《二维动画制作》教学基本要求.docx

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1、二维动画制作教学基本要求二维动画制作教学基本要求 适用专业:计算机动画设计 课程类别:专业主干课+专业实践课 参考学时:340学时 学 分:3+17=20 参考教材:Flash动画制作. 陶佳婧编著. 中国劳动社会保障出版社出版社 教学参考:Flash角色/背景/动画短片设计完全手册. 周国栋主编. 人民邮电出版社出版社 编写执笔人:肖 进 审定负责人: 徐 海 一、课程性质和任务 本课程是中等专业学校计算机动画设计的专业主干课程。 本课程的任务是: 本课程从加强基础、培养学生动手能力、提高素质的教学目标出发,建立一个科学的、合理的动画设计与制作实验教学课程体系。使学生通过本课程实验教学,不只

2、是加深理解和巩固所学理论知识,而且更能切实掌握动画设计与制作基本实验操作,正确运用常用动画制作软件制作适合网络传播的动画作品。在实验教学中,同时加强对学生进行科学素质和良好的实验室工作习惯的训练,培养学生的时间意识。为培养具有创新精神和实践能力的高素质人才奠定良好的基础。 二、课程教学目标 总目标 利用完善的项目教学模式,通过强化学生的操作技能,让学生熟练掌握Flash软件的各项功能,掌握Flash动画设计创意的思维和技巧,让学生确实掌握动画基础技术,让学生确实提高动画造型能力、动画原创能力和动画设计能力,最终达到自主设计具有创意的Flash动画,为三维动画设计等后续课程打下基础,培养出适合在

3、广告公司、影视公司、动画公司、游戏公司、电脑公司等岗位工作的、社会和市场急需的、动画设计的高级职业技术人才。 通识教学目标 1、提高动画专业水平和职业素质。 2、培养创业精神、敬业精神和职业道德。 3、培养综合运用知识分析、处理问题的能力。 4、培养空间想象能力、创新意识;形成正确、规范的思维方式和分析方法。 5、培养认真负责、勤奋努力的工作态度、严谨细致的工作作风。 6、培养综合素质,提高团队合作精神。 专业教学目标 1、了解动画的发展历史以及发展前景。 2、掌握制作动画的基础知识。 3、能利用Flash制作主题明确、情节生动,具有一定时长的动画片等。 4、在Flash动画制作的过程中,培养

4、学生的创新意识,能制作有创意的作品。 三、教学内容和要求 基础模块 项目一:初识Flash 8.0 1、Flash 8.0 概述 2、Flash 8.0 的安装 3、Flash 8.0 的工作环境 4、Flash中的常用操作 项目二:逐帧动画 1、绘图工具的使用 2、图形颜色的编辑 3、时间轴和帧的概念及相关操作 4、逐帧动画的生成 项目三:补间动画 1、元件的编辑 2、元件和实例 3、形状渐变动画的制作 4、动作动画的制作 项目四:文字动画 1、文本属性的设置 2、文本类型 3、文字特效的制作 项目五:引导层和遮罩层动画 1、图层的基本知识 2、引导层、遮罩层的创建 3、引导层动画的制作 4

5、、遮罩层动画的制作 项目六:运动规律 1、时间、距离、张数、速度之间的关系 2、自然现象的运动规律 3、动物的运动规律 4、人的运动规律 提高模块 项目一:剧本创作 1、动画剧本与小说、散文、诗歌的区别 2、小说式写作 3、运镜式写作 4、经典剧本实例解析 项目二:人物设定 1、设计步骤 2、画面与空间 3、人体常识 4、绘制角色头部 5、绘制角色性格 6、绘制角色动作 7、角色着色 项目三:分镜头绘制 1、分镜头的设计方法 2、为剧本设置镜头 3、基本的镜头位置与镜头走向 4、常用镜头范围 5、常用镜头的技巧 项目四:Flash镜头控制技术 1、镜头常识介绍 2、固定拍摄方法 3、移动拍摄方

6、法 项目五:镜头切换技巧 1、镜头切换常识 2、镜头切换的分类 3、镜头切换的常用技巧 项目六:声音处理 1、Flash中音乐格式及其类型 2、认识声音面板 3、导入与编辑音乐 4、声音文件的的输出 5、cool editor pro 声音处理软件的使用 集中实践模块 项目一:Flash 8.0的基本操作 1、Flash 8.0 概述 2、Flash 8.0 的工作环境 3、Flash中的常用操作 项目二:逐帧动画的制作 1、绘图工具的使用 2、图形颜色的编辑 3、时间轴和帧的概念及相关操作 4、逐帧动画的生成 项目三:补间动画的制作 1、元件的编辑 2、元件和实例 3、形状补间动画的制作 4

