江阴方月网络科技有限公司企业发展可行性报告.doc

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1、目录一、公司概况31、公司基本情况32、方月网络简介3二、业务发展可行性报告41、市场调研与分析42、业务发展与实施计划63、虚拟货币管理10三、技术方案131、软件环境132、硬件环境133、系统网络组成134、软件实现方案145、建立信息内容过滤模块的方案14四、投资分析151、投资分析简表152、利润增长153、投入产出比16五、社会效益与经济效益171、社会效益172、经济效益18一、 公司概况1、公司基本情况公司名称:江阴方月网络科技有限公司注册地点:江阴市澄江中路258号1010室注册资本:2000万(人民币)法定代表人:贡伟列2、方月网络简介方月网络长期专注于互联网社区平台及大型

2、网络游戏开发和运营,公司 80 多位成员大多具有长期的互联网社区研发和运营经验以及良好的服务器设施,是中国最专业的社区游戏研发和运营团队之一。公司建立了一整套以游戏社区与网络游戏为基础的社区解决方案,包含了网页游戏、大型MMORPG游戏等被用户广泛认可的社区化产品,并致力于社区游戏运营的技术创新和平台化运营。其中,公司核心社区产品趣玩网(),是可以提供多样化的社区服务游戏互动的综合行门户网站、覆盖面最广的游戏社区门户网站产品。作为一套成熟的游戏门户平台!每一次更新都引领着中国互联网游戏化潮流。经过二年多的研发,方月网络所建立的社区技术体系和网络游戏互动,已成为了互联网游戏社区产品事实上的标准,

3、被广大用户和玩家广泛认同和采纳。二、业务发展可行性报告1、市场调研与分析1-1、 中国网页游戏市场规模根据艾瑞咨询近期推出的2007-2008年中国网页游戏行业发展报告显示,2007年中国网页游戏市场规模为1亿元,2008年将达到5亿;得益于道具收费模式的影响,此后将保持20%以上的增长率,预计到2010年可突破10亿关口达到12.6亿元。1-2、 中国网页游戏用户规模2007年中国网页游戏用户规模为250万人,艾瑞咨询预计到2008年用户规模将达到900万人,同比增长260%。据保守估计,随后的三年中网页游戏用户将以每年500万人左右的速度增长,预计到2010年将突破2000万人,达到202

4、0万人。1-3、 中国网页游戏游戏类型比例截止2008年4月,中国市场共出现74款网页游戏(不包括外文游戏),39.2%为策略类,37.8%为角色扮演类,12.2%为模拟经营类,4.1%为社区养成类,1.4%为卡片类。由于受到网页游戏呈现方式的影响,网页游戏主要以策略类、角色扮演和模拟经营三种类型为主,约占产品总数的89.2%;相反,动作、竞速、FPS等类型的游戏则不适合制作网页游戏。1-4、 中国网页游戏游戏题材特征截止2008年4月,中国市场上出现的网页游戏中,战争主题的占33.8%,武侠类24.3%,游戏改变16.2%,模拟经营14.9%,根据动漫改编占4.1%,其他6.8%。1-5、

5、网页游戏对网游行业的影响力MMORPG是2007年中国网络游戏市场主导产品,收入达到108亿元,占总体时常规模近85%的份额。MOG以12.5%的排名居第二。就近几年中国网络游戏发展趋势来看,在市场格局发生巨大改变的可能性不大。而网页游戏在网络游戏的四种形式中最具潜质,在此后的四年间,网页游戏所占比例将逐步提高,预计在08年即可达到2.6%,到2011年将最终达到4%的比例。2业务发展与实施计划现阶段,方月网络依托于现有的IDC以及其他资源主营网页游戏的联合运营,将逐步发展成为集WEBGAME代理、运营、研发于一身的多元化企业。方月网络的游戏运营平台趣玩网,是一个功能齐全、内容丰富、运作稳定的

6、平台, 该平台将以现在广受互联网用户欢迎的SNS社区为最终的发展蓝本,希望平台用户能在享受游戏乐趣的同时,享受到社区空间带来的交流与互动。2-1、服务项目2-1-1、网页游戏联合运营接入已经面市并投入运营的网页游戏,进行联合运营,提供专业的服务器和带宽运作,专业完善的充值付费渠道,以及专业的运营和客服人员,通过运营游戏产品进行盈利,以扩大推广和增加服务器组数的方式进行盈利扩大,这将是网站成立之初的主营业务。初期已确定联合运营产品介绍:网页游戏封神无敌游戏全称:封神无敌游戏类型:战争策略游戏语种:中文官方网站: 开发团队:上海灵禅信息技术有限公司运营公司:苏州游宝电脑软件有限公司游戏简称:封神上

