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1、VR渲染360度全景图输出方法也许有朋友要说了,3dmax自带了“全景图导出器”,可以用它输出的嘛。 确实如此,如果用的是扫描线渲染,直接用”全景图导出器“就可以了。 上传的图像 但如果采用VRAY渲染器直接输出的方法,可能会产生拼接不自然的效果。 由于手头没有合适的室内场景,此次测试借用了zhoulores帖子”看VRay的.“中的教堂场景, 由于只是测试全景输出,简单起见没有用zhoulores调好的场景而用的是原MAX场景文件。 大家完全可以用自己的场景测试,也可去该帖地址下载场景: 打开场景,将渲染器换成VRAY渲染器,打开GI,测试的图,基本只考虑速度, 将背景图去掉采用全局光覆盖,
2、并设置颜色映射为强度指数,参数如图。 上传的图像 以上步骤为的是得到一个正常照明效果,下面才开始作输出的准备。 重新创建一个自由摄像机,设置合适镜头长度 渲染菜单全景图导出器渲染,选择保存路径,注意摄像机是否选择正确。测试阶段,分辨率没设很大。 这里MAX是采用盒子式渲染了上下左右前后六个视图并拼合成一张全景图片。渲染完成后自动打开了查看器,在画面上拖动鼠标就可以改变视角: 上传的图像 注意一定检查帧标记是否关掉,不然就会渲出挂了布标的场景: 上传的图像 不过不要紧,现在我们已经有了一次成像的光子图 在灯光贴图和灯光缓存选项里,点击“保存到文件”,将其保存。并将模式设为“从文件”,并设置好路径。 记得将摄像机重新设置为标准,去掉覆盖视野选项。 上传的图像 重新打开刚才的全景导出器,重新渲染。 这次输出成QTVR格式的选项可用了。 上传的图像 QTVR格式实际是MOV后缀的特殊影片格式,可以用quicktime播放器打开,同样拖动鼠标就可以改变视角。 上传的图像 上面这张是截图,千万别在上面拖鼠标啊:) 此外,刚才直接保存的球形方式图像,也可以直接用Panorad view浏览 上传的图像 另外:如在球形摄像机渲染时,输出为HDR格式可制作成环境贴图来用。