相切,倒圆半 径比倒圆面的尺寸小。 对指定的边界施加常半径倒圆操作,形成 的圆角面通过指定的陡峭边,与陡峭边相 对的倒圆面相切,倒圆半径比倒圆面的尺 寸大。 选择边缘时,自动选中与所选边缘相切的 边缘线加入到选择集中。 对阵列所引用特征的某个成员施加倒圆操 作时,自动对阵列的所有成员施加倒圆操 作。 变半径倒圆:在变半径倒圆时,依次指定倒圆边上的特征点,每指定一个特征点,则通过该参数域修改指定点的半径值,注意输入半径值时不要

32、按回车键。 倒圆操作的一些限制: l 两相切表面之间的边缘线不能倒圆 l 终止在一点接触的边缘线可以做倒圆操作 l 倒圆操作不能使实体表面产生自交现象 l 作倒圆时,尽可能一次选择一组边缘线,而不要逐个选择作倒圆。 3. 面倒圆: 可建立非常复杂的圆角面 如图:例1,在两个曲面间进行 面倒圆。 例2,通过相切控制线来控制倒圆。 注意:面倒圆对话框中“附着方式” 选择裁剪并全部附着 相切控制线要用Curve曲线画出。 4. 软倒圆 建立一种非圆形状截面的倒圆,这种倒圆面的外观不象普通圆形截面的倒圆那样“呆板”,视觉上更美观。 这种倒圆面通过侧面内对应的曲线串来作为倒圆面与侧面的切线,通过一条脊线

33、串来控制倒圆面截面的形状。 选择两组要倒圆的面 选择两条相切控制线 定义脊线 5. 倒角:在已存在的实体模型上,沿指定的实体边缘线做倒角操作。这一操作与边倒圆类似。 点击倒角图标,会弹出如右图菜单: 单偏置:沿两表面上倒角距离相等的简单倒角 双偏置:沿两表面上倒角距离相等的简单倒角, 需指定两个倒角距离 偏置角度:沿两表面上倒角距离相等的简单倒角, 需指定一个倒角距离和一个角度 曲面单偏置:对片体的简单倒角 曲面双偏置:对片体的指定两倒角距离的倒角 6 抽壳: 根据指定的厚度,将单个试题实体去掉某些 表面镂空成为一个薄壁实体,薄壁实体各处 的壁厚相等,也允许部分壁厚不等。 抽壳操作可以分为三种

34、类型: 表面镂空:选择穿通表面,指定壁厚 区域镂空:对穿通平面较多时,可采用此 功能,操作同上。 实体镂空:对单个实体进行镂空操作,无 穿通平面,挖空实体内部。 7 螺纹: 符号螺纹 用虚线表示出螺纹的 牙底,不生成详细的 螺纹外形。 细节螺纹 如图,生成详细的螺纹 外形,计算机处理时间 较长,容易发生死机。 且无法生成工程图。 8 引用特征: l 矩形阵列:通过方向、间隔距离来定义 阵列。 l 圆周阵列:通过数量、间隔角度来定义 阵列。其中的角度值为间隔角度。 l 镜像体:通过一个基准平面可以镜像一 个实体。其中基准平面要事先建立。 l 镜像特征:通过一个基准平面可以镜像 实体上的特征。 9

35、. 缝合:可以将多个片体缝合成一个 复合片体。本功能也可以将实体缝合在一起, 只是实用价值不大,很少使用,在此忽略。 注意:当若干片体缝合后形成一个完全封闭的片体,封闭片体将自动转化为实体 缝合公差:缝合公差值必须稍大于两个被缝合曲面的相邻距离。 事实上,即使两个被缝合曲面的间距很大,只要符合下列条件,就可以缝合:首先缝合公差值必须大于两个被缝合曲面的间距,其次两个曲面延伸后能够交汇到一起,且边缘形状能够匹配。 注意: l 当缝合的片体太多时,即使没有其他原因,也可能导致缝合失败。解决办法是,每次只缝合少数几个片体,经多次缝合完成。 l 缝合公差一定要大于被缝合的片体之间的间隙,片体边缘形状一

36、定要匹配。 10. 偏置面: 可以偏置面、特征、体。 输入偏置数据,选择偏置对象即可。 注意:偏置的方向由偏置数据中的正负 号控制。 11. 比例体:可以对实体进行比例缩放。 均匀缩放:设置一个比例因子,各边均匀 缩放 轴对称缩放:选择一个对称轴,通过轴向 和其它方向两个比例因子控制 缩放。 一般缩放:设置三个方向的比例因子。 12. 裁剪体:选择要裁剪的实体,定义 裁剪平面,确认裁剪方向。箭头指向实体 部分将被剪除。 13. 分割体:使用方法与裁剪体相同,本功能只分割实体,并不裁剪,但实体分割后将失去参数。 14. 布尔运算: 并运算:将多个实体组合在一起构成单个实体,其公共部分完全合并到一

