如何绘制好3D效果图流程.docx

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1、如何绘制好3D效果图流程做效果图的具体流程 首先打开文件 然后第一步 构建模型 这里的模型 有自主建模的墙体部分 也有一些现成的模型可以下载的成品模型 将模型对应CAD图进行建模摆放 当所有模型整理好后 进入第二步 第二步 打光 首先需要打天光 所谓天光就是环境当中的光 之所以叫天光 是因为我们这个世界的光 主要来源于天阳也就是天上 是这个世界的主要照明 其次是主光源 也就是场景中 起到主要照明的灯具 主灯具 住灯具的作用是提供环境照明 以及映照整个效果图的气氛 最后还需要根据情况打一些补光 补光 顾名思义补充光源 补光的作用是 补充主光源照射不到的地方 仿制画面中出现四黑的地方 以及补充画面

2、忧郁光线照射缺乏的颜色 例如 一个球体 主光源冲做上照射太阳光 为黄色 属于暖色 那么我们就需要在反方向的位置打一个深蓝色的浅淡的补光 这样单个物体的就会很好看 不过室内的主要天光是用VR片型灯 放在窗口外 进行模拟的 那个的调节很局限 没有片灯的可控性高 不过如果是简单的效果也还可以 说完大灯然后说材质 在做材质与大灯之前呢 要讲VR的渲染属性设定为 低级的渲染属性 为的是能节省时间 方便及时观察 当灯光全部打好后 换成中级属性 渲染一次 进行细节的观察调整 当光线都确定后 开始赋予模型材质 首先是选定 模型应当赋予的材质贴图 就是所谓的纹理颜色贴图 首先 选定模型 然后打开材质球 第三部分 材质 材质 第一步 打开材质球 1选择对应的材质球 根据不同的材料 VR中有几种不同的材质球可供选择 2讲纹理颜色贴图放到材质球中 3调整属性 4将模型赋予上材质球 5用低级参数记性渲染 观察模型的效果 然后调整 将所有模型的材质都调整好后 进行下一步 当场景中的灯光以及 材质都做好后 需要渲染小图观察效果图了 观察光影是否有问题 整体材质是否协调 最后对光影以及材质进行调节 当调节到觉得满意后 可以开启各种高属性 进行最后的出土了

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