WCA魔方赛规则.docx

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1、WCA魔方赛规则1参赛者必须携带并使用他们自己的魔方,也可以借用其他选手的魔方,但是当比赛规程要求他们一起比赛时,他们必须同时出赛; 2参赛者所使用的魔方必须处于合理的工作状态,可以正常地被打乱; 3参赛者可以对魔方使用任何正常的配色方案,但要求还原时每面只能有一种颜色。对于其他的参赛项目,参赛者可以使用任何与该项目所使用的玩具具有相同移动方式、相同位置、相同解法的魔方; 4魔方必须贴有颜色贴纸,贴片,纹理或喷漆; 5使用纹理的魔方每个面必须是不同的底色; 6魔方使用的颜色必须是纯色且不会变色的,每面的颜色必须相同并且可以清楚地区别于其他各面的颜色; 7允许使用贴纸上有图案的魔方和喷漆魔方,但

2、每一面的图案必须完全相同; 8贴纸或贴片厚度不得超过1.5毫米,对于无帖纸贴片的项目则不得超过常规厚度; 9魔方可以打磨或者使用润滑剂使其更加顺滑; 10不可以对参赛所用魔方做超常的修改使其超越了魔方的基本概念。一些超常修改的例子有:出现新的转动方法、使正常转动失效、能看见更多的颜色/块、可以看见背面的颜色、能自动发生转动、或存在其他完成状态等; 11对魔方所做的任何修改使得参赛者获得了不好的成绩,不能作为参赛者获得额外尝试机会的理由; 12参赛者所使用的魔方必须干净清洁,且不得有任何的文字、记号、不平整的块、损伤,或者其他的一些特别之处使得可以分辨相似两块; 13参赛者所使用的魔方须在比赛开

3、始前通过裁判的检查; 14参赛魔方上允许有至多一个标志。对于三阶或者更高阶的魔方,标志必须在其中一块中心块上; 15在符合WCA规则的前提下可以使用所有品牌的魔方和贴纸。 打乱 1魔方必须由打乱员按打乱步骤进行打乱; 2打乱魔方必须使用由电脑随机生成的打乱步骤或状态,打乱步骤或状态必须对打乱员以外的所有人保密; 3标准的打乱和还原魔方的步骤以半转规则度量; 4魔方打乱时候必须将白面置于顶面,绿面置于前面; 5在每轮比赛中,同一组的参赛者必须还原采用同样步骤打乱的魔方; 6各类不同魔方的打乱步数如下: 魔方类型 二阶魔方 三阶魔方 四阶魔方 五阶魔方 六阶魔方 七阶魔方 魔表 五魔方 SQ-1魔

4、方 金字塔魔方 打乱公式长度(半转规则) 打乱程序 随机状态 打乱程序 随机状态 Cube Explorer4.30版或更高 40步 打乱程序 60步 打乱程序 80步 打乱程序 打乱程序 随机状态 打乱程序 70步 打乱程序 40步 打乱程序 随机状态 打乱程序 魔方故障 1魔方故障是指魔方在比赛中发生的故障,如:飞棱、魔板线断裂,螺丝钉、中心盖、贴 纸等脱落; 2当魔方故障发生时,参赛者可以选择修复魔方继续比赛,或者停止本次尝试; 3如果参赛者选择修复魔方,他只能修复发生故障的块,而不能使用其他魔方上的块,否则有可能取消本场比赛成绩; 4在修复魔方期间,参赛者不得故意使修复后的位置比修复前

5、更容易还原,否则有可能取消本场比赛成绩; 5如果在修复完成后魔方复原完成前,参赛者发现魔方变得不可解,他可以拆卸并重新安装最多4块使得魔方重新变得可解; 6在盲拧项目中,比赛进行时发生魔方故障,只能选择修复魔方,而且修复必须在不改变复原时的的遮挡和眼罩状态下进行,否则有可能取消本场比赛成绩; 7如果在复原完成后魔方的非功能部分仍处于故障状态或没有完全旋转,但除此之外,该魔方明白无误地被还原了,则该魔方视为还原成功。这种情况需要通过主裁判的裁决方可生效; 8魔方发生故障不能作为参赛者获得额外尝试机会的理由 速拧 一1时间限制为10分钟,如果是更多或更少会在赛前声明;2如果时限大于10分钟,在使用