37、起。 差运算:从目标实体中减去一个或多个工具实体的体积,即将目标实体中与工具实体公共的部分去掉。 交运算:将两个或多个实体合并成单个实体,结果取其公共部分体积构成的单个实体。 练习:球体直径2.4 第六节 零件复杂建模 一.通过点构造片体 1、通过定义点建立曲面 在逆向工程中,由三坐标测量仪扫描获得的成行排列的点,经过数据交换输入到UG中,便可以利用Through Points功能通过这些点来创建一个非参数化曲面特征。 选取一行的第一个点和最后一个点,系统会自动选取去其余的点。 2、通过极点建立片体 在逆向工程中,由三坐标测量仪扫描获得的成行排列的点,经过数据交换输入到UG中,便可以利用Fro

38、m Poles功能通过这些点作为极点来创建一个非参数化曲面特征。 二.通过曲线构造片体 1、建立直纹面片体 Ruled功能用两条曲线构造一个直纹曲面特征,即截面上对应点以直线连接。Ruled功能可以看成是Through Curves功能的一个特例。 上例中棱线发生扭曲,因两截面线起点之间存在角度,所以发生扭曲。可以把其中一个截面线旋转45度,使其起点在同一角度,如下: 选择截面线时,要注意控制箭头方向: 直线被点选端出现箭头,方向由点选端指向另一端。 点选下端 点选上端 上例中两截面线方向相反,结果生成曲面发生扭曲。改变其中一个方向即可生成理想曲面。 2、通过曲线建片体 通过一组存在的定义线串

39、,通过Through Curves功能创建曲面,生成的曲面将通过这些定义线串。这些定义线串称为截面线串。 例: 1)截面线选取技巧: 使用Through Curves功能,首先要选取截面线,一定要注意顺序,选取端要一致,每完成一条截面线选取,要单击“确认”,才能开始选取下一条截面线。 正确方法 错误方法 2)对齐方式: l 参数:以U方向截面线的等参数点作为对齐点,适用于截面线都是光顺曲线的情况。 l 弧长:以截面线的等弧长点为对齐点,适用于截面线都是光顺曲线的情况。 l 根据点:除各截面线的起始端被认定为各自的起始对齐点,不可由用户决定外,要求用户在各截面上人工指定其余对齐点,适用于截面线段

40、数不相同的情况。 1 1 2 2 1 2 4 4 4 3 3 3 3、通过曲线网格建立片体 通过两簇相互交叉的定义线串,创建Through Curve Mesh曲面特征,曲面将通过这些定义线串。先选取的一簇定义线串称为主曲线,后选取的一簇称为交叉曲线。 交叉曲线 主曲线 提示:先选主曲线,后选交叉曲线,每选取完一条曲线,都要按“确认”键或鼠标中键确认,注意看操作提示 注意:若想生成实体,第一条交叉曲线既作为开始曲线又作为结束曲线,应被选取两次。 主曲线可以是一个点,如下: 交叉曲线 第一主曲线是一个点 第二主曲线 4、通过曲线扫描建立片体 由截面线、沿引导线扫描创建曲面或实体特征。 例: 引导

41、线1 截面线2 引导线2 引导线3 截面线1 结果: 截面线最少1条,最多400条; 引导线必须是圆滑曲线,最少1条,最多3条; 应先选择引导线,再选择截面线。 1)方向方法 不论截面线多少,如果只选择一条引导线,将出现下列方向方法。方向方法用于指定截面线的方向变化规律。 l 固定方法:截面线在沿引导线扫描过程中保持固定方位。 l 面的法向:截面线在沿引导线扫描过程中,局部坐标系的第二轴在引导线的每一点上对齐已有表面的法线。 l 矢量方向:截面线在沿引导线扫描过程中,局部坐标系的第二轴始终与指定的矢量对齐。 l 另一曲线:选择一条已有的曲线,此曲线与引导线之间仿佛“构造”了一个直纹面;截面线在

42、沿引导线扫描过程中,直纹面的“直纹”成为局部坐标系的第二轴的方向。 l 另一点:选择一条已有的点,此点与引导线之间仿佛“构造”了一个直纹面;截面线在沿引导线扫描过程中,直纹面的“直纹”成为局部坐标系的第二轴的方向。 l 角度规律:截面线在沿引导线扫描过程中,以指定函数的函数值作为方位角度。 截面线 引导线 2)比例方法: 不论截面线多少,如果只选择一条引导线,将出现下列方向方法。比例方法决定截面线的规律。 l 恒定的:可以输入一个比例值,使截面线被“放大或缩小”后再进行扫描。 l 过度功能:相应于引导线的起始端和末端,设置一个起始比例和一个末端比例两者之间的比例值按线性或三次函数变化。 例: 方向方法:角度规律 0-90 比例方法:过度功能 1-0.5 l 另一曲线:选择一条已有的曲线,此曲线与引导线之间仿佛“

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