制作简单的flash动画.docx

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1、制作简单的flash动画“制作简单的flash动画” 一、教学内容分析 本节是第二单元动画制作中Flash部分的开端,设计为2课时,制作简单的Flash动画是第1课时。这部分内容主要是让学生熟悉flash的工作环境,体验Flash动画制作的一般步骤,初步理解Flash动画制作中的一些基本概念,学会创建图形元件。通过对制作过程的了解,让学生消除动画制作的神秘感,激发学生学习Flash动画制作的求知欲。在尝试制作的过程中理解基本概念,形成正确、规范的制作习惯,为后续的深层次的学习打下坚实的基础。 二、学情分析 绝大部分学生都没有flash制作经验,学生对Flash概念的认识是基于网络上流行广泛的各

2、种动漫作品和Flash小游戏,因此,体验活动仅仅是欣赏和娱乐。大多数学生没有去主动创作动画的意识,对动画的制作有神秘感和距离感,对动画制作的过程知之甚少,甚至一无所知。 三、教学目标 1、知识与技能 了解Flash软件界面; 初步理解时间轴,了解图层技术; 学会Flash工具面板中椭圆、颜料桶、选择等工具的简单使用; 体会Flash动画制作的一般步骤,并能制作简单动画。 2、过程与方法 通过类比Word软件,初步认识Flash软件的窗口组成和使用方法;通过将“时间轴”类比为“电影胶片”来理解相关概念;通过制作简单实例“移动的小球”等动画,体会Flash动画制作的一般步骤。 3、情感态度与价值观

3、 排除学生的畏难情绪,激发学生学习动画制作的兴趣;培养学生规范的制作习惯和积极探究新知识的精神。 四、教学重难点: 重点: 1、体验Flash动画制作的一般步骤 2、了解Flash动画制作的基本方法 3、学会Flash工具面板中椭圆、颜料桶、选择等工具的简单使用 难点: 1、 初步理解时间轴 2、 创建图形元件 五、教学方法: 任务驱动、分层教学、操作演示、形象类比。 六、教学过程: 1、创设情境、课堂导入 师生欣赏Flash软件创作的动画作品。 嫦娥绕月:这是一个用Flash软件制作的“嫦娥绕月”过程的模拟动画。在物理课和化学课上,我们时常也会看到形象而生动的实验过程的flash模拟动画。

4、特点:Flash动画作品的画面品质高、缩放还不影响质量,而且能实现人机交互,正是因为这些特点,使得Flash在网络、电视广告、动画片、游戏等领域非常流行。 师:同学们,想不想和老师一起来使用Flash软件“创作动画”?首先,我们简单了解一下Flash这个软件。 2、 讲授新课 环节一:界面介绍 师生探讨:将制作一个动画类比导演一出戏。 窗口的组成及功能: 1) 标题栏:主要用来显示当前动画的文件名。 2) 菜单栏:集成Flash动画制作软件所用的功能命令。 3) 工具箱:绘制和编辑所需要的图形图画。 4) 舞台:编辑动画内容的区域。舞台外部的灰色区域称为工作区,播放时不会显示。 5) 属性面板

5、:主要设置对象的属性。 6) 库面板:存放可以重复使用的元件。 理解时间轴 师生探讨: 首先启发引导学生,动画创作的过程类似“导演拍戏”,不同的是我们创作动画是在“时间轴”和“舞台”上。“时间轴”就类似“电影胶片”,有序地存放一系列互相之间只有细微变化而动作连续的画面,然后高速放映,从而获得形象活动的画面。 、时间轴的组成: 图层、时间轴标尺、帧、状态栏和播放指针。 、简单理解“帧”: “帧”装载着动画播放的一个时刻画面,类似“电影胶片”的一个时刻画面,一个动画就是由一个个“帧”组成,时间轴标尺显示了帧序,状态栏指示当前帧。 “帧”分为“关键帧”和“过渡帧”。它们共同点都是装载着动画播放的一个

6、时刻画面;不同点是:“关键帧”可对所存的画面进行编辑修改,有内容显示“实心圆点”,无内容显示“空心圆点”;而“过渡帧”是前一个关键帧内容的延续,有内容显示“灰色方格”,无内容显示“白色方格”。 、简单理解“播放指针”的作用: 显示动画播放进程;指示动画当前帧。 师:具备了创作动画的相关知识,你就应该是个好导演了,下面就请各同学们使用Flash软件创作动画。 环节二:制作动画 师展示小球动画效果。 搭建舞台 师:首先布置一下这部戏的舞台,也就是动画中的背景,让演员在一个优美的环境中来表演。 教师演示、讲解下列操作 新建文档“属性”面板/大小尺寸:450x150,背景:黄色 师:背景颜色可以选择自

7、己喜欢的。这里的px是什么? 找好演员 师:搭建好舞台了下一步就要找演员了。Flash中的演员是各种“元件”,下面让我们建一个“小球”图形元件。 “插入”新建元件创建新元件对话框名称“小球”,类型“图形”画圆 师:正圆怎么画了? 生:按住shift键 舞台表演 师:演员准备好了,要上舞台演出了。 单击“场景1”选择第一帧 师:我们的演员在哪里呢?引导学生知道做好的元件在库里。 使用选择工具将小球元件拖入舞台左侧使用“任意变形”工具调整小球大小 第30帧加入关键帧移动小球到舞台右侧 师:动画控制的开始帧和结束帧都做好了,怎样让小球动起来呢? 创设补间动画测试影片 引导学生观察动画过渡帧的底纹颜色

8、和箭头线和动画段前后的关健帧。 归纳对象运动制作的三步骤:起始关键帧处理、结束关键帧处理、创建补间处理。 演员化妆 师:剧情需要,演员需要化妆,怎么做呢? 双击元件在小球上添加新的圆添加文本返回场景1 后续表演学生自学 师:怎样让小球能向右移动撞到墙壁后返回呢?实际上小球是滚动的,球体上的数字也应该是随着滚动而滚动的,要怎么做才能达到这样的效果呢?请同学什么相互讨论找出制作方法。 导出影片 “文件”导出导出影片 课堂作业: 1、 基础作业:制作一个小球移动的动画,做到小球慢慢向前移动到边界后,好像撞上墙壁慢慢又返回移动到开始位置的动画效果,并保存。 2、 进级作业:制作带有数字或文字的小球滚动效果的动画,并做到小球能返回开始位置的效果。

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