7、市时间:2009年初运营状态:已收费盈利模式:道具收费该款游戏结合了目前国内最流行、最赚钱的网页游戏元素以及精美的 Flash 美术资源,并以独创技术将用户的载入速度提升至最快。游戏提供大量可扩展的兵种,丰富的任务系统,多样的交互系统以及独特的战斗系统,以充分提高游戏产品的可玩性。(游戏截图)(游戏截图)2-1-2、SNS社区运营以开心网为代表的SNS社区化模式,凭借其较良好的互动性,已然成为了现代社区化网站的标准模式,趣玩网在成立时,也将以此为蓝本,以增加注册用户的用户体验以及用户之间彼此的互动性。2-1-3、网页游戏自主研发(含后续版权销售或自主运营)当趣玩网发展到能够以运养研的阶段,趣玩

8、网将进入自主研发阶段,并逐步转型为具有强烈民族特色的,以民族游戏产品为主要研发运营对象的,具有完全自主知识产权的民族企业。2-2、业务实现方式2-2-1、游戏虚拟道具的销售通过专业的充值渠道,网站用户可以自主选择所要充值的游戏产品以及游戏大区,进而获得游戏虚拟货币并进行游戏内虚拟道具的购买与使用,.具体的消费金额以及所购物品等,因不同的接入产品而有所差异. 2-2-2、SNS社区植入广告销售以及虚拟道具销售当SNS社区发展到一定规模时,就可以凭借其较大的用户流量换取广告主的资源合作或者硬广投放,并可以在社区中植入以换装系统为主体的虚拟道具销售,以满足玩家对于虚拟形象个性化的需求.2-2-3、自

9、主研发产品的版权销售与运营分成自主研发产品研发完成后,除了可以自主运营之外,还可以以版权销售的形式,获得数目较大的代理金以及后续的运营分成,亦可以采取联合运营的形式,将产品交由联合运营伙伴进行专业运营,以降低自身的运营成本与运营风险.2-3、覆盖范围项目覆盖范围网站的日常运营不做限制网页游戏联合运营中华人民共和国大陆地区网页游戏联合运营相关销售中华人民共和国大陆地区SNS社区运营不做限制SNS社区植入广告销售以及虚拟道具销售中华人民共和国大陆地区(未启动)网页游戏自主研发运营不做限制(未启动)自主研发产品的版权销售与运营分成不做限制(未启动)2-4、 业务特色2-4-1、高相应速度网页游戏的运

10、营中,网速一直是运营商需要解决的主要问题之一,依托于方月网络的IDC背景所提供的超过60G的带宽资源,趣玩网能很好地解决此类问题,向玩家提供最优质的网络环境,提高玩家的用户体验。2-4-2、 完善的互动社区建设SNS社区是互联网休闲互动发展的一个必然趋势,从开心网的大张其道,以及后续其他传统网站向SNS社区转变就印证了这一点,所以在趣玩网规划时,就充分考量了这一点,引入了对应内容,平台内容的充实性以及平台的互动性都大大增强。2-4-3、 强大的推广资源方月网络作为一家以运营为主营业务的企业,坐拥丰富的推广资源,预计日注册量可达到20000人/天。 有了这些资源,趣玩网上的游戏产品可以最大限度地

11、曝光在玩家面前,提供游戏源源不断的用户。 2-4-4、 丰富的商务合作资源游戏企业与其他企业之间的跨行业合作(异业合作),也是游戏行业发展,并向传统娱乐行业靠拢的一个必然趋势,而方月网络在商务合作层面同样具有较深厚的合作资源。有了这些资源,趣玩网可以提供最全新的经营模式,并能向用户提供品种繁多的增值服务。2-5、预期服务质量2-5-1、游戏服务器稳定,不出现由于己方原因造成的服务器问题游戏的稳定性,是趣玩网生存的基础,所以,应该保证游戏服务器的优先稳定性,但以下情况不在其列(包含但不限于):第三方黑客攻击、游戏服务器的例行维护、针对突发情况的紧急维护、国家法律法规或者行政命令做出的停服要求、其

12、他需要进行的停服的情况。2-5-2、用户的个人信息保密有鉴于用户在注册时,需要输入大量的个人信息,而这部分信息涉及到个人隐私的保护问题,所以,趣玩网在用户资料的问题上采取严格保密的制度,除核实无误为本人查询之外,不向任何第三方提供用户信息(公安机关或电信部门基于法律法规或者业务的需要则不在此列)。如企业内部员工涉及向第三方提供用户信息,并触犯法律法规的,则企业将予以严肃处理,并将配合司法机关进行调查取证。2-5-3、 用户充值的稳定性与安全性为了保证用户在充值时的合法权益能得到第一时间的保护,趣玩网已建立了24小时专职客服,并开通了400客服电话,供玩家在出现问题时能得到第一时间的帮助,此外,

