室内室外娱乐项目策划汇总.docx

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1、室内室外娱乐项目策划汇总项目名称 项目类型 道具 场地要求 游戏规则 活动目的 坐地起身 团队合作 无 1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上; 2、在不用手撑地站起户外空旷 来; 3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。 30个同学,十个一组,然后让10个人围着一个直径为8米大圈,把手机放在圈的正中央,给他们两条粗绳,户外空旷 让他们脚不能进入圈内,手不能碰到圈内的地。在手机放完两首歌的时候把手机从圈中取出来,先取出来的团队胜利。 1、每个队员在自己的小组内找一个搭档。 2、每对搭档中只有一个人戴蒙眼布,另一个人不戴。只有被蒙上眼睛的队员才可以户外空旷 踢球,他的搭档负责告诉他

2、向什么方向走、做什么。”在规定的时间内,看哪一组进的球最多,哪一组就获胜。 这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。 饭团战队 团队合作 1个手机、两根5米长的粗绳 本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力,这个任务能够提高团队队员之间的配合和信任度。 盲人足球 团队合作 1个足球、蒙眼布 这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。 盲人方阵 团队合作 长绳一根 让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个户外空旷 最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。 这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有

3、能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。 穿越生死网 团队合作 网绳 空旷的大场地、有两棵距离不超过4米的树 在两棵树之间用绳子织起的网,有大小形状都不规则的十九个洞口,假想为有高压的网丝,在规定的时间内,队员要互相配合在不碰触到网子的情况下全部穿过去,并且穿过的洞口不能再过人,而碰到“高压网”就表示任务失败,需要重新再来。 整个游戏凸显的就是团队合作,无论多么好过的洞口一个人是不能保障通过的,而大家认为很难过的洞,在大家的合作下也都顺利通过了,可见团队的作用是很大的,一些看似无法做到的事情,在合作好的队伍中都是可以完成的,这个道理让大家在游戏中认识的更深入了。 穿越沼

4、泽 团队合作 木板、木桶 团队成员全部站在木板上,木板架在油桶上,人和木板均不可着地,从起点至终点移动木板和油桶。人、木板和油桶全部过终户外空旷 点即活动结束。记分以培训师宣读完规则后开始,至所有人和道具过终点为止,用时最短的团队为胜者。 1、所有的学员围成一圈,每位学员将他的手放在前面的学员的肩上; 2、听从训练者的指挥,然后每位学员都迅速坐在他后面学员空间较大 的大腿上; 3、坐下之后,培训者喊出口号,让每个小组绕圈行走; 4、看哪个小组可以坚持更长的时间,获胜的小组可以要求失败的小组表演节目; 激发员工协作零阻力品质;适合团队内部增强凝聚力,可以促进小队成员之间的交流和配合,达到团队要求

5、的培养团队精神的活动目的。 人椅 团队游戏 无 从本游戏中体验团队精神,要求在团队中的每一个人都要充分贡献自己的力量,不能存在任何偷懒、滥竽充数的思想。 翻叶子 团队游戏 塑料布 世界末日来临了,蚂蚁之家抓住了飘浮在水面上的能拯救它们的最后一片叶子,它们聚集在上面,但叶子表面粘满了毒液,它们必需在保证自己场地开阔 不掉到水里的情况下把叶子翻过来。 活动开始时十名队员站在一张1.5米见方的塑料布上,目标是在队员不掉到地的情况下把塑料布翻过来。 所有的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动。我们这时需要的场地开阔 是一个圆,一个联系

6、着大家,能让大家朝着一个统一方向滚动前进的圆。在不松开手的情况下,如何让网成为一个圆?这是团队的严峻挑战。 全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的场地开阔 同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。 通过群体的支持,在极度困难的情况下完成组织目标。体会团结一致对实现目标的重要意义。通过自然的身体接触消除队员间的害羞和忸怩感,实现情感的沟通。 解手链 团队游戏 无 锻炼新团队的沟通,执行及领导力。 齐眉棍 团队游戏 3米长的轻棍 这个项目将告

7、诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。 提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用 信任背摔 团队信任 束手绳 每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要高台最宜 获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。 这是一片埋设了地雷的土地,任何接触到这一区域地面的人都将危及生 命。但是所有人赖以生存的一杯场地开阔 水被遗留在了雷区的中心。团队只有两条绳

8、索,在不损及人员的条件下,要毫不洒漏的将它取出。 整个团队每个队员手拿一根半圆形的球槽,将球连续传动到下一个队员的球槽中,并迅速地排到队伍的末端,继续传送前方队员传来的球,直到球安全的到达指定的目的地为止。 培养团体间的高度信任;信任取决于沟通;换位思考,责任与信任是相互的。 雷阵取水 团队协作 绳子、水杯 激发创造性思维;如何有效的传达指挥信息;培养团体间的信任。学习寻找解决方案的逻辑方式 珠行千里 团队协作 乒乓球、球槽 空旷的平地 感受团队间有效的配合,衔接以及自我控制能力,为共同的目的以及团队的责任感做好每一个环节。 英雄救美 趣味 椅子若干、锁若干 室内 1.每队有5名女队员排成一列

9、,每人间隔约2米,每人前有两个椅子,用一根环形锁锁住。 2.然后每队选1名男队员,在他面前有6、7把钥匙,他一次只能那一把钥匙,去打开锁救出美人,必须按前后顺序进行。 3.打不开锁就必须回来换。看哪队先救出所有人。 代号接龙 室内游戏、聚餐游戏、无 益智游戏 室内室外均可 人数在10个人以内最适合 参加者围成一个圆圈坐着,先选出1人做鬼。 参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的人都是1号,鬼的右边第一位是2号,依次为3号 游戏从鬼这里开始进行。如果鬼开始说1、2,其意思就是由第1个人传给第2个人的意思。 2号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例如说:2、5的话,2当时就是自己的代号,5则是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择。 如此一直进行比赛。 如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。 鬼的代号是从1开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号重新更改。 这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速度之快慢,所以应当培养良好的灵敏反应。 也比较适合在聚餐的时候一群人玩,输的要罚酒哦。 训练个人的反应力和记忆力,以最快的速度判断自己的所在位置。

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