《文明6》神级难度开局政策选择推荐.docx

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1、文明6神级难度开局政策选择推荐6399单机游戏网 分析: 文明6开局的随机性,让这个游戏初期的发展每次都有不一样的针对性,这也是这个游戏百玩不厌的原因之一吧。怎样把前期每个回合使用的尽善尽美,是我追求的目标。我研究文明的玩法,是想站在游戏制作者的角度考虑“为什么”这么设计,体会设计的智慧。 本期针对前期政策如何灵活运用,我把心得写在这里跟大家一起分享、探讨,共同学习。 下面开始政策分析: 一、开局: 建造主城后15个回合左右获得酋邦政体: 1、解锁军事政策: 1.1、 调查: 可以快速增加侦察兵的经验,侦察兵升级可以选择树林或者丘陵的移动力减免,这个对初期探路非常有帮助。探测到自然奇观,激活科

2、技占星术,可以建造奇观巨石阵,免费获得1个大预言家,直接创建一个宗教。当然,这个需要运气,周边还必须有石头资源。AI上来20回合左右就能完成巨石阵,很imba。另外探出地图上的城邦、其他玩家位置以及战略资源的位置都很重要,所以开局一般都会建造2个侦察兵。 1.2、纪律: 增加对蛮族的伤害。初期杀蛮族有几个好处,第一是让投石兵快速杀死单位,从而激活科技箭术尤利卡;第二是杀死三个蛮族,可以激活科技铸铜术尤利卡;第三是占领一个蛮族岗哨,可以获得少量金钱以及激活人文军事传统。 6399单机游戏网 我玩过几次后,现在更偏向于先选择侦查单位经验翻倍,等一个侦察兵升级后,下次政策切换的时候,也有了投石兵,然

3、后换成纪律做蛮族的三个任务。单位主动攻击和被攻击都会增加经验值,被攻击增加经验值是主动攻击的一半。 2、解锁经济政策: 2.1、君主崇拜 开局回合信仰值是0,信仰值达到20会开启万神殿,可以选择一个信仰加成。比如锻造之神为远古和古典军事单位+25%的生产力对前期暴兵很有帮助。丰产仪式增加城市10%的发展速度,配合奇观空中花园能达到25%的加成,还是不错的。前期侦察兵如果没有探索到加成信仰值的城邦,几乎只能用这个政策。另外注意的是,如果别的文明提前建造了万神殿,选择了锻造之神,那么这个加成条目会被抢走。 2.2、城市规划 城越多,收益越大。 前期这一点回合生产力还是很有用的,用的回合越多收益越多。 经过很多次纠结后,我现在的选择是,如果前期侦察兵没有探索到加成信仰值的城邦,会选择君主崇拜,抢万神殿中的锻造之神或者丰产仪式

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