13、所有提供支付接入的第三方支付企业,均为具有较长运作经验与资历的老牌支付企业,服务的稳定性与口碑都相对较好,并同样提供24小时专职客服,以解决用户的充值问题,一般情况下,用户的充值问题都能在12小时内得到解决。2-6、业务发展目标方月网络希望通过阶段性的业务运作,达到如下目标:3虚拟货币管理3-1、收费方案3-1-1、网站运营趣玩网的日常采取免费制度,用户可以免费注册,登陆趣玩网,并进行游戏以及SNS功能的各类应用。3-1-2、游戏虚拟道具购买当用户需要购买游戏的虚拟道具时,需要购买趣玩网的平台货币,并通过对应的比例转化为游戏内的虚拟货币,进而进行使用。充值渠道兑换比例(人民币:平台币)转化为游

14、戏内货币备注网银充值1:1/转化为游戏内货币的比例视具体的游戏产品而定神州行充值1:0.9/联通卡充值1:0.9/固定电话声讯充值1:0.5/手机短信充值1:0.5/手机钱包充值1:0.5/以上充值均通过第三方支付企业完成。3-2、趣玩网虚拟货币的管理要求3-2-1、趣玩网虚拟货币定义对游戏虚拟货币做出如下界定:“趣玩网虚拟货币是指由趣玩网发行,游戏用户适用法定货币按一定比例直接或间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁记录方式存储于趣玩网提供的服务器内,并以特定数字单位表现的一种虚拟兑换工具。网络游戏虚拟货币用于兑换发行趣玩网所提供的指定范围、指定时间内的网络游戏服务,表现为网络游戏的预付充值卡

15、、预付金额或点数等形式,但不包括游戏活动中获得的游戏道具。”上述界定,明确了趣玩网虚拟货币的适用范围,对当前趣玩网虚拟货币与游戏内的虚拟道具从管理实践出发做了区分,以上所定义的趣玩网虚拟货币不涉及网络游戏内的虚拟道具(例如角色服饰、游戏币、武器道具等),与法定货币有直接的关系。3-2-2、趣玩网虚拟货币所有权归属于趣玩网用户趣玩网虚拟货币的获得是由游戏玩家用法定货币向游戏公司购买所得的,因此它的所有权和使用权都归属于购买它的游戏用户。3-2-3、趣玩网虚拟货币的使用仅限于购买自身所提供的产品或服务根据文化部、商务部的关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知明确了趣玩网可以合法的使用虚拟货币这种支

16、付手段,是因为现在国内网络游戏绝大多数都已经把网络游戏虚拟货币作为一种支付手段,是网络游戏运营不可或缺的一个工具,解决了在网络游戏的服务中一些用户出现的支付不便的问题。另外,为了防范虚拟货币扩大使用带来的风险,避免出现替代法定货币流通或交易这样一种功能,趣玩网虚拟货币只能用于购买趣玩网发行的产品和服务,不能用于其它公司的产品和服务,不能用于购买实物,这样的规定就是为了避免游戏虚拟货币变相的成为一种替代或者影响法定货币的职能。趣玩网自身发行的游戏虚拟货币只是用于购买自身的产品或服务,并将严格按照国家相关规定执行落实。3-2-4、趣玩网虚拟货币不得购买实物趣玩网坚决支持和拥护文化部、商务部关于加强

17、网络游戏虚拟货币管理工作的通知的出台,该通知对于规范互联网市场秩序、促进互联网产业长远发展有积极的指导意义和促进作用。趣玩网将按照通知所要求内容,积极配合主管机构进行相关规范的执行和落实。通知明确了虚拟货币的使用范围,这是规范市场行为、防范市场风险的有力举措。趣玩网一直以来都明确反对将虚拟货币用于实物交易和跨企业交易,并在产品和业务的设计逻辑上考虑和结合了这个因素。3-2-5、趣玩网抵制一切的非法虚拟货币私下交易行为趣玩网坚决反对虚拟货币的私下交易,这种行为会助长网络盗窃、网络诈骗等犯罪现象的滋生,并率先采取了技术措施禁止了虚拟货币在用户账户之间的转移。从而进一步保障了用户合法获取和使用虚拟货

