unityx以上物理引擎介绍.docx

上传人:小飞机 文档编号:3168031 上传时间:2023-03-11 格式:DOCX 页数:5 大小:38.44KB
返回 下载 相关 举报
unityx以上物理引擎介绍.docx_第1页
第1页 / 共5页
unityx以上物理引擎介绍.docx_第2页
第2页 / 共5页
unityx以上物理引擎介绍.docx_第3页
第3页 / 共5页
unityx以上物理引擎介绍.docx_第4页
第4页 / 共5页
unityx以上物理引擎介绍.docx_第5页
第5页 / 共5页
亲,该文档总共5页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
资源描述

《unityx以上物理引擎介绍.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《unityx以上物理引擎介绍.docx(5页珍藏版)》请在三一办公上搜索。

1、unityx以上物理引擎介绍物理引擎 Unity内置两种物理引擎一种是3d一种是2d;利用物理引擎可以去模拟现实生活中的物理效果,如受力,重力,碰撞等等; 以下是物理引擎所包含的相关内容: Rigidbody:刚体,为对象添加刚体组件,实现该对象在场景中的物理交互; Character Controller:角色控制器,主要用于对第三人称或第一人称游戏主角的控制,并不使用刚体物理效果。 Collider:碰撞体,碰撞的基本条件之一; Cloth:布料组件,可以模拟布料效果,如飘动的披风,旗子等; Joint:关节组件,模拟物体和物体之间的连接关系; Character Joint角色关节。 主

2、要用来表现布娃娃的效果,可用来限制关节在不同旋转轴下的旋转角度。 角色关节组件的属性面板如下: l Connected Body:连接刚体,该项用于角色关节指定要连接的对象,若不指定一个刚体对象,默认将于世界连接; l Anchor:锚点,设置游戏对象的局部坐标系的点,角色关节将按围绕此点旋转; l Axis:扭转轴,该项设置角色关节的扭转轴,通过橙色小图示锥形进行展示。 l Connected Anchor:连接锚点;当Auto Configure Connected Anchor开启时,会自动设置;未开启时可以手动设置; l Swing Axis:摆动轴,设置角色关节的摆动轴,以绿色的圆锥

3、图示; l Twist Limit Spring:弹簧的扭曲限制; n Spring:设置角色关节扭曲的弹簧强度 n Damper:设置扭曲的阻尼值; l Low Twist Limit:扭曲下限; n Limit:扭曲的下限值 n Bounciness:扭曲下限的反弹值; n Contact Distance:设置用于避免抖动而限制的接触距离; l High Twist Limit:扭曲上限; n Limit:扭曲的上限值 n Bounciness:上限的反弹值; n Contact Distance:为了避免抖动而限制的接触距离; Swing Limit Spring:弹簧的摆动限制; S

4、pring:弹簧强度 Damper:阻尼值 Swing 1 Limit:摆动限制1 Limit:限制摆动值,如30,那摆动限制在-30和30之间 Bounciness:反弹值; Contact Distance:避免抖动而限制的接触距离; Enable Projection:是否启用阴影; Projection Distance:投影距离; Projection Angle:投影角度; Break Force:断开力,用于断开关节所需的作用力 Break Torque:断开的扭矩力; Enable Collision:激活碰撞;若激活,关节之间也会检测碰撞; Enable Preprocess

5、ing:启用预处理实现关节稳定 Cloth布料系统 当添加组件Cloth会包含一个组件Skinned Mesh Renderer(蒙皮网格渲染器); 如下: l Cast Shadows:投射阴影 n Off:关闭投射阴影 n On:开启投射阴影 n Two sided:开启双面阴影,模型内外侧都会产生阴影 n Shadows Only:只投射阴影,模型键不被渲染; l Receive Shadows:接受阴影; l Materials:材质; l Use Light Probes:使用光照探头; l Reflection Probes:反射探头 n Off:关闭反射探头 n Blend Pr

6、obes:在反射区域内与场景中的反射探头混合使用,离开时直接使用天空的反射; n Blend Probes And Skybox:同上,只是在离开时渐变为天空盒反射; n Simple:使用较大的反射探头 l Anchor Override:确定反射点的位置 l Lightmap Parameters:选择光照贴图自定义参数 l Quality:品质。 l Update when Offscreen:蒙皮网格的更新,启用后蒙皮网格即使不在相机的渲染区域也会更新,反之不更新; l Mesh:网格; l Root Bone:骨骼的根节点; l Bounds:边界 n Center:网格中心位置 n

7、 Extents:网格的范围 l Cloth组件的属性面板 l Edit Constraints:编辑约束,进行布料约束; l Visualization:可视化; l Select:选择布料顶点来编辑他们的约束 l Paint:在喷涂的布料顶点上设置约束 l Stretching stiffness:拉伸刚度,越大越不容易拉伸 l Bending Stiffness:弯曲强度,越大越不容易拉伸 l Use Tethers:是否使用延展限制,防止拉伸过度; l Use Gravity:是否使用重力; l Damping:阻尼,设置布料运动阻尼; l External Acceleration:

8、随机加速度,应用在布料上的外部加速度; l World Velocity Scale:世界速度的比例; l Friction:摩擦力; l Collision Mass Scale:组成布料碰撞体的粒子质量的缩放系数; l Use Continuous Collision:是否使用连续碰撞;用以达到布料碰撞的稳定性 l Use Virtual Particles:是否使用虚拟粒子;用以达到布料碰撞的稳定性 l Solver Frequency:解算器频率 l Sleep Threshold:睡眠阙值 l Capsule Colliders:胶囊碰撞体数组,用于固定布料 l Sphere Colliders:球形碰撞体数组,用于固定布料

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 生活休闲 > 在线阅读


备案号:宁ICP备20000045号-2

经营许可证:宁B2-20210002

宁公网安备 64010402000987号