7、、动作补间动画的制作 项目四:文字动画 1、文本属性的设置 2、文本类型 3、文字特效的制作 项目五:引导层和遮罩层动画 1、图层的基本知识 2、引导层、遮罩层的创建 3、引导层动画的制作 4、遮罩层动画的制作 项目六:运动规律 1、时间、距离、张数、速度之间的关系 2、自然现象的运动规律 3、动物的运动规律 4、人的运动规律 项目七:剧本的创作 1、动画剧本与小说、散文、诗歌的区别 2、小说式写作 3、运镜式写作 4、经典剧本实例解析 项目八:人物设定 1、设计步骤 2、画面与空间 3、人体常识 4、绘制角色头部 5、绘制角色性格 6、绘制角色动作 7、角色着色 项目九:分镜头绘制 1、分镜

8、头的设计方法 2、为剧本设置镜头 3、基本的镜头位置与镜头走向 4、常用镜头范围 5、常用镜头的技巧 项目十:Flash镜头控制技术 1、镜头常识介绍 2、固定拍摄方法 3、移动拍摄方法 项目十一:镜头切换技巧 1、镜头切换常识 2、镜头切换的分类 3、镜头切换的常用技巧 项目十二:声音处理 1、Flash中音乐格式及其类型 2、认识声音面板 3、导入与编辑音乐 4、声音文件的的输出 5、cool editor pro 声音处理软件的使用 项目十三:动画实例结构分析 1、根据动画实例,进行动画整体性结构剖析 2、动画制作规范 项目十四:动画的发布与后期编辑 1、Flash中的文件格式 2、调试

9、动画 3、导出影片和图像 4、动画发布的设置与预览 选修模块 备选项目一:Flash高级Action编程基础 备选项目二:Flash Action:属性、变量、事件 备选项目三:Flash Action影片控制 集中实践备选项目一:MV生日贺卡 集中实践备选项目二:网站应用 四、学时分配建议 学时数 上机实验 模块 项目内容 合计 指导 场教学) 项目一:初识Flash 8.0 项目二:逐帧动画 2 4 4 4 4 4 1 2 2 2 2 2 1 2 2 2 2 2 理论教学,部分理论可以包含在实验或实践性教学环节中。 集中实践模块项目六:运动规律 项目七:剧本的创作 项目八:人物设定 项目九

10、:分镜头绘制 项目十:Flash镜头控制技术 项目十一:镜头切换技巧 项目十二:声音处理 项目十三:动画实例结构分析 项目十四:动画的发布与后期编辑 备选项目一:Flash高级Action编程基础 12 12 340 4 4 120 8 8 220 选修模块备选项目二:Flash Action:属性、变量、事件 备选项目三:Flash Action影片控制 集中实践备选项目一:MV生日贺卡 集中实践备选项目二:网站应用 机 动 复习考试 总 计 五、考核与评价 本课程的考核应注重过程性评价、成长性评价,注重实际操作能力的考核。建议采用学生自评、互评、教师评价相结合,过程与结果相结合的评价方式,

11、全面客观的评价学生的成长与发展。建议采用的评价标准如下: Flash考核可以由 2 个部分构成:第一部分为平时成绩占40%,即学生对老师给出实例的完成情况的记载。根据完成情况给定分数算平时成绩。第二部分为考核成绩占60%,即学生在最后学期考核中的成绩。Flash最后的考核建议为上机考核,建议最后加上自主创作题。 六、说明 1、本课程教学基本要求适用于中等职业学校计算机动画设计专业。 2、本课程为模块化课程,其中选修模块是供学期课时及教学进度调节使用,在保证前面必修模块的内容后可选选修模块中的内容进行补充教学。教学中可根据各模块列出的知识点建立相应的任务单元。 3、实施有效的教学方法,树立“以学中做、做中学为主导思想,以学生为主体,以学生各方面的能力培养为主线”的教学指导思想,开展以项目导向教学法为主,任务驱动、理论灌输等为辅的教学方法,引导学生学习,教、学、做合一,边学边做,讲练结合,教学过程一体化,启发学生的学习热情及想象力。

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