《直播平台研究分享课件.ppt》由会员分享,可在线阅读,更多相关《直播平台研究分享课件.ppt(67页珍藏版)》请在三一办公上搜索。
1、,屌丝+网红经济,直播平台研究,CONTENT,二、直播平台发展现状,一、直播平台的“前世今生”,三、直播平台发展前景,Partone,一、直播平台的“前世今生”,1、直播平台的兴起前身:网络视频网站以国内人气最为火爆的网络直播平台斗鱼TV为例前身:中国国内第一家弹幕视频网站ACFUN有一个直播平台叫生放送直播平台,但其后因发展观念不一致和资金短缺等问题,正式独立并改名为斗鱼TV。,2、直播平台的发展历程,直播1.0时代网络直播史前时代,直播2.0时代PC秀场直播时代,直播2.5时代游戏直播时代,直播3.0时代移动直播时代,直播3.5时代“直播+”时代,直播4.0时代VR直播时代,直播1.0时
2、代网络直播史前时代,2、直播平台的发展历程,直播1.0时代网络直播史前时代,直播2.0时代PC秀场直播时代,直播2.5时代游戏直播时代,直播3.0时代移动直播时代,直播3.5时代“直播+”时代,直播4.0时代VR直播时代,直播2.0时代PC秀场直播时代,2、直播平台的发展历程,直播1.0时代网络直播史前时代,直播2.0时代PC秀场直播时代,直播2.5时代游戏直播时代,直播3.0时代移动直播时代,直播3.5时代“直播+”时代,直播4.0时代VR直播时代,直播2.5时代游戏直播时代,2、直播平台的发展历程,直播1.0时代网络直播史前时代,直播2.0时代PC秀场直播时代,直播2.5时代游戏直播时代,
3、直播3.0时代移动直播时代,直播3.5时代“直播+”时代,直播4.0时代VR直播时代,直播3.0时代移动直播时代,2、直播平台的发展历程,直播1.0时代网络直播史前时代,直播2.0时代PC秀场直播时代,直播2.5时代游戏直播时代,直播3.0时代移动直播时代,直播3.5时代“直播+”时代,直播4.0时代VR直播时代,直播3.5时代“直播+”时代,2、直播平台的发展历程,直播1.0时代网络直播史前时代,直播2.0时代PC秀场直播时代,直播2.5时代游戏直播时代,直播3.0时代移动直播时代,直播3.5时代“直播+”时代,直播4.0时代VR直播时代,直播4.0时代VR直播时代,PartTWO,二、直播
4、平台发展现状,1、直播平台市场规模,平台数量,用户数量,市场规模,200家,2亿,120亿/90亿,2、直播平台的分类,娱乐直播平台,游戏直播平台,体育直播平台,直播平台,移动直播平台,3、主流直播平台,娱乐直播平台,游戏直播平台,体育直播平台,移动直播平台,娱乐直播平台,熊猫TV,2015年成立,粉丝经济效应,内容雷同,YY投资的虎牙直播、红杉资本、奥飞投资的斗鱼直播腾讯投资的PLU龙珠直播、浙报传媒旗下边锋游戏投资的战旗TV,游戏直播平台,虎牙,2014年成立,占据50%以上,由YY投资,定位:主播与观众互动模式,体育直播平台,风云直播,2012年6月成立,直播内容丰富,移动直播平台,映客
5、,全国第一家实时视频社交直播,全民直播,下载量超1亿,黑屏直播3小时,(4)直播平台的盈利模式,广告赞助,增值服务,核心盈利模式,(1)广告赞助,(2)增值服务打赏费用的分成,(3)会员付费,主播分成:【熊猫】100竹子=1毛,刷100000个才能拿到100块1t竹子=1000人民币熊猫的竹子两个月结算一次,同时还会扣除20%的个人所得税,如果用1t竹子兑换钱的话,官方还要扣掉200,就是获得800RMB。【战旗】100金币=1元人民币 1000金币=10元人民币【龙珠】底薪+兑点(1000星豆=8元人民币)1)月播出时长达到50小时、每月礼物收入150万星豆以上,发薪500元+1000元奖励