18、币的权益,趣玩网将和相关部委紧密配合,共同致力于打击相关网络违法行为。3-2-6、趣玩网严厉打击利用虚拟货币从事赌博的违反犯罪行为有一些网络游戏运营企业利用网络游戏虚拟货币设置赌博或博彩的机制,获取不正当利益,在用户和社会中产生了很多不良的影响。趣玩网根据文化部、商务部的 通知对此做出了明确规定,禁止在平台内进行具有赌博或博彩性质的一切行为。3-2-7、未成年人不得从事趣玩网虚拟货币的交易为了保护未成年人健康成长,趣玩网禁止未成年人从事趣玩网虚拟货币的交易。对于保护未成年人、防止过于复杂的经济功能影响未成年人成长有积极作用。未成年人玩网络游戏,应当适度的来调剂生活,减压,网络游戏虚拟货币的交易

19、行为是一种经济行为,这种经济行为不应当成为未成年人玩游戏的一种目的。此外,趣玩网对于游戏内容的严格审查以外,还将严格执行国家部委对于游戏防沉迷系统的建设与监督。三、技术方案1、软件环境公司网站采用业界普遍认可的高安全性Redhat Linux 作为操作系统,后台数据库采用Mysql,程序代码主要采用PHP编写,自主开发网站的基础源代码。2、硬件环境硬件平台采用Web Server与Database Server分离的办法,服务器均采用Dell的高档Pc Server,并使用两套独立电源系统以及UPS进行不间断供电。本站点采用MD5算法对信息进行hash,采用1024Bit的公钥算法RSA进行数

20、字签名。采用高强度的对称加密算法IDEA进行信息加密。对数据库服务器进行链路隔离。采用信息加密与权限控制在程序级严格控制对信息访问。3、系统网络组成4、软件实现方案网站的系统由双线机房实现24*7的不间断连接来保障对用户提供持续稳定的服务。软件产品的实现严格按照CMM2级管理规范进行过程管理。代码的编写实现都经过高负载,长时间的测试以保证可靠性。5、建立信息内容过滤模块的方案趣玩网非常重视系统的安全问题。从软硬件都保障了系统的安全性。安全问题主要涉及系统的可用性,信息的正确性,保密性以及一致性。无论用户通过web方式还是手机来使用我们的系统,都需要经过两道防火墙,分别是硬件级和软件级别,在策略

21、和应用上的分别杜绝了非法的访问。对于密码加密方式,我们采用了MD5散列算法对密码进行不对称加密,杜绝了密码反相解密的可能。并实现利用kerberos进行公共密钥管理。并从从企业的内部管理角度加大了信息安全保护的力度。四、投资分析1、投资分析简表(单位:万元)年份2009年2010年2011年合计工资成本120250400770销售成本0000营业成本405070160游戏虚拟道具营收3505007001550自主产品版权销售0205070自主产品运营分成0180350530SNS广告销售051520SNS虚拟道具销售051520以上数据均为预估值2、利润增长年份2009年2010年2011年利

22、润率118.75%136.67%140.43%以上数据基于投资分析简表得出3、投入产出比年份2009年2010年2011年投入产出比0.45710.42250.4159以上数据基于投资分析简表得出五、社会效益与经济效益1、社会效益1-1、自主平台的建立与产品引进有利于网络内容的净化。当前在国内有两种外来网络游戏存在,即合法引入和非法进入的,但不管哪一种都有不合适的内容存在。合法引入的游戏含有太多的暴力血腥场面,不仅缺乏对生命和中华传统美德的尊重,而且还会严重的影响未成年玩家世界观和价值观的养成,改变着玩家的思想意识,如果不积极纠正的话,那么网络游戏无疑就成为西方文化侵略的突破口,造成中华文化逐

23、渐的流失以至消失。自主平台的建立与产品引进,乃至后续的自主研发,则可以彻底改变这种被动局面,达到净化游戏内容的效果,把玩家从不健康的游戏中解救出来。1-2、自主平台的建立与自主产品的研发有利于民族自信心的增强。当前充斥国内的网络游戏大多来自日本和韩国,而这些国家又是近年与中国竞争最激烈的国家,这些产品的存在打击着民族产业的发展,当然客观上也促进了民族产业的壮大,尽管他们的本意并非如此。我们落后于人的现实严重的打击国人的民族自信心和自豪感,这是十分严重的事情,一个民族的自信力决定这个国家的发展,没有或者缺乏民族自信力对于国家无疑是最大的打击。只有紧随时代脚步自主平台的建立与自主产品的研发,才能在

24、潜移默化中提升民族自信力。1-3、自主平台的建立与自主产品的研发有利于游戏教育功能的实现。 网页游戏在根本意义上解决了信息单向传递的问题,在一个有着特定文化背景的游戏空间,所有人自由的发展个人的世界,形成自主的虚拟的体验空间。在这样的情况下,文化传承的工作是“润物细无声”的。由千万个个体所共同形成的网络游戏文化,反过来作用于每一个个体,对他的世界观与人生观造成影响。正是基于上述原因我们主张在游戏中加入教育的元素,让游戏承载起教育的功能,承载起服务大众服务社会的功能。、才可能实现网页游戏的教育功能,才可以结合实际需要适时而动的把不同的教育元素赋予游戏之中。1-4、自主平台的建立与自主产品的开发有

