《三维动画建模设计》教学大纲.docx

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1、三维动画建模设计教学大纲江苏海事职业技术学院 Maya三维动画建模设计课程教学大纲 课程名称:Maya三维动画建模设计 课程类型: 基本素质课程 专业核心课程 专业拓展课程 总学时数:84 学时 教学形式: 理论教学 实践教学 理论与实践结合 适用专业:动漫设计专业、游戏设计专业 一、课程性质与任务 本课程是一门实用性很强的技术课程。课程注重实际操作技能的培养,采用命令讲解与实例教学相结合的方式,由浅入深地讲解了使用Maya 8软件进行三维动画制作的操作方法与制作流程。 二、课程教学目标 本课程是艺术设计专业学生的专业核心课,课程包括Maya 8的高级渲染技术、高级动画技术、动力学、流体、Pa

2、int Effects、布料、毛发、编程技术等三维高级技术和高级创作技巧。本课程是实例教学课程,对Maya 8.0的基础知识、高级建模和角色动画进行了全面系统学习,使用大量的高级实例,配合各种动画制作方法,涉及专业制作领域实际工作的方方面面。 1、基本知识教学目标 理解Maya的基础知识 掌握Maya NURBS建模技术 掌握Maya多边形建模技术 掌握Maya细分曲面建模技术 掌握Maya灯光技术 掌握Maya渲染技术 掌握Maya基础动画技术 掌握Maya基本粒子系统 2、能力目标 具有熟练操作三维设计软件的能力 具有将视觉语言应用于设计思维的能力 具有较强的实践创作能力 3、思想教育目标

3、 具有谦虚、好学、追求上进的态度 具有创新精神和严谨的工作作风 具有良好的职业道德 三、教学内容与要求 (一) Maya概述 1三维动画软件Maya 2漫游Maya (二) Maya基础 1知识重点 2要点详解 界面结构 视图操作 显示特性 编辑对象 变换对象操作 软件定制 文件管理 常用窗口 节点概念 3应用案例 4参考习题 (三) Maya NURBS建模技术 1知识重点 2要点详解 建模概论 NURBS基本知识 NURBS曲面基础 NURBS曲面精度控制 NURBS建模流程 创建基本几何体 创建NURBS曲线 编辑NURBS曲线 创建NURBS曲面 编辑NURBS曲面 3应用案例 4参考

4、习题 (四) Maya多边形建模技术 1知识重点 2要点详解 多边形基础知识 创建多边形 创建自由多边形 转换多边形 编辑多边形组元 多边形选择 操作多边形组元 融合多边形顶点和边界边 三角形化和四边化多边形 细分多边形构成体 通过绘画编辑多边形 多边模型修改 简单编辑多边形UV 3应用案例 4参考习题 (五) Maya细分曲面建模技术 1知识重点 2要点详解 Subdiv Surfaces的特性 Subdiv Surfaces的基本操作 3应用案例 4参考习题 (六) Maya 灯光技术 1知识重点 2要点详解 基本灯光类型 灯光属性设置 灯光的基本使用方法 三点灯光照明 3应用案例 4参考

5、习题 (七) Maya材质技术 1知识重点 2要点详解 材质基础知识 基本材质 3应用案例 4参考习题 (八) Maya渲染技术 1知识重点 2要点详解 测试渲染 软件渲染、硬件渲染和矢量渲染 渲染设置 渲染最终动画 渲染问题分析 3应用案例 4参考习题 (九) Maya 基础动画技术 1知识重点 2要点详解 动画的概念 非线变形器综述 3应用案例 4参考习题 (十) Maya 基本粒子系统 1知识重点 2要点详解 粒子概述 粒子基础 3应用案例 4参考习题 四、学时分配 序号 1 2 3 4 Maya概述 Maya基础 Maya NURBS建模技术 Maya多边形建模技术 课程内容 讲授 4

6、 4 8 8 学时数 实践 2 2 8 8 合计 6 6 16 16 5 6 7 8 9 10 Maya细分曲面建模技术 Maya 灯光技术 Maya材质技术 Maya渲染技术 Maya 基础动画技术 Maya 基本粒子系统 复习 合计 4 4 4 2 2 2 2 44 4 4 4 2 2 2 2 40 8 8 8 4 4 4 4 84 五、本课程与其它课程的联系 本课程作为专业核心课程。 六、考核方式 该课程的考核方式采用平时成绩和上机考试成绩相结合的方式,平时成绩占40%,期中考试成绩占40%,期末考试成绩占60%。平时成绩由学生的出勤、课堂表现、作业、实验完成情况等方面综合评定。 七、教材及参考书目 1、 教材 Autodesk Maya8标准培训教材 王琦 主编 制定人:何娟 审核人:

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