孤胆枪手2秘籍大全.docx

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1、孤胆枪手2秘籍大全孤胆枪手2秘籍大全 你选专长是吸血鬼的 越往后越好打 秘笈通过键盘直接敲入,没有设定专门的输入窗口 cheats:速度 50 cheath:生命 1000 cheatm / stmon:金钱 10000 cheatexp / stexp:经验 1000 stgod:全部技能 100 金钱 50000 stammo:各类弹药基数 stshop:开启商店 stkillall:杀死所有异形 stwin / stwnn:过关 remgamma:亮度 stat:一些统计数据显示 以上的所有秘籍经过本人测试都能正常使用! cheatw或cheata:武器? cheata:盔甲? GodD

2、ebugToggle - 启动/关闭无敌模式 注意:方括号是密码的一部分,不要漏掉! 无敌 无敌模式: 在游戏内按,待“Omen”的提示出现,然后输入: mdkGobSetDamageFilter(mdkGetPlayerGob,0) 每隔一段时间,玩家必须重新输入密码:按开启console,然后方向键“上”(用以重复之前的指令)。因为当“map block”改变(硬盘读盘时出现困难,而且游戏速度间歇性减慢,或者玩家的HP不断下降。),游戏不会存先前的模式。 跳关作弊码 按“”或“”键然后输入密码,按回车激活,按两次ESC退出。 mdkNewGame(1,12) - 跳到level 1 mdk

3、NewGame(2,12) - 跳到level 2 mdkNewGame(3,12) - 跳到level 3 mdkNewGame(4,12) - 跳到level 4 mdkNewGame(5,11) - 跳到level 5 mdkNewGame(6,8) - 跳到level 6 mdkNewGame(7,11) - 跳到level 7 mdkNewGame(8,8) - 跳到level 8 mdkNewGame(9,13) - 跳到level 9 mdkNewGame(10,7) - 跳到level 10 (final) mdkNewGame(11,1) - 隐藏关level 10 #1 m

4、dkNewGame(12,1) - 隐藏关level 10 #2 编辑文件名Max2.ini的文件,将其中的设定作如下改动便可进入所有关。 current_campaign_1_mission=1 current_campaign_mission=49 last_campaign_played=49 在游戏中可输入下列字符开启相应功能: maxspy显示所有敌人 maxstorage资源变多 maxsurvey显示所有矿藏位置 maxsuper强化选中的单位 在游戏中按下键,然后输入: mdkGobSetDamageFilter(mdkGetPlayerGob,0) 没有穿衣服的Kurt: 在

5、console顺序输入“KurtGetNaked”和“mdkNewGame(1,12)” ,那么Kurt便 会光着身子进行第一关的游戏。这个密码只进用于以Kurt进行游戏的关卡,只需 输入“KurtGetNaked”,然后开始那一关的游戏便可以。 “Slow-Mo”模式: 当你使用Max(其中一个角色)时,按住“fire”键不放,同时按四次“equip up”键,成功的话你会听到一声“Slo-mo!”。要关闭这模式,只需重复以上步骤。 再发一个修改Weapon.cfg的说明! 孤胆枪手修改,在选人物之前让你变得super man 武器修改:1.用记事本打开Weapon.cfg 2.对照2者的武

6、器名称,找到你要修改的武器名,这里就用最强的霰弹枪做例子 (ShotGun_craft2) 3.在Weapon.cfg 中找到Weapon=ShotGun_craft2, Add_level x:在X关时可以买到,改成2的话第一个商店就能买到 Damage X Y:最小-最大伤害值(X-Y这样) Reload X:装弹速度,越小越快 Cost X:价格(比如修改成1.) Size X Y:武器占地,X是横向 Y是纵向 比如2 3就是宽2格高3格 level X:需要技能等级 Class x:武器类别,0=拳头,1=手枪 2=散弹 3=机枪 4=火箭 5-能量 DamageRadius X: 损

7、伤半径,X越大范围越大 Clip X:一个弹夹装弹数 Reload X Y:X=每两发间隔时间 Y=换弹夹所需时间 AimRange X:精度,越大越不准 Bulletcount X Y:X是每一枪发出子弹数,例如令X=5的话你一枪就能发出5发子弹;Y是每开一枪需要弹药数,换句话说就是开一枪减少多少子弹,比如冰冻枪一枪要用两发弹药,Y的值就是2 Ammoname X:使用弹药种类 Ammo_shotgun就是使用散弹,Ammo_pistol=手枪子弹 ,Ammo_energy=能量罐 Ammo_minigun=机枪弹 Ammo=rocket=火箭 Ammo=ballon= 燃料罐 Vidbul

