室内设计新人一定要知道的3DMax快捷键大全.docx

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1、室内设计新人一定要知道的3DMax快捷键大全哈尔滨完美动力 室内设计新人一定要知道的3D-Max快捷键大全 学习3dmax设计的同学一定不会陌生吧!今天,哈尔滨完美动力小编就为大家带来了目前比较全面的3dmax快捷键指南,方便大家日常操作! 显示降级适配 适应透视图格点 + 排列 + 角度捕捉(开关) 动画模式 (开关) 改变到后视图 背景锁定(开关) + 前一时间单位 下一时间单位 改变到上视图 改变到底(Bottom)视图 改变到相机(Camera)视图 改变到前视图 改变到等大的用户(User)视图 改变到右(Right)视图 改变到透视图 循环改变选择方式 + 默认灯光(开关) + 删

2、除物体 当前视图暂时失效 是否显示几何体内框(开关) + 显示第一个工具条 + 专家模式�全屏(开关) + 暂存(Hold)场景 + 取回(Fetch)场景 + 冻结所选物体 跳到最后一帧 跳到第一帧 显示/隐藏相机 + 显示/隐藏几何体(Geometry) + 显示/隐藏网格(Grids) 显示/隐藏帮助(Helpers)物体 + 显示/隐藏光源(Lights) + 显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) + 显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 + 锁定用户界面(开关) + 匹配到相机(Camera)视图 + 材质(Material)编辑器 最大化当前视图

3、 (开关) + 脚本编辑器 新的场景 + 哈尔滨完美动力 法线(Normal)对齐 + 向下轻推网格 小键盘 向上轻推网格 小键盘 NURBS表面显示方式 +或+ NURBS调整方格1 + NURBS调整方格2 + NURBS调整方格3 + 偏移捕捉 + 打开一个MAX文件 + 平移视图 + 交互式平移视图 放置高光(Highlight) + 播放/停止动画 快速(Quick)渲染 + 回到上一场景*作 + 回到上一视图*作 + 撤消场景*作 + 撤消视图*作 + 刷新所有视图 用前一次的参数进行渲染 +或 渲染配置 +或 在xy/yz/zx锁定中循环改变 约束到X轴 约束到Y轴 约束到Z轴

4、旋转(Rotate)视图模式 +或 保存(Save)文件 + 透明显示所选物体(开关) + 选择父物体 选择子物体 根据名称选择物体 选择锁定(开关) 减淡所选物体的面(开关) 显示所有视图网格(Grids)(开关) + 显示/隐藏命令面板 显示/隐藏浮动工具条 显示最后一次渲染的图画 + 显示/隐藏主要工具栏 + 显示/隐藏安全框 + *显示/隐藏所选物体的支架 显示/隐藏工具条 / 百分比(Percent)捕捉(开关) + 打开/关闭捕捉(Snap) 循环通过捕捉点 + 哈尔滨完美动力 声音(开关) 间隔放置物体 + 改变到光线视图 + 循环改变子物体层级 子物体选择(开关) + 帖图材质

5、(Texture)修正 + 加大动态坐标 减小动态坐标 激活动态坐标(开关) 精确输入转变量 全部解冻 根据名字显示隐藏的物体 刷新背景图像(Background) + 显示几何体外框(开关) 视图背景(Background) + 用方框(Box)快显几何体(开关) + 打开虚拟现实 数字键盘 虚拟视图向下移动 数字键盘 虚拟视图向左移动 数字键盘 虚拟视图向右移动 数字键盘 虚拟视图向中移动 数字键盘 虚拟视图放大 数字键盘 虚拟视图缩小 数字键盘 实色显示场景中的几何体(开关) 全部视图显示所有物体 + *视窗缩放到选择物体范围 缩放范围 + 视窗放大两倍 +数字键盘 放大镜工具 视窗缩小

6、两倍 +数字键盘 根据框选进行放大 + 视窗交互式放大 视窗交互式缩小 轨迹视图 加入(Add)关键帧 前一时间单位 下一时间单位 编辑(Edit)关键帧模式 编辑区域模式 编辑时间模式 展开对象切换 展开轨迹切换 函数(Function)曲线模式 或 哈尔滨完美动力 锁定所选物体 向上移动高亮显示 向下移动高亮显示 向左轻移关键帧 向右轻移关键帧 位置区域模式 回到上一场景*作 + 撤消场景*作 + 用前一次的配置进行渲染 渲染配置 向下收拢 + 向上收拢 + 材质编辑器 用前一次的配置进行渲染 渲染配置 撤消场景*作 + 示意(Schematic)视图 下一时间单位 前一时间单位 回到上一

7、场景*作 + 撤消场景*作 + Active Shade 绘制(Draw)区域 渲染(Render) 锁定工具栏(泊坞窗) 视频编辑 加入过滤器(Filter)项目 + 加入输入(Input)项目 + 加入图层(Layer)项目 + 加入输出(Output)项目 + 加入(Add)新的项目 + 加入场景(Scene)事件 + 编辑(Edit)当前事件 + 执行(Run)序列 + 新(New)的序列 + 撤消场景*作 + NURBS编辑 CV 约束法线(Normal)移动 + CV 约束到U向移动 + CV 约束到V向移动 + 显示曲线(Curves) + 显示控制点(Dependents) +

8、 哈尔滨完美动力 显示格子(Lattices) + NURBS面显示方式切换 + 显示表面(Surfaces) + 显示工具箱(Toolbox) + 显示表面整齐(Trims) + 根据名字选择本物体的子层级 + 锁定2D 所选物体 选择U向的下一点 + 选择V向的下一点 + 选择U向的前一点 + 选择V向的前一点 + 根据名字选择子物体 柔软所选物体 + 转换到Curve CV 层级 + 转换到Curve 层级 + 转换到Imports 层级 + 转换到Point 层级 + 转换到Surface CV 层级 + 转换到Surface 层级 + 转换到上一层级 + 转换降级 + FFD 转换到

9、控制点(Control Point)层级 + 到格点(Lattice)层级 + 到设置体积(Volume)层级 + 转换到上层级 + 打开的UVW贴图 进入编辑(Edit)UVW模式 + 调用*.uvw文件 + 保存UVW为*.uvw格式的文件 + 打断(Break)选择点 + 分离(Detach)边界点 + 过滤选择面 + 水平翻转 + 垂直(Vertical)翻转 + 冻结(Freeze)所选材质点 + 隐藏(Hide)所选材质点 + 全部解冻(unFreeze) + 全部取消隐藏(unHide) + 从堆栈中获取面选集 + 从面获取选集 + 锁定所选顶点 哈尔滨完美动力 水平镜象 + 垂

10、直镜象 + 水平移动 + 垂直移动 + 平移视图 + 象素捕捉 平面贴图面/重设UVW + 水平缩放 + 垂直缩放 + 移动材质点 旋转材质点 等比例缩放材质点 焊接(Weld)所选的材质点 + 焊接(Weld)到目标材质点 + Unwrap的选项(Options) + 更新贴图(Map) + 将Unwrap视图扩展到全部显示 + 框选放大Unwrap视图 + 将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 + 缩放到Gizmo大小 + 缩放(Zoom)工具 反应堆(Reactor) 建立(Create)反应(Reaction) + 删除(Delete)反应(Reaction) + 编辑状态(State)切换 + 设置最大影响(Influence) + 设置最小影响(Influence) + 设置影响值(value) + ActiveShade (Scanline) 初始化 更新 宏编辑器

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