[中文翻译]日文SAI教.docx

上传人:牧羊曲112 文档编号:3170441 上传时间:2023-03-11 格式:DOCX 页数:14 大小:42.81KB
返回 下载 相关 举报
[中文翻译]日文SAI教.docx_第1页
第1页 / 共14页
[中文翻译]日文SAI教.docx_第2页
第2页 / 共14页
[中文翻译]日文SAI教.docx_第3页
第3页 / 共14页
[中文翻译]日文SAI教.docx_第4页
第4页 / 共14页
[中文翻译]日文SAI教.docx_第5页
第5页 / 共14页
亲,该文档总共14页,到这儿已超出免费预览范围,如果喜欢就下载吧!
资源描述

《[中文翻译]日文SAI教.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《[中文翻译]日文SAI教.docx(14页珍藏版)》请在三一办公上搜索。

1、中文翻译日文SAI教SAI講座 大家好,初次见面,我是Felt。让我介绍一下使用SAI制作CG草图的过程。 我想这里的每人都有各种方法和步骤,我这只是作为其中一例,如果能对您起到什么帮助我会很庆幸。对于SAI,我也是边用边学习,所以那些我没有很好解释出的地方请大家陪我听到最后。 操作系统:Windows XP软件:绘图工具SAI扫描:佳能手绘板:WACOM(CTE-430) 画面的说明和草稿 画面说明这是SAI的画面。请尽量设置得好用。 主画面。大小可以变动。 指示画面。大小可以变动。显示整体。 从上方的“视图”菜单选中“新建视图”就可以增加画面。要和主画面相反就点“反转”键,很方便。用户板。

2、在这儿把经常使用的颜色保存起来很方便。接着还有笔等工具和单元格。 = 从草图的线开始打草稿 Campus的大小设置为30002500。 听说画到成图的2倍大小就可以了,但我喜欢细线所以考虑到成图就尽量画得大一些了。 我认为没有必要特意画大,只要跟作图环境相适就可以了。 接着画草稿。 把构想和思维粗略画一下。 画草稿 ) 粗略画出单元格 再画一个新的单元格。 在新单元格上比照淡淡的线去画。 用“与下面的单元格合并”把2张单元格合成一张。 反复执行这个操作。 。就成了这种感觉。我的这张草稿过于粗略,如果你能扎实地画草稿请认真地画。 如果感觉线条还好就那样使用,不行就用笔工具添加修改。 画线 =】

3、笔工具中对线条添加修改 在“添加笔单元格”中用“添加笔工具”进行线描。 依此添加修改也很好,但如果用了“控制点”就能很简单地画出很美的线描了。 先选中“添加笔单元格”。 选中工具中的“曲线”,根据自己喜欢的粗细画一条直线 折線 我喜欢细线,所以画了0.5磅的直线。 接着选择“控制点”中的“移动控制点” “移动控制点”,首先在“添加笔工具”中选择“控制点” 然后在如下的画面的右边涂了红色区域中寻找并选中。 ) “控制点”如果是直线就会有两个地方有两圆点 一起来移动一下“控制点”吧 随便哪个点都行,请选中。边拖动边延伸。 请试着点一下线中间那部分。那样会生成另外一个“控制点”,如果把那个点拉开就会

4、成为下图所示那样。 像这样把圆的部分和有角的部分添加“控制点”继续画下去。 =接着运用上述画法进行笔添加修改。 把草稿中的单元格画淡一点,然后从上面画入线。 这样就成了下面的这种感觉。没画的部分之后再添上去。 很遗憾的是这个时候线条还没有立起来。 再认真地画线描。 在“添加笔工具”中画的线描用“铅笔”添上笔压。 另外,也有使用“添加笔工具”中“笔压”的方法。 以“控制点”为中心拖动,向左可以让线变细,向右可以让线变粗。 = 首先把“添加笔工具单元格”变成能用铅笔的普通单元格。 把草稿中的单元格设成“非表示”。 点击眼睛那个标志,如果消失就成了“非表示”了。 “添加笔单元格”的底下新建一个单元格

5、。 选中“添加笔单元格”点击“与下面的单元格合并”。 点击剪刀标志。 。 “添加笔单元格”与“单元格1”合并后成了一个单元格。 然后控制点等就没有了,变成了线描。 在这个单元格中直接使用“橡皮擦”和“铅笔”,在合并后的线上进行加入笔压和修改。 “添加笔单元格”的好处就是即使很细也能把一条很难画的线简单地画出来。 在那些难处理的地方请活用。 就是下面这种感觉。 接着一边使用“自动选定”“可选笔”“铅笔”等工具,一边把各个部分分单元格临时上上色。 给人物和小配件上色。把各个部分分单元格上好色。 =经常使用的工具。 上色时经常使用的工具。 “亮度转换透明度” 选好线描的单元格后,菜单中的“单元格”下