8、let X:发射子弹种类。可以任意修改,比如让手枪发火箭弹也是可以的, 让火箭筒发手枪子弹也行 子弹种类列表: 800 普通子弹 801 大号子弹 134 榴弹 113 一般火箭弹 236 跟踪火箭弹 214 核子火箭 1392 小型火焰 231 激光 1343 火焰 1411 射线 3027 脉冲弹 1376 小型等离子弹 1386 缩小光波 1395 冷冻气体 112 电浆 1375 离子炮弹 其他的数据不用管了。 弹药篇: 1.用记事本打开Weapon.cfg 和 汉化后的Text目录下的Weapon.txt 2.对照2者的弹药名称,找到你要修改的弹药名,这里就用手枪弹做例子 (Ammo

9、_pistol) addlevel=x:看武器篇 maxinv=x:一格能容纳子弹数 maxbay=x:捡起一个子弹包加的子弹数 size= x y:看武器篇 装甲篇: 1.用记事本打开Weapon.cfg 2.对照2者的装甲名称,找到你要修改的装甲名,这里就用BAYONET2 SL-P550做例子(Armor_bayonet2) Armor=Armor_bayonet2 装甲ID Add_level=x 同上 Level=x 同上 Defence=x 防御值,代表被吸收的伤害百分比,所以不要改过100 Hp=x 装甲耐久度 Cost=x 同上 Size=x y 同上 TypeAnimatio

10、nArmor=x 穿着装甲后人物外型,0是无甲,1是轻甲,2是中甲,3是重甲 道具篇 1.用记事本打开Weapon.cfg 2.对照2者的道具名称,找到你要修改的道具名 Health=x 每一点健康技能价格 Strength=x 同上,力量技能价格 S_Armor=x 装甲技能价格 Speed=x 速度价格 Accuracy=x 精确度价格 Intelligence=x 智力价格 Pistols=x 手枪技能价格 Shotgun=x 散弹技能价格 Minuguns=x 机枪技能价格 Rocket=x 火箭技能价格 Energy=x 能量技能价格 注:修改Implant=ImplantSkill

11、sCost这一行下面的即可,Implant=RandItems_1 Implant=RandItems_2 Implant=RandItems_3下面的不要动 numskill=x:每个技能管可加技能种类数 minmax=X Y:每种技能加值最小值-最大值 maxshop=x:商店里最多出售数量 energy=x:手电筒能量值,不用改动 spotradius=x:手电光照范围 spotdistance=x:手电光照距离 gameo*=x:别改 ingoremaxhp=x:是否在最大hp上继续增加hp,0为否1为是 addhp=x:医药包增加hp数 autouse=x:别改 addexistin

12、gammo=x:是否增加已有弹药,0为否1为是 addammo=x:增加弹药种类,不用改 maxdamageautouse=x:受到多大伤害后使用医药包,0为关闭此功能 minhpautouse=x:还剩多少血时使用医药包 autousetime=x:医药包使用后生效时间,越小越快,单位为毫秒 dronemaxhp=x:机器人耐久度 addmoney=x:加多少钱 人物篇: 1.用记事本打开Weapon.cfg 2.对照2者的人物名称,找到你要修改的人物名,以drake为例 2.在你要某种新建的物品类别相同的分割线下面粘贴你刚才复制的内容 3.修改新物品的属性到你喜欢 4.打开text文件夹下

13、的weapon.txt,复制某种类似物品的说明内容并粘贴,并且按 你的喜好修改说明。 5.注意,任何道具都有vidgrnd=x和vidmenu=x两个属性。vidgrnd=x是道具小图的名字vidmenu=x是大图名字。如果是武器,那么把图放到image文件夹里的weapon文件夹里,否这直接放到image文件夹里我试过至少改拥有钱数,武器售价和初期技能点都是能用的,最后最重要的是修改完成后,必须要重新创建一个新的角色才能使用修改过的内容 窗口化方式: 找到 My DocumentsAlienShooter2 Reloaded SavesSaves 下的 _global.dat 文件 用记事本打开 可以看到如下内容: iFullScreen=1 iScreenX=800 iScreenY=620 找到iFullScreen=1 改为iFullScreen=0 保存退出 进游戏就是窗口了

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