一年上技术教案.docx

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1、一年上技术教案一年技术上册教案 一年技术 教案设计 第一学期 课 题 1. 灵巧的手 教学目标 教学重难点 教学准备 通过加工橡皮泥等活动,体会手是人与生俱来的工具,能帮我们做许多事。在加工橡皮泥、制作玩具的活动中,能体验到用手创造的快乐。 认识手的作用,体会手是人与生俱来的工具。 教 学 过 程 活动一:听故事、演小品 1、 教师讲小明的故事。 2、 请思考:小明用手做了那些事? 3、请各组上台表演小品“手能做的事”。 活动二:夸夸我们的手 1、我们的手还能做什么事情? 2、教师归纳手的作用:手是人体不可分割的部分,也是特殊的工具。 活动三:用手加工橡皮泥 1、示范泥娃娃的制作方法。 2、鼓

2、励学生构思作品,并将自己的设想画下来。 3、指导学生用橡皮泥制作作品。 4、指导学生评价作品。 板书设计 板书设计 灵巧的手 听 夸 加工 通过加工橡皮泥等活动,体会到手是人与生俱来的工具,能帮我们做许多事。在加工橡皮泥、制作玩具的活动中,能体验到用手创造的快乐。 教学反思 1 一年技术上册教案 一年技术 教案设计 第一学期 课 题 2. 折纸玩具 通过折纸练习,初步掌握折纸的基本技能,进一步体会手的作用。在不同纸的比较中,感受各种纸的特性,初步形成选择材料的意识。 教学目标 教学重难以手为基本工具学习舢板船。 点 教学准备 活动一:玩纸青蛙 1、介绍游戏规则。 2、发布游戏开始的口令。 3、

3、哪只纸青蛙赢得了胜利? 4、小结:普通纸轻,所以青蛙跳的远,容易赢。 活动二:吹纸游戏 教 1、教师提出问题:用游戏验证普通纸比铅画纸轻。 学 2、教师介绍吹纸游戏的玩法。 过 3、指导学生玩吹纸游戏。 程 活动三:折舢板船 1、教师问:哪一种纸更合适折纸?为什么?如果要用铅画纸折,有什么办法把它折得很平整吗? 2、教师介绍折纸中的常用符号。 3、分步示范舢板船的折法。指导学生折舢板船。评价作品。 板书设计 板书设计 折纸玩具 玩纸青蛙 吹纸游戏 折舢板船 通过折纸练习,初步掌握了折纸的基本技能,进一步体会到手的作用。在不同纸的比较中,感受到各种纸的特性,教学反思 初步形成选择材料的意识。 2

4、 一年技术上册教案 一年技术 教案设计 第一学期 课 题 3. 吹肥皂泡 通过用不同吹具玩吹肥皂泡的游戏,发现肥皂泡的大教学目标 小与吹具有关。通过比较用手和借助工具弯折的铁丝圈,发现手的局限性,了解工具的作用。 教学重难点 教学准备 发现手的局限性,认识工具的作用。 活动一:吹肥皂泡 1、导入:大家玩过吹肥皂泡吗?请两位同学上台来,用这两个大小不同的铁丝圈吹具吹泡泡,看看效果有什么不一样。 2、引导学生讨论:肥皂泡的多少、大小与什么有关? 3、教师归纳:当肥皂液一样的情况下,肥皂泡的教 学 过 程 多少、大小与吹具有关。 活动二:制作铁丝圈吹具 1、教师提出任务:大家想不想自己做一个铁丝圈吹

5、具,玩吹肥皂泡?怎样做呢? 2、教师示范;两种制作方法:徒手做。借助工具弯制铁丝圈。 3、学生练习制作。 4、教师提出问题:用手和借助铅笔制作吹具有什么不同? 3 一年技术上册教案 活动三:吹肥皂泡比赛 1、教师请同学们用自己做的吹具吹肥皂泡,比一比,谁的吹出的肥皂泡又大又多。 2、教师组织学生比赛。 3、提问:游戏中你发现了什么问题?可能与什么有关? 板书设计 板书设计 吹肥皂泡 吹肥皂泡 制作铁丝圈吹具 通过用不同吹具玩吹肥皂泡的游戏,发现肥皂泡的大教学反思 小与吹具有关。通过比较用手和借助工具弯折的铁丝圈,发现手的局限性,了解工具的作用。 4 一年技术上册教案 一年技术 教案设计 第一学

6、期 课 题 教学目标 4. 忙碌的小镇 听童话故事,发现人们在利用不同的工具做事情。 发现人们在不同的场合利用不同的工具做技术工作。 教学重难发现人们都在利用不同的工具做事情。 点 教学准备 活动一:听童话故事 1、导入:大家都喜欢听故事吧?今天我们要听一个童话故事“忙碌的小镇”。 2、教师讲故事学生思考: 小镇上的人在忙什么? 教 学 过 程 他们用到了什么工具? 3、学生思考并回答问题。 活动二:编故事 学生根据现实生活,编故事并讲给大家听。 活动三:说说自己居住的城镇或乡村 1、教师引导学生交流,我们居住的城镇或乡村是怎样的?有哪些工作?用到了什么工具? 2、教师小结,表扬与鼓励。 板书