6、的“亮度转换透明度”。 简单地说,就是没有上色的地方变成了透明的。 变成彩色的画后看上去就是单色的了。 像这次的上色法一直都在进行“亮度转换透明度” 另外,用扫描仪扫描来的图像作线描也很方便。 自动选择 指定用线圈定的空间也很方便。在给人物和小配件上色时经常使用。 数值如下图。不能指定的地方用铅笔直接上色比较快。 选择笔 如字面那样,像写一样可以很轻松地选定范围。 消除选定笔 像用笔写那样可以解除选定。 铅笔 这是铅笔。 刷子的浓度是100。 水桶 能把选定的范围一起上色。大范围上色时很方便。 橡皮 这是橡皮。可以把画出来的部分等擦掉。如果记住了快捷键就会非常方便。快捷键在键盘的E上。吸墨水管

7、 可以帮我们找回笔尖的颜色。如果记住了快捷键会很方便。快捷键是键盘上的ALT键。 在菜单中的“其他”-“快捷键设定”中可以改变快捷键及其分配。 = 给每个单元格上色用上述的工具赶紧上色吧。线描的话请放在比上色单元格稍上的位置。给人物上色时,要像人穿衣从里到外一样,肌肤是最里面的,所以从肌肤开始上色。 在线描的单元格中使用“自动选择”或者“选择笔”选定范围。 选定后移动到肌肤单元格用“水桶”给其上色。 我在这个阶段用的是灰色,可明可暗地上色。 进而为了不让有些地方没上到色,稍乱一点也可以请在稍大范围中用“铅笔”上色。 这样就把皮肤单元格变亮了。衣服也是一样,从画面中的下方开始上色。 尽量不要剩没

8、有上色的部分,涂出来一点。不要给皮肤涂到了。 最表面的衣服的单元格不要把颜色涂出来了。 下面这张图是因为还有腰带在表面,所以可以稍涂出一点。 如同上面那样继续上色。 后面的花草因为要看资料所以先别上色。 整体是这种感觉。 接着上色。 = 上色。 把颜色分配好。首先给皮肤上色。在皮肤单元格中新建一个单元格。 选择“在下面的单元格中剪裁” 使用颜色圈呀,RGB滑板或者HSV滑板来选定皮肤颜色。 选中的颜色使用“水桶”在新建单元格中上色。然后点击+这个标志“转到下面的单元格”,就可以把颜色移动到下面的皮肤的单元格中。 这样皮肤就上好色了。 调整皮肤颜色的明亮度。 选择菜单中“过滤器”的“色相-彩度”

9、工具栏就出来了。 如果想把颜色变亮滑动右边的“明度“栏。 色相就是颜色的调节,彩度就是色彩鲜艳度的调节。 如上,用“转到下面的单元格”给各个部分上色。 就成了这种感觉。 = 上影给人物,衣服,小部件上影。然后用“合成格式”提升质感和效果。 用“铅笔”描影。下。 作一个影的单元格,把“合成格式”转成“乘法”,把皮肤的单元格转成“在下面单元格中剪裁” 接着是调影的浓淡。如下图,暂时把影1的单元格解除“在下面的单元格剪裁”。 作一个影2单元格,设置成“覆盖”,对比影1单元格,选择“在下面单元格剪裁”。 在影2单元格中使用“喷枪”。 喷枪的浓度偏淡较好,设置成20前后再使用。 喷枪号选大一点的,像轻抚

10、那样试着涂一下。 试着用皮肤色和影子色中间的颜色来上色。 接着用“晕染”让画面模糊。 这里的喷枪号也选比较大的,如果喷枪浓度设置比较淡时就可以很淡地晕染。 就成了这种感觉。 “覆盖“的单元格是这种感觉。 把影2的单元格通过“和下面的单元格合并”合并在影1单元格,合并后的影1设置成“在下面的单元格中剪裁”。 接着建一个新的“乘法”单元格,设置成“在下面的单元格中剪裁”。 使用“喷枪”和“晕染”,进而调节肤色浓淡。 皮肤的单元格就成了这种感觉。 如上给其他部分也上上色。使用“合成模式”看还有其他什么效果也请多试试。就成了这种感觉。用“喷枪”把腰以下部分变暗。 和服的影子等晕染后把“橡皮”的刷子浓度

11、变淡进行调整。这时候刷子号较大的比较好用。 接着是画背景。 = 画背景边看草稿边描背景。添入笔用“铅笔”把能看到的部分补上。 背景的单元格请放到人物单元格的后面。 上色时也跟给皮肤上色时那样上色。 接着在后面的层次中逐渐晕色。 = 层次的作法。 SAI中的层次工具看不出来,所以我像这样作出层次。 把“新建单元格”放到最后作层次。 如下图中空出的部分,用“选择长方形”选定小的菱形。 矩形選択 选择长方形 用“喷枪”把下面上浓色,中间调成普通亮度,上面上淡色。 使用“晕染”进行晕色。 接着在“选择长方形”的基础上通过“扩大缩小”结合画面使其变大。 然后点确定就好了。 接着用“过滤”中的“色相-彩度