25、利于解决就业问题游戏平台的建设以及后期的产品运营,都需要人力来进行运作,人才便成了趣玩网所急切需求的目标,在产品运营阶段,趣玩网每年可以向社会提供数十个工作岗位,其中的20%左右更是留给了应届毕业生,这在一定程度上缓解了大学生的就业压力,当趣玩网开始进入自主研发阶段时,每年更是可能向社会提供近100个的工作岗位,为那些立志于在游戏行业大展拳脚的年轻才俊,提供了发挥自己才能的平台与空间。2、经济效益2-1、中国网页游戏用户付费率2007年中国网页游戏用户的付费率在60%左右,付费率与游戏类别有很大关系,各游戏间付费率相差较大,最高的可达90%以上,而低的仅有30%左右。随着用户基数的增大,付费率

26、会产生逐年递减的情况,在未来三到四年下降速度达到高峰,预计到2111年网页游戏付费率将达到40%左右,最终付费率将保持在30%-35%左右。2-2、中国网页游戏用户ARPU值2007年中国网页游戏用户的ARPU值为67元,网页游戏用户的ARPU值起点较高,且与其他类型的游戏相比,用户的持续付费率较低,因此在未来的几年内会有教大的起伏。目前网页游戏用户的总体付费率较高,约在60%-70%之间,但不同用户消费金额相差较大,有些用户月消费额仅10元左右,也有部分用户的小消费额在200元以上。艾瑞调查咨询认为随着用户基数的增长,游戏付费用户比例也会逐步降低,从而喜事所有拥护的平均ARPU值,因此在未来

27、的几年间,网页游戏市场规模快速扩张的最大驱动力来源于用户数量的增长,通过用户深度挖掘带来的连动效用影响力则较小。2-3、中国网页游戏运营商收入构成2008年网页游戏媒体化运营的收入预计在4000万元,占全部收入的8.1%,此后纪念这个比例将逐年上升,预计在2011年网页游戏的广告收复将达到5.5亿,占整个网页游戏市场规模的33.1%。2-4、总结由以上三组数据可以清楚的看出,网页游戏经济效益增长的必然趋势,以及大量仍未被充分挖掘的市场潜力。原文已完。下文为附加文档,如不需要,下载后可以编辑删除,谢谢!施工组织设计本施工组织设计是本着“一流的质量、一流的工期、科学管理”来进行编制的。编制时,我公

28、司技术发展部、质检科以及项目部经过精心研究、合理组织、充分利用先进工艺,特制定本施工组织设计。一、 工程概况:西夏建材城生活区27#、30#住宅楼位于银川市新市区,橡胶厂对面。本工程由宁夏燕宝房地产开发有限公司开发,银川市规划建筑设计院设计。本工程耐火等级二级,屋面防水等级三级,地震防烈度为8度,设计使用年限50年。本工程建筑面积:27#楼3824.75m2;30#楼3824.75 m2。室内地坪0.00以绝对标高1110.5 m为准,总长27#楼47.28m;30#楼47.28 m。总宽27#楼14.26m;30#楼14.26 m。设计室外地坪至檐口高度18.6 00m,呈长方形布置,东西向

29、,三个单元。本工程设计屋面为坡屋面防水采用防水涂料。外墙水泥砂浆抹面,外刷浅灰色墙漆。内墙面除卫生间200300瓷砖,高到顶外,其余均水泥砂桨罩面,刮二遍腻子;楼梯间内墙采用50厚胶粉聚苯颗粒保温。地面除卫生间200200防滑地砖,楼梯间50厚细石砼1:1水泥砂浆压光外,其余均采用50厚豆石砼毛地面。楼梯间单元门采用楼宇对讲门,卧室门、卫生间门采用木门,进户门采用保温防盗门。本工程窗均采用塑钢单框双玻窗,开启窗均加纱扇。本工程设计为节能型住宅,外墙均贴保温板。本工程设计为砖混结构,共六层。基础采用C30钢筋砼条形基础,上砌MU30毛石基础,砂浆采用M10水泥砂浆。一、二、三、四层墙体采用M10