6、Stackmat的同时,要使用秒表计时。如果结 果在10分钟内,则记录Stackmat的结果,否则使用秒表的计时结果; 二打乱: 1参赛者把魔方交给打乱员,然后在参赛者区域等候直到他被叫到比赛; 2打乱者根据第四章所述的规则打乱魔方; 3在魔方被打乱到观察开始的这段时间,参赛者不能看到魔方; 4当裁判员拿到魔方时,应快速检查一下魔方的打乱情况。若对魔方的打乱有 疑问,裁判员应联系打乱员作详细检查; 5裁判把魔方放在Stackmat垫子上,并用其他物体完全盖住魔方; 三观察阶段: 1在开始还原之前,参赛者可以观察魔方; 2参赛者有最多15秒时间用于观察魔方,但可以更早地结束观察; 3裁判归零计时

7、器和秒表; 4裁判和参赛者双方需要在一分钟之内达成一致,参赛者准备好开始观察, 裁判问“好了吗”; 5当参赛者确认准备好以后, 裁判在一秒钟后把魔方显现给参赛者,同时启动秒表; 6在观察期间参赛者可以拿起魔方; 7参赛者除整体转动外不允许对魔方进行任何操作,否则将被取消本次还原的 资格,成绩记为DNF; 8如果魔方的各块未完全成直线对齐,参赛者可以把块对齐,只能对齐表面; 9参赛者开始复原之前可以自己归零计时器; 10在观察结束时,参赛者必须把魔方放回Stackmat垫子上,可以以他喜欢的方向和位置放回到垫子上;11当观察时间到达8秒,裁判说“八秒” 12当观察时间到达12秒,裁判说“停”或者

8、“Go” 四开始阶段: 1参赛者必须把双手平放在Stackmat感应区,手心向下,双手手指同时分别接触两侧的感应区,否则将受到成绩加两秒的惩罚; 2参赛者在开始还原前不得与魔方有任何物理接触,否则将受到成绩加两秒的惩罚; 3当Stackmat灯变绿之后,参赛者可以移开手并开始还原,Stackmat同时开始 计时; 4)参赛者必须在开始观察后15秒内开始还原,否则将受到成绩加两秒的惩罚; 5)参赛者必须在开台观察后17秒内开始还原,否则将取消本次还原的资格,本次成绩将被记为DNF; 6在开始阶段犯规所受的惩罚不会累加,参赛者在本阶段最多只会受一次成绩加两秒的惩罚; 五还原阶段: 1在观察和还原的

9、过程中,参赛者不得和裁判以外的任何人员交流,否则将取消本次还原的资格,本次成绩将被记为DNF; 2在观察和还原的过程中,参赛者不得借助任何人或任何物体的帮助,否则将取消本次还原的资格,本次成绩将被记为DNF; 六结束阶段: 1参赛者以放下魔方且停止计时器作为结束还原的标志; 2参赛者有责任确保计时器以正确的方法被停止,若计时器未能及时停止,后果由参赛者自负; 3如果计时器在魔方复原之前停止,并且时间显示为0.01到0.05之间,算作计时器故障,此次机会重置,除非可以证明选手故意使计时器停止; 4如果计时器在魔方复原之前停止,并且时间显示为0.06或更高,除非选手可以证明计时器有故障,否则记DN

10、F; 5参赛者必须用双手停止计时器,且须掌心向下平放于计时器上,否则将受到成绩加两秒的惩罚; 6参赛者在停止计时器之前必须完全放下魔方,否则将会受到成绩加两秒的惩罚; 7参赛者在裁判员检查完魔方前,不得接触或对魔方进行任何操作,否则将被取消本次还原成绩,本次成绩将被记为DNF; 8参赛者在裁判员记录下比赛成绩前不得重置计时器,否则将被取消本次还原成绩,本次成绩将被记为DNF; 9裁判员须检查魔方是否被正确地还原,其间不能对魔方进行任何操作和调整对齐表面; 10若在魔方还原后出现争议性判决,那么在争议解决之前,任何人不得对魔方进行任何操作和对齐调整;否则将被取消本次还原的成绩,本次成绩将被记为DNF; 11在结束阶段犯规所受的惩罚不会累加,参赛者在本阶段最多只会受一次成绩加两秒惩罚; 七成绩管理: 1如果裁判员判定还原结果有效,裁判员要说:“好”; 2裁判员在比赛成绩单上写下比赛的结果,并在成绩单上签名; 3)在有惩罚的情况下,裁判记录下计时器的结果,并在结果后面写上成绩惩罚; 4参赛者有权在裁判员写下成绩后,检查成绩单上的成绩是否记录正确; 5)若裁判员给予参赛者一个处罚,裁判员要说:“处罚”,处罚后,参赛者要在成绩单上签字; 6如果参赛者的成绩是DNF,裁判员要说:“没有完成”,参赛者要在成绩单上签字; 7在每个参赛者的最后一轮比赛结束后,裁判员须将成绩单交给计分员。

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