7、设计 板书设计 忙碌的小镇 听 编 说 听童话故事,发现人们在利用不同的工具做事情。 教学反思 发现人们在不同的场合利用不同的工具做技术工作。 5 一年技术上册教案 一年技术 教案设计 第一学期 课 题 5. 造房子 发现造房子需要挖土工、泥瓦匠、木匠、电工、管道工等许多人,教学目标 他们按计划、有步骤地合作,才能共同造好房子。发现在造房子要用到许多材料和工具。 教学重难知道造房子时要用到许多材料和工具。 点 教学准备 活动一:听故事,复述故事 1、教师讲“造房子”的故事。 2、组织学生交流并复述故事。 活动二:编故事 教 学 过 程 1、学生编故事。 2、教师将填空题贴在黑板上,组织学生完成

8、填空题,引导学生注意技术分工。 活动三:师生合编故事 1、提出编故事的要求,并与学生一起合编故事。 2、教师总结:造一栋房子,需要需要许多人按计划、有步骤地合作,既分工又配合,共同完成任务,其中,不同的人会使用不同的工具和材料。 板书设计 板书设计 造房子 听 编 合编 发现造房子需要挖土工、泥瓦匠、木匠、电工、管道工等许多人,他们按计划、有步骤地合作,才能共同造好房子。发现在造房子要教学反思 用到许多材料和工具。 6 一年技术上册教案 一年技术 教案设计 第一学期 课 题 教学目标 6. 种玉米 知道种玉米要经过播种、养护、收割等一系列过程。 发现利用农机可以使农民工作得更快,更省力。 教学

9、重难知道利用农机可以使农民工作得更快,更省力。 点 教学准备 活动一:听故事,回答问题 1、导入:猴伯伯有一个很大的农场,他买了玉米种子准备种又甜又香的玉米。可是他忙了半天,也没种多少,这可怎么办呢?想不想听听猴伯伯想出了什么好办法? 2、教师讲童话故事“种玉米”。 3、猴伯伯想了什么办法来解决种玉米又累又慢的问题的? 教 学 过 程 4、学生分组讨论、交流。 5、学生以复述故事的方式回答。 6、玉米成熟后,猴伯伯又是怎样忙碌的呢? 教师组织学生交流怎样收割玉米,收割后怎样处理的。 活动二:交流现实生活中农民种玉米的过程 教师联系生活提出问题: 1、我们平时吃的粮食是怎么来的? 2、农民用什么

10、工具耕种? 3、他们要付出怎样的劳动? 4、我们应该怎样对待粮食? 板书设计 板书设计 种玉米 听 种玉米的过程 知道种玉米要经过播种、养护、收割等一系列过程。 教学反思 发现利用农机可以使农民工作得更快,更省力。 7 一年技术上册教案 一年技术 教案设计 第一学期 课 题 7. 生活中的修理工作 感受产品有时会不工作,但是可以借助工具可以修理好,进一步理解工具的作用。通过交流生活中的实例,认识有些人专门从事修理工作,初步了解修理技术。 教学目标 教学重难认识有些人专门从事修理工作,初步了解修理技术。 点 教学准备 了解游戏主题修理 1、情景导入:铅笔盒坏了,该怎么办? 2、教师演示修理铅笔盒

11、。 3、组织学生讨论:那些人专门从事修理工作? 教 学 过 程 活动二:明确游戏规则 1、出示医生坐诊的图片。 2、介绍游戏规则。 3、教师做裁判,组织一组学生玩游戏。 活动三:说说“什么人”修理什么 1、指导各组开展比赛。 2、组织学生评选出一些有创意的回答。 板书设计 板书设计 生活中的修理工作 工具修理 工具作用 感受到产品有时会不工作,但是可以借助工具可以修理教学反思 好,进一步理解工具的作用。通过交流生活中的实例,认识到有些人专门从事修理工作,初步了解了修理技术。 8 一年技术上册教案 一年技术 教案设计 第一学期 课 题 教学目标 8. 线条造型 知道线条可以变幻出各种造型,了解设

12、计一个创造的过程。 能明确游戏规则,积极参与游戏。 教学重难领会“设计有时是一个很简单的创造过程”。 点 教学准备 活动一:认识线条造型的多变 1、用一根电线变化出不同的造型,如手镯、数字等。 2、利用电线还能变出什么呢。 教 学 过 程 3、归纳:用一根线条设计出造型多样的作品来! 活动二:辨别普通回答和创造性回答 1、将电线变成“U” ,提问:这是什么东西? 2、根据学生的回答解释什么是创造性回答。 活动三:线条造型”比赛 1、组织学生分组。2、指导各组开展游戏。 3、组织学生一些有创意的造型和说明。 板书设计 板书设计 线条造型 线条造型 创造性回答 教学反思 知道了线条可以变幻出各种造

13、型,了解了设计一个创造的过程。 能明确游戏规则,积极参与游戏。 9 一年技术上册教案 一年技术 教案设计 第一学期 课 题 教学目标 9. 牙签高楼 牙签搭高的活动,了解不同结构稳定性。 知道造高层建筑有很多技术要求。能通过合作完成一件技术作品。 教学重难在规定的时间内搭建一个既牢固有高的牙签高楼。 点 教学准备 活动一:了解高建筑物的建设要求 1、出示一些电视塔和摩天大楼。 2、组织学生读者论坛高建筑物的特点。 教 学 过 程 活动二:小组设计牙签高楼 1、提问:可以用牙签和橡皮泥搭一个怎样的高楼。 2、组织学生讨论并设计牙签高楼。 活动三:搭建牙签高楼 1、介绍游戏规则。2、比赛开始并计时。 3、用尺测量各组搭建的高楼的高度。 4、测各组搭建的稳定性。 板书设 板书设计 牙签高楼 建设要求 设计 搭建 教学反思 牙签搭高的活动,了解了不同结构稳定性。 知道了造高层建筑有很多技术要求。能通过合作完成一件技术作品。 10

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