unity3d游戏开发之风力区域碰撞刚体等.docx

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1、unity3d游戏开发之风力区域碰撞刚体等1.风力区域 添加方法GameObject-Create Other-Wind Zone 其中属性中Wind Main-是设置风力的大小 2.给桥添加碰撞体 首先,需要创建一个立方体,把其拖拽到和桥面相同大小PS:注意,一定不要比桥面高或者特别低,否则人物会上不去桥或者陷下去。要让立方体变成透明的,就要删除Cube属性中的Cube(Mesh Filter)/Mesh Renderer 3.加入刚体 选择需要加刚体的对象,在属性的最下面Add Component中Physics-Rigidbody 添加之后,如没加上刚体之前,人物可以从树穿过去,如果加了

2、刚体,就穿不过去了。 4.绘制公路 先导入资源包Easy Roads3D 导入后会在菜单栏加上一栏 点开,一般操作前三项 先新建一个road object 就会出现5.创建树 GameObject-Create Other-Tree 在编辑器制作树 设置树枝数量,树枝分配,增长视角 设置树叶的数量,材质,风力 PS:新学了一个技能,我们平常截图的时候Ctrl+shift+A,如果想要截点开菜单栏下拉列表的图,就会发现,菜单会消失,那么就截不到想要,应该是很久以前就有的技能,我现在才知道,也是惭愧。方法是,鼠标左键长按,在截图,就可以了,一定要记住啊!哈哈 音频 游戏的音频可以分为背景音乐与环境音效两种 u3d中目前支持的音频剪辑中有四种音乐格式:mp3/ogg:适合较长视频,可作为背景音乐。 wav/aiff:适合较短音频,可作为环境音效。最好使用不压缩音频。 如需要环境音效则选择3D音效,2D则为背景音乐,3D是当人物接近才会听到声音,2d是一旦运行就可以听见声音 同一个场景中Audio Listener 只能有一个起作用 画中画的制作 添加一个空对象并未空对象添加摄像机-设置摄像机深度(depth:X:0.8 Y:0 W:0.2 H:0.2) 这篇文章来自狗刨学习网

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