动漫结构画法.docx

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1、动漫结构画法动漫结构画法 夜辰知道有很多人不喜欢看老长老长的网页上的教程 这次夜辰发的教程已经精简过了 如果有神马建议或意见 请看完整个教程再回帖 说是教程,其实就是讨论一下画画的心得,若夜辰有什么不对的地方,欢迎大家指正。 夜辰的条件不能和专业漫画家比,所以一下的图片都是用照相机拍摄的,不过夜辰会尽量拍得清楚些。 以下图为例 在开始作画前首先要确定人物比例,位置,躯干的大小,如果有一些复杂的动作改变头身高度可以先在草稿纸上画一下大致人物动作来确定头身位置 就像这样 正中线 可以是人物更具有立体感,也可以把握人物腰部动作。若是画身体背面则可以画出脊椎来把握画面。 腰线 画裤子、裙子等腰带以及画

2、人物仰俯角的重要辅助线。 一般画LOLI夜辰喜欢用6头身。由于腿部跨开使整个人物高度介于6到5.5头身之间。 关于头身比例一般的书上都有,夜辰就不在此废话了。 然后在正稿上定下比例线,因为是正式稿,所以比例线画得很淡。 根据定位的比例画出人物大致躯干 再精细脸部。 接下来再精细身体。很多人的躯干部位画得很粗糙,这样会使得画面人物动作显得不自然,精细的身体也是画一幅褶皱的重要依凭。 由上而下的顺序介绍。 头 关于头的各种角度的画法请参见超级漫画素描技法基础篇。 而我要说的是关于头部的定位线: 眼线 通常眼睛的位置是比较低的,不信的童鞋可以看看自己以前的画。 无论是画略写实的细长眼睛还是萌系的大眼

3、睛,都很容易出现两眼的位置感觉高一低的现象。 眼线不仅仅只是给眼睛大致地定位,也是画眼睛精确位置的关键。BM是带眼罩的、所以另起一张纸 将上眼睑画在定位线上 还是画不好的童鞋再起一根定位线 将下眼睑画在此线上。 至于中间的定位线,只要注意它是在下巴的转折点结束就可以了,而鼻子就是根据这根线画的。 注意 眼睛等器官只是头的一部分,若是夸大其所占比例那么就会导致整个头部比例失衡,因为在画之前,已经确定了头的大小。 颈 这是一个很容易被人忽视的部位。 在此画中不好讲,还是另起一张纸。 颈的线从后脑勺延伸而出,在正常情况下,颈都是略微向前伸的。 侧面 还有,这种情况基本是不存在的、 肩 根据正中线找出

4、锁骨的中点,用手测量两肩到中点的距离,长度是一样的。那两根线只是示意一下,正常画画时不需要画出。 有人问过肩需要画多宽,影响画面人物肩宽有两种因素: 1.视人物本身特色而定。强壮的人肩宽,瘦 弱的人肩窄。 2.视人物身体角度而定。 接着画出锁骨,再用柔软的线画出落枕时经常痛的那块肌肉,夜辰现在还在痛着呢、 腋窝 准确的说,是肩与胸连接的部位,画好这个部位是表现身体角度的一个重要技巧。 腰 画出大致胸腔与盆骨,用柔软的线连接即可。 再次就不用图演示了,见上图或下图都可。 注意 盆骨不能画得太窄。 大腿 把握不了这个部位的童鞋可以添加类似于短裤的辅助线。注意 大腿的横截面是椭圆。 画细的*不在于收窄外侧,而是大腿的两侧都要收。 最后就一气呵成,小腿的骨骼是向外拐的,还要画出小腿肚的肌肉。 脚腕突出的骨头外侧偏低,内侧偏高。不信的自己摸摸 手与脚的画法参见超级漫画素描技法基础篇 夜辰这里也说不清楚也没说上说的好。 画出躯干后就开始添衣再次细化脸部,完成。

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