30、混合砂浆砌筑MU15多孔砖;五层以上采用M7.5混合砂浆砌筑MU15多孔砖。本工程结构中使用主要材料:钢材:I级钢,II级钢;砼:基础垫层C10,基础底板、地圈梁、基础构造柱均采用C30,其余均C20。本工程设计给水管采用PPR塑料管,热熔连接;排水管采用UPVC硬聚氯乙烯管,粘接;给水管道安装除立管及安装IC卡水表的管段明设计外,其余均暗设。本工程设计采暖为钢制高频焊翅片管散热器。本工程设计照明电源采用BV2.5铜芯线,插座电源等采用BV4铜芯线;除客厅为吸顶灯外,其余均采用座灯。二、 施工部署及进度计划1、工期安排本工程合同计划开工日期:2004年8月21日,竣工日期:2005年7月10日

31、,合同工期315天。计划2004年9月15日前完成基础工程,2004年12月30日完成主体结构工程,2005年6月20日完成装修工种,安装工程穿插进行,于2005年7月1日前完成。具体进度计划详见附图1(施工进度计划)。2、施工顺序基础工程工程定位线(验线)挖坑钎探(验坑)砂砾垫层的施工基础砼垫层刷环保沥青 基础放线(预检)砼条形基础刷环保沥青 毛石基础的砌筑构造柱砼地圈梁地沟回填工。结构工程结构定位放线(预检)构造柱钢筋绑扎、定位(隐检)砖墙砌筑(50cm线找平、预检)柱梁、顶板支模(预检)梁板钢筋绑扎(隐检、开盘申请)砼浇筑下一层结构定位放线重复上述施工工序直至顶。内装修工程门窗框安装室内

32、墙面抹灰楼地面门窗安装、油漆五金安装、内部清理通水通电、竣工。外装修工程外装修工程遵循先上后下原则,屋面工程(包括烟道、透气孔、压顶、找平层)结束后,进行大面积装饰,塑钢门窗在装修中逐步插入。三、 施工准备1、 现场道路本工程北靠北京西路,南临规划道路,交通较为方便。场内道路采用级配砂石铺垫,压路机压。2、 机械准备设2台搅拌机,2台水泵。现场设钢筋切断机1台,调直机1台,电焊机2台,1台对焊机。现场设木工锯,木工刨各1台。回填期间设打夯机2台。现场设塔吊2台。3、施工用电施工用电已由建设单位引入现场;根据工程特点,设总配电箱1个,塔吊、搅抖站、搅拌机、切断机、调直机、对焊机、木工棚、楼层用电

33、、生活区各配置配电箱1个;电源均采用三相五线制;各分支均采用钢管埋地;各种机械均设置接零、接地保护。具体配电箱位置详见总施工平面图。3、 施工用水施工用水采用深井水自来水,并砌筑一蓄水池进行蓄水。楼层用水采用钢管焊接给水管,每层留一出水口;给水管不置蓄水池内,由潜水泵进行送水。4、 生活用水生活用水采用自来水。5、 劳动力安排结构期间:瓦工40人;钢筋工15人;木工15人;放线工2人;材料1人;机工4人;电工2人;水暖工2人;架子工8人;电焊工2人;壮工20人。装修期间抹灰工60人;木工4人;油工8人;电工6人;水暖工10人。四、主要施工方法1、施工测量放线施工测量基本要求A、西夏建材城生活区

34、17#、30#住宅楼定位依据:西夏建材城生活区工程总体规划图,北京路、规划道路永久性定位B、根据工程特点及建筑工程施工测量规程DBI012195,4、3、2条,此工程设置精度等级为二级,测角中误差12,边长相对误差1/15000。C、根据施工组织设计中进度控制测量工作进度,明确对工程服务,对工程进度负责的工作目的。工程定位A、根据工程特点,平面布置和定位原则,设置一横一纵两条主控线即27#楼:(A)轴线和(1)轴线;30#楼:(A)轴线和(1)轴线。根据主轴线设置两条次轴线即27#楼:(H)轴线和(27)轴线;30#楼:(H)轴线和(27)轴线。 B、主、次控轴线定位时均布置引桩,引桩采用木桩

35、,后砌一水泥砂浆砖墩;并将轴线标注在四周永久性建筑物或构造物上,施测完成后报建设单位、监理单位确认后另以妥善保护。C、控轴线沿结构逐层弹在墙上,用以控制楼层定位。D、水准点:建设单位给定准点,建筑物0.00相当于绝对标高1110.500m。基础测量A、在开挖前,基坑根据平面布置,轴线控制桩为基准定出基坑长、宽度,作为拉小线的依据;根据结构要求,条基外侧1100mm为砂砾垫层边,考虑放坡,撒上白灰线,进行开挖。B、在垫层上进行基础定位放线前,以建筑物平面控制线为准,校测建筑物轴线控制桩无误后,再用经纬仪以正倒镜挑直法直接投测各轴线。C、标高由水准点引测至坑底。结构施工测量A、首层放线验收后,主控

