UG图片的渲染.docx

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1、UG图片的渲染基本颜色设置: 编辑对象显示通过类过滤器来选择实体或某些表面确定在编辑对象显示栏里改变颜色 注:继承:可让所选择的表面使用其他表面相同的颜色设置。 高质量图像: 1、视图可视化高质量图像 ctrl+shift+H 2、必须在工作室模式下,才能正确显示渲染效果。 3、高质量图像可制作具有24位颜色,类似照片效果的图片。 4、在弹出的对话框中选择一种高质量图片渲染方式,这些方式将决定图片的质量。 5、这些方法按其产生图像的真实度自上而下排列,生成图像的时间也依次增加。 平的:无阴影、无反射光、无纹理贴图 无灯光效果 最快渲染方法、功能最少 哥拉得:与平面方法相似 有灯光效果 最快渲染

2、方法、功能最少 范奇:与哥拉得方法相似 渲染速度快 适合简单预览 改进:通常的渲染模式 适合光亮和抛光表面 支持灯光效果,包括光散射 预览:类似改进方法 图象质量略好于改进方法,但时间稍长 真实照片:渲染效果好 对纹理不能发锯齿 支持灯光效果,包括光散射 一种兼顾图像质量与时间的最佳方法 光线跟踪:类似真实照片的方法,但速度慢 支持灯光效果,包括光散射 纹理反锯齿功能使边缘与纹理显示效果好。 光线跟踪/FFA:类似光线跟踪的方法,但是有FFA功能 最优图像质量,优良的边缘表现 支持灯光效果,包括光散射 适合微小特征的着色 辐射:出色的灯光表现,包括细微的灯光相互作用 优良的边缘表现 适合微小特

3、征的着色 支持灯光效果,包括光散射 混合辐射:真实照片与辐射方法混合使用 另外可对图像进行一些设置: a) 大小设置:填充视图;Ansi和ISO标准图纸;自定义大小、分辨率、图像质量设置 b) 生成阴影:当灯光遇到物体时,会在物体背后产生阴影,需要灯光设置与生成阴影一起使用才有效。 c) 光顺-小平面-粗糙:控制渲染产生的多边形数量,该数值越小,多边形数量越多,零件越光滑。 d) 开始着色:渲染的时间与图像的设置及生成的方法有关。 e) 保存:将渲染图片保存,给文件命名,使用列出文件选项指定保存路径。 f) 绘图:用于对图像设置后打印,必须连接打印机后才能使用该项。 建立艺术图片: 在形象化渲

4、染中单击艺术图像或 视图可视化艺术图像 列出了八种艺术图像方法,选择一种方法: 卡通;颜色衰减;铅笔渲染;手绘; 喷墨打印;线条和阴影;粗糙铅笔;点刻 设置相应参数 点击开始着色图标 打开高质量图像,点击保存。 材料/纹理设置: 在形象化渲染中单击材料/纹理或 视图可视化材料/纹理 在图形窗口右侧资源条中有材料库,列出了一些典型的材料,每个项目均可展开,可看到具体的材料名。 Metal:金属; Plastic:塑料; Glass:玻璃; Geramic:陶瓷; Rubber:橡胶 Paper:纸; Construction:结构,如墙、地面、混凝土等; Nature:自然:如石头、木材等; L

5、iquid:液体,如水; Textiles and fibres:编织物,纤维; Miscellaneous:各种不同性质的,如反射,发光等; Pattern:图案,栅格 双击材料,该材料添加到部件材料中 拖动材料到零件上,则零件的材料自动更新 若要移除材料,则none拖动到零件上 另外可打开材料编辑器,对材料的颜色、亮度、纹理等进行设置 材料编辑器: 一般选项卡:设置一些材料,及颜色,光反射等 系统列出了多种材质的类型,并可进行材料参数的设置。 材料小结: 恒定的;无光;金属;范奇;塑料;导体;绝缘体;环境;玻璃;镜子;各向缠绕;圆形各向缠绕;透明塑料;多图层涂色; 材料参数: 环境ambi

6、ent:代表从表面反射的整体光的数量,可在01.5变化,大小决定了总亮度,值越大,物体越亮。 扩散diffuse:指由表面向各个方向散射的光,粗糙表面的扩散系数值比光滑表面的大 反光specular:指由表面想单个方向反射的光,光滑表面的反光系数高 粗糙度:用于控制反射光的锐度,粗糙度小,反射光的锐度就大;粗糙度大,反射光的锐度就小。 透明度Translucency:定义了可穿透物体的光的数量 镜像:控制在表面看到的镜像或反射光的数量 值小,表示很少光从表面反射 值大,表示几乎所有光都从表面反射 折射率:定义各种波长光线的平均折射率指数。 凹凸选项卡:可用来改变表面的贴图,贴图应用于表面,显得

7、粗糙或带有花纹。系统提供了多种类型,默认状态为无突起。 铸造面:产生各种尺寸的突起和凹坑 粗糙面:随机突起 缠绕凹凸点:圆形突起 缠绕粗糙面:产生可以定向和拉伸的随机突起 缠绕图像:用图像文件产生突起贴图 缠绕隆起:钻石状突起 缠绕螺纹:圆柱形突起形成的图案 皮革:皮革状突起 缠绕皮革:可以定向拉伸的皮革状突起 图样选项卡:将某些图像作为纹理应用到物体或表面上。 如缠绕图像中,可从系统选择材料贴图或从外部选择TIFF图像贴图。贴图之后需要到纹理空间选项卡进行设置。 透明度选项卡:定义一些透明的效果 纹理空间选项卡:应用了纹理,则控制纹理在面上的形式及比例参数。 灯光设置: 基本光照:视图可视化

8、基本光照 列出了8种基本光源,默认打开三种光照,若需要增加其他光照,打开开关即可,并可通过相应滑块调整亮度。 高级灯光: 在形象化渲染中单击高级灯光或 视图可视化高级光源 在“上”列出了基本光照中打开的光源 在“关”中列出了处于关闭状态的光源 若需打开,选中光源,点击符号; 若需关闭,选中“上”中光源,点击符号; 如:视线光源:光源的照射方向和视线方向相同 如:Z点光源:可旋转或移动光源到合适位置,并可改变强度趋势 如:聚光灯:可改变位置,角度,圆锥角度等 视觉效果: 视觉效果是对渲染的前景、背景、效果等进行设置 在形象化渲染中单击视觉效果或 视图可视化视觉效果 效果:控制渲染着色后处理的光学效果,包括镜头,反射光斑和景深等 景深:模拟照相机采用不同的焦距镜头产生的景深效果 展室环境: 在右边资源条中选择系统展示室。 并可查看展台,或旋转零件

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