12、”或者“亮度-对比”进行调节。如果习惯了就会很简单请试着用一下。 = 快完成时考虑到画的整体平衡要稍微变一下。把上面的消去把高度变低,只把能看见的部分添上。 把层次放到这之后。用“选择长方形”中的“上下反转”给上方上浓色。 最终调节后颜色就成这样子的了。 = 用“编辑”中的“复制”和“粘贴”给小部件上层次。 用“复制”和“粘贴”增加左肩这边的东西的层次。 统一颜色,作几个放到一张纸上。 下面的画是靠前的那张复制的单元格,后面的画在新建单元格里画上黑色的人影。 接着画牵牛花。这时也用“复制”和“粘贴”增添花的数量。画好四朵花后选定“长绳套”复制粘贴。 “长绳套” 像这样复制粘贴增加花朵。也使用了

13、反转等。 在牵牛花的后面画上叶子挂上。 叶子也画好几种式样进行粘贴。 经过几次后把颜色变一变说不定层次感就立起来了。 就成了这种感觉。因为是女生要鲜艳所以统一为蓝色了。 =背景还差一点。 接着用“覆盖”呀“乘法”中的“合成模式”或者“喷枪”增添质感和效果。 给牵牛花的后面添上素材,这次这样画。 把以前画的画中感觉较好的背景和效果保存起来就会很方便。在网上也有自由配置的请搜一下。 SAI里针对单元格有一种工具叫“画材效果”,能改变纸的质感。用刷子的质感也解释不全所以请多多尝试。 上面的画放在刚作好的单元格前面。 素材的单元格通过“合成模式”下的“明暗”把不透明度设为35% 就成了这种效果。 背把

14、背景中的单元格加上“合成模式”中的“覆盖”。 “覆盖”的单元格在这边。使用喷枪大致上好色。 就成了这种效果。 背景做好了。 因为变得很厚重了要改变一下号。 = 变号,合成单元格。 =如果画像变重了,就会使处理变慢呀出现错误。 作为完成后的号得把画像的数据变小一些。 开始板的大小是30002500,画背景的时候把上面消掉了就变成了25002500。 总之把它改为10001000在“板”“改变板的解像度”中改变大小。 “单元格设定”中分开画的时候单元格增加过多,怎么看都显得厚重的时候,使用“合并单元格设定”把单元格合并成一个。 合并单元格设定 一气把单元格合并成一个,但有时候根据“合成模式”等的使

15、用情况这样也会使效果没有了,所以我在这边也很模糊不清。 有必要把“单元格设定”中提前合并或者把“单元格设定”的“合成模式”设置成“通过”。请多试一下。这样画就快好了。 = 完成 =把追加部分呀忘上色的部分呀,修改部分等画好。 如果不急的话,我觉得把画放一两天会看出要修改的部分,也会注意到不同的点,再完成比较好。画和服的图案。用“合成模式”调节颜色使其融合。 也用了复制和粘贴。 把花纹单元格放到离衣服单元格最近的地方,设置成“在下面的单元格里剪裁”。 仅是把花纹向上加的那种状态。“乘法”“明暗”“阴影”等的“合成模式”都没反映出来。 把花纹放到下面的状态。 这边也同样使用了“合成模式” =接着对

16、脸部进行修改。 我从这到最后的步骤都很喜欢所以就做过了。 把完成单元格放到线描上面,使用墨水管进行修改。 用铅笔画的单元格在这边。 修改前 修正後 修改后 =使用“合成模式”改变背景。画像光粒一样的东西。 使用“发光”,下面的画为了比较好看清把背景上上灰色。 把点和线用白色画出,各个地方用“喷枪”和“晕染”进行晕色。根据整体调节不透明度。 =终于到了最后一步了。 完成后的整体加上“滤色片”,最后我一般是加上“覆盖”的,但这回使用“覆盖”的话就会使画变得紧绷,所以用了“滤色片”。要想看不同的效果,请多试一下。正好这时也要进行整体颜色的调整。用在“滤色片”的颜色在这边。画出层次,多次酝酿调节颜色。不透明度15%。 没有“滤色片”的效果 有“滤色片”的效果,颜色稍微变了一点点。 这样就完成了,辛苦了。 因为是一点一点画好的,所以到完成花了一个多星期的时间。因为很喜欢画花跟女孩所以画得很快乐。我认为选用喜欢的题材也是支撑自己坚持到最后的信念。如果这个讲座能给大家提供一点线索和帮助我会很开心。 谢谢你们听到最后。

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 生活休闲 > 在线阅读


备案号:宁ICP备20000045号-2

经营许可证:宁B2-20210002

宁公网安备 64010402000987号