36、轴一引至外墙立面上,作为以上务层主轴线竖身高以测的基准。B、施工层放线时,应在结构平面上校投测轴线,闭合后再测设细部尺寸和边线。C、标高竖向传递设置3个标高点,以其平均点引测水平线折平时,尽量将水准仪安置在测点范围内中心位置,进行测设。2、基坑开挖本工种设计地基换工,夯填砂砾垫层1100mm;根据此特点,采用机械大开挖,留200mm厚进行挖工、铲平。开挖时,根据现场实际土质,按规范要求1:0.33放坡,反铲挖掘机挖土。开挖出的土,根据现场实际情况,尽量留足需用的好土,多余土方挖出,避免二次搬运。人工开挖时,由技术员抄平好水平控制小木桩,用方铲铲平。挖掘机挖土应该从上而下施工,禁止采用挖空底脚的

37、操作方法。机械挖土,先发出信号,挖土的时候,挖掘机操作范围内,不许进行其他工作,装土的时候,任何人都不能停留在装土车上。3、砌筑工程材料砖:MU15多孔砖,毛石基础采用MU30毛石。砂浆:0.00以下采用M10水泥砂浆,一、二、三、四层采用M10混合砂浆,五层以上采用M7.5混合砂浆。砌筑要求A、开工前由工长对所管辖班组下发技术交底。B、砌筑前应提前浇水湿润砖块,水率保持在1015。C、砌筑采用满铺满挤“三一砌筑法“,要求灰浆饱满,灰缝812mm。D、外墙转角处应同时砌筑,内外墙交接处必须留斜槎,槎子长度不小于墙体高度的2/3,槎子必须平直、通顺。E、隔墙与墙不同时砌筑又不留成斜槎时可于墙中引

38、出阳槎或在墙的灰缝中预埋拉结筋,每道不少于2根。F、接槎时必须将表面清理干净,浇水湿润,填实砂浆,保持灰缝平直。G、砖墙按图纸要求每50mm设置26钢筋与构造柱拉结,具体要求见结构总说明。H、施工时需留置临时洞口,其侧边离交接处的墙面不少于500mm,顶部设边梁。4、钢筋工程凡进场钢筋须具备材质证明,原材料须取样试验,经复试合格后方可使用。钢筋绑扎前应仔细对照图纸进行翻样,根据翻样配料,施工前由工长对所管辖班组下发技术交底,准备施工工具,做好施工的准备工作。板中受力钢筋搭接,I级钢30d,II级钢40d,搭接位置:上部钢筋在跨中1/3范围内,下部钢筋在支座1/3范围内。钢筋保护层:基础40mm

39、,柱、梁30mm,板20mm。保护层采用50mm50mm的水泥砂浆块。板上部钢筋用马凳按梅花状支起。所有钢筋绑扎,须填写隐检记录,质评资料及目检记录,验收合格后方可进行下道工序。5、砼工程水泥进场后须做复试,经复试合格后由试验室下达配合比。施工中严格掌握各种材料的用量,并在搅拌机前进行标识,注明每立方米、每盘用量。同时搅拌时,须车车进磅,做好记录。 浇筑前,对模板内杂物及油污、泥土清理干净。投料顺序:石子水泥砂子。本工程均采用插入式振捣器,一次浇筑厚度不宜超过振捣器作用部分长度的1.25倍,捣实砼的移动间距不宜大于振捣器作用半径的1.5倍。砼浇筑后1昼夜浇水养护,养护期不少于7d,砼强度未达到

40、1.2MPa之前不得上人作业。6、模板工程本工程模板采用钢木混合模板。模板支搭的标高、截面尺寸、平整度、垂直度应达到质量验收标准,以满足其钢度,稳定性要求。模板支撑应牢固可靠,安装进程中须有防倾覆的临时固定措施。本工程选用851脱模剂,每拆除一次模板经清理后涂刷脱模剂,再重新组装,以保证砼的外观质量。6、 架子工程本工程采用双排架子防护,外设立杆距墙2m,里皮距墙50cm,立杆间距1.5m,顺水间距1.2m,间距不大于1m。 架子底部夯实,垫木板,绑扫地杆。为加强架子的稳定性,每七根立杆间设十字盖,斜杆与地面夹角60o。为防止脚平架外倾,与结构采用钢性拉接,拉接点间距附和“垂四平六“的原则。外

