《软件测试》大作业 网络五子棋系统测试用例报告.docx

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1、软件测试大作业 网络五子棋系统测试用例报告软件测试大作业 网络五子棋系统测试用例报告 专业年级:软件技术 学 号:0000000 姓 名:XXX淄博职业学院 软件测试大作业 目 录 1被测软件项目介绍 . 1 1.1软件背景 . 1 1.2单机游戏模块的功能需求分析 . 2 1.3网络游戏模块的功能需求分析 . 2 2测试计划 . 3 3测试用例设计 . 5 4.1单机游戏模块的测试用例 . 5 4.2网络游戏模块的测试用例 . 5 4缺陷报告 . 8 5总结 . 9 I 淄博职业学院 软件测试大作业 1被测软件项目介绍 1.1软件背景 软件的总体功能 能够实现五子棋游戏中的全部规则,能够对胜

2、负方进行判断,并给出提示。 能够支持设置端口,玩家可以自己设置连接的IP地址。 能够支持网络对战,支持两个玩家进行联机对战模式。 系统结构图 1 淄博职业学院 软件测试大作业 1.2单机游戏模块的功能需求分析 功能需求编码 A-00 功能需求名称 单机游戏 功能描述 子功能编码 A-01 A-02 A-03 完成游戏操作 子功能名称 输入功能 选择功能 判断功能 子功能描述 输入服务器IP地址 选择白棋或黑棋 输出 选择界面 操作提示 进行游戏时对系统中的规则操作提示 进行判断,操作时应给出“已有棋子,请选择其它位置”、“You win”、“Game over!”的提示 A-04 A-05 退

3、出 查询 退出游戏 能够查询游戏版本号 初始化 输出查询内容 1.3网络游戏模块的功能需求分析 功能需求编码 B-00 功能需求名称 网络对战 功能描述 子功能编码 实现两人对战 子功能名称 子功能描述 输出 2 淄博职业学院 软件测试大作业 B-01 选择功能 进入游戏后提示选择建弹出游戏立游戏或加入游戏 对话框; B-02 判断功能 进行游戏时对系统中的操作提示 规则进行判断,操作时应给出“已有棋子,请选择其它位置”、“You win”、“Game over!”的提示 B-03 B-04 要求: 传输功能 退出 游戏画面同步 退出游戏界面 棋盘棋子 初始化 对功能的分析要尽量准确、详细,不

4、能只用一两句话简单的说明。可以写出做什么操作会得到什么样的结果。 根据以上需求设计测试用例。尽量应用多种测试方法,如等价类划分、边界值分析、决策表、逻辑覆盖及路径测试,并在测试用例中说明使用了哪种方法。 2测试计划 可以共用1个测试计划 测试计划表 测试人 张义德 测试目标 找出影响网络五子棋正常运行的错误,分析其在各方面检验能否达到要求 3 淄博职业学院 测试方法 测试进度 软件测试大作业 采用黑盒测试及白盒测试 4h 4 淄博职业学院 软件测试大作业 3测试用例设计 4.1单机游戏模块的测试用例 要求:将测试点描述清楚。 用例组1:输入IP选择白棋测试用例 用例编码 依据 输入 预计输出

5、C-01 A-00 输入本机IP号,选择白棋 白棋棋盘主要测试黑盒测试 界面 执行步骤 输入ID号 检查点 技术 检查依据 期望值 结果 数字接收A-01 光标跳转 选择白棋 汉字接受A-02 光标跳转 游戏开游戏开始 始 用例组2:黑棋测试及判断和退出游戏测试用例 用例编码 依据 输入功能 C-02 A-00 选择黑棋,点击退出游戏按钮 5 淄博职业学院 软件测试大作业 预计输出 黑棋棋盘主要测试黑盒测试 界面 技术 检查依据 期望值 结果 执行步骤 输入ID号 检查点 数字接收A-01 光标跳转 选择黑棋 汉字接受A-02 光标跳转 对战 棋子安放A-03 正确与否提示 出现提 示 单机“

6、退出”按钮 退出游戏 A-04 初始化 4.2网络游戏模块的测试用例 要求:将测试点描述清楚。 用例组1:建立游戏、退出功能的测试用例 用例编码 依据 输入功能 预计输出 D-01 B-00 建立游戏, 弹出建立主要测试黑盒测试 游戏菜单,技术 6 淄博职业学院 软件测试大作业 回到游戏 执行步骤 建立游戏 退出游戏 用例组2:加入游戏、判断、传输测试用例 用例编码 依据 输入功能 预计输出 D-02 B-00 选择黑棋,对战, 黑棋棋盘界面 主要测试黑盒测试及白盒技术 执行步骤 选择黑棋 对战 检查点 弹出是否加入游戏 测试 结果 检查点 弹出界面 界面跳转 检查依据 期望值 B-01 B-

7、04 初始化 结果 初始化 检查依据 期望值 B-01 提示对方棋盘对应位B-02 置有无棋子 7 淄博职业学院 软件测试大作业 4缺陷报告 要求:缺陷报告中应至少包括如下内容。 缺陷编号及测试人。 所属模块。 问题描述,即在什么情况下,输入什么样的数据,预期结果是什么,而实际结果是什么。 如果有能力,请分析缺陷出现的原因。 测试人 缺陷编号 1 张义德 所属模块 A-00-A-03 预期结果 实际结果 无法安插棋子且无提示 提示“已有棋子,请选择其它位置” 2 B-00-B-04 进入游戏初始界面 无反应 8 淄博职业学院 软件测试大作业 5总结 要求:介绍本次设计过程中遇到的主要问题及解决方案,有哪些问题是没能够解决的,从中得到哪些收获等。 每个计算机程序刚开始设计出来时都不是完美的,总会出现一系列的BUG。通过对“网络五子棋系统”一系列的运行后,发现缺陷报告中四个BUG,其中1,2,问题已解决 缺陷1中无法安插棋子且无提示, 缺陷2无法退出游戏,应查看退出按钮有无连接 9

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