41、防护架用闭目式安全网进行封闭,两平网塔接和网下口必须绑孔紧密。结构架子高出作业层1m,每步架子满铺脚手板,要求严密牢固并严禁探头板。7、 装饰工程装饰工程施工前,要组织质监部门、建设、设计、施工单位四方参加的主体结构工程核验收,对已完全体分部工程进行全面检查、发现问题及时处理,清除隐患,并做好装饰前材料、机具及技术准备工作。1、根据预算所需材料数量,提出材料进场日期,在不影响施工用料的原则下,尽量减少施工用地,按照供料计划分期分批组织材料进场。2、将墙面找方垂直线,清理基层,然后冲筋,按照图纸要求,分层找平垂直,阴阳角度方正,然后拉线作灰饼。底子灰应粘结牢固,并用刮杠刮平,木抹子抹平。3、罩面

42、应均匀一致,并应在终凝前刮平压光,上三遍灰抹子。4、油漆、涂料施工:油漆工程施工时,施工环境应清洁干净,待抹灰、楼地面工程全部完工后方可施工,油漆涂刷前被涂物的表面必须干燥、清洁,刷漆时要多刷多理不流坠,达到薄厚均匀,色调一致,表面光亮。墙面涂料基层要求现整,对缝隙微小孔洞,要用腻子找平,并用砂纸磨平。为了使颜色一致,应使用同一配合比的涂料,使用时涂料搅匀,方可涂刷,接槎外留在阴阳角外必须保证涂层均匀一致表面不显刷纹。8、 楼地面工程楼地面工程只作50厚豆石砼垫层。做垫层必须先冲筋后做垫层,其平整度要控制在4mm以内,加强养护45天后,才能进行上层施工。10、层面工程1、屋面保温层及找平层必须

43、符合设计要求,防水采用防水卷材。2、做水泥砂浆找平层表面应平整压光,屋面与女儿墙交接处抹成R150mm圆角。3、本工程屋面材料防水,专业性强,为保证质量,我们请专业人员作防水层。4、原材料在使用前经化验合格后才能使用,不合格材料严禁使用。11、水、暖、电安装工程管道安装应选用合格的产品,并按设计放线,坡度值及坡向应符合图纸和规范要求。水、暖安装前做单项试压,完毕后做通、闭水后试验和打压试验,卫生间闭水试验不少于24小时。电预埋管路宜沿最近线路敷设,应尽量减少弯曲,用线管的弯曲丝接套丝,折扁裂缝焊接,管口应套丝用堵头堵塞。油漆防腐等均符合图纸各施工规范及质量评定标准。 灯具、插座、开关等器具安装

44、,其标高位置应符合设计要求,表面应平直洁净方正。灯具、插座、开关等器具必须选用合格产品,不合格产品严禁使用。做好各种绝缘接地电阻的测试和系统调整记录,检查配线的组序一定要符合设计要求。五、预防质量通病之措施本工程按优质工程进行管理与控制,其优质工程的目标体系与创优质工程的保证措施在本工程施工组织设计中做了详述。本措施不再述。创优质工程除对各分部、分项、工序工程施工中,精心操作,一丝不苟、高标准严要求作业外,关键是防止质量通病。为此,提出防止通病的作业措施如下:1、砖墙砌体组砌方法:、组砌方法:一顺一丁组砌,由于这种方法有较多的丁砖,加强了在墙体厚度方向的连结,砌体的抗压强度要高一些。、重视砖砌

45、体水平灰缝的厚度不均与砂浆饱满度:、水平灰缝不匀:规范规定砖砌体水平灰缝厚度与竖向灰缝宽度一般为10mm,但不应小于8mm,也不应小于12mm。砂浆的作用:一是铺平砖的砌筑表面,二是将块体砖粘接成一个整体。规范中之所以有厚度和宽度要求,是由于灰缝过薄,使砌体产生不均匀受力,影响砌体随载能力。如果灰缝过厚,由于砂浆抗压强度低于压的抗压可度。在荷载作用下,会增大砂浆的横向变形,降低砌体的强度。试验研究表明,当水平灰缝为12mm时,砖砌体的抗压强度极限,仅为10mm厚时的7075,所以要保证水平灰缝厚度在812mm之间。怎样确保水平灰缝的厚度呢?A、皮数杆上,一定将缝厚度标明、标准。B、砌砖时,一定要按皮数杆的分层挂线,将小线接紧,跟线铺灰,跟线砌筑。C、砌浆所用之中砂,一定要过筛,将大于5mm的砂子筛掉。D、要选砖,将过厚的砖剔掉。E、均匀铺灰,务使铺灰之厚度均匀一致。坚持“一块砖、一铲灰、一揉挤“的“三一“砌砖法“。砂浆必须满铺,确保砂浆饱满度。规范规定:多孔砖砌体,水平灰缝的砂浆饱满度不得低于80,这是因为,灰缝的饱

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