6、+礼物兑点工资;2)月播出时长达到50小时、每月礼物收入100万星豆以上,发薪500元+700元奖励+礼物兑点工资;3)月播出时长达到50小时、每月礼物收入50万星豆以上,发薪500元+500元奖励+礼物兑点工资;4)月播出时长达到50小时、每月礼物收入25万星豆以上,发薪500元+300元奖励+礼物兑点工资;,PartThree,三、直播平台发展前景,(一)直播平台发展的机遇(1)技术环境成熟奠定发展基础(4G、WIFI、VR技术)进入门槛降低(2)明星和品牌公司加持(3)资本的疯狂助推 广阔的前景/营销属性,(1)宽带支出费用高(2)主播签约费高(3)直播平台竞争激烈,盈利模式过于单一 内
7、容同质化,平台挖角严重(4)直播的受众群体窄,(二)直播平台的发展障碍,谁可能成为赢家?,在2015年11月完成1亿美元的B轮融资后,基金公司给斗鱼估值10亿美元,成立短短两年时间,便成为直播行业的“独角兽企业”。,早在2012年已上市的YY母公司欢聚时代目前估值已达到38亿美元。,背后是美图公司,早在2014年累积融资达到3.6亿美元,估值20亿美元。近期据传在进行巨额的融资。,2015年成立,在完成天使轮融资后估值25亿人民币,直播平台未来的出路,直播平台未来发展趋势特点:(1)名人化:明星是自带流量的IP(2)商业化:产品发布会直播、事件营销(3)社交化:与社交平台互联互通,综合化,垂直
8、化,未来发展方向,一些老牌的平台开始布局“泛娱乐化”策略,直播内容更加综合化,可能只留下几家巨头。,一些新兴的直播将涉及电商、教育、体育、科技等领域。,未来直播平台内容:娱乐演艺、游戏、电商、新兴形式(包括体育赛事、达人解 惑、在线授课等)艾瑞咨询的2015年中国互联网演艺平台发展研究报告显示,中国互联网演艺平台市场规模,2014年54.3亿元,较2013年增长49.2%,2015年达77.7亿。根据艾瑞咨询的报告,我国目前的游戏直播市场规模为11.7亿,这一数字在2014年仅为2.7亿,2016年预计市场规模将达到23.7亿元。2015年的用户规模为0.48亿,这一数字在2016年预计将达到
9、1亿。,娱乐,游戏,直播+电商,THANKS,New employee orientation training,新员工入职培训体系,目录,入职培训目的作用,The role and goal of the training in the entry,/01,46,新员工入职培训目的,快速进入角色,向新员工表达组织期望、营造归属感和荣誉感、帮助新员工尽快进入角色,职场人的转换,将新员工从局外人、学院人转化为职业人、企业人的过程,进行角色定位,是新员工融入新团队的一个过程,逐渐适应组织环境,进行角色定位,47,新员工入职培训作用,新员工入职培训四大作用,防范用工风险让员工快速融入企业,防范风险,
10、提升员工满意度和绩效培养主人翁精神,提高满意,角色转换,降低离职率形成良好的企业文化,减少离职,转变角色,掌握角色规范让员工胜任本职工作,入职培训形式周期,Training form cycle of entry,/02,49,新员工入职培训形式,培训当天不限定自由,培训完后可以直接回家,第二天继续来培训即可,集中在特定的场所(酒店)培训,培训期间不能离开,只有完成所有培训才能离开,50,新员工入职培训周期,一天,三天,一周,一月,Time,上午可安排企业文化学习下午可安排岗位知识及操作的学习,涵盖军训、基础知识培训、户外拓展训练、专业知识培训、岗位实习、综合考评,第一天员工手册/企业文化第二
11、天基础知识培训第三天专业知识及岗位实习,一天员工手册/企业文化一天基础知识培训两天专业知识培训三天岗位操作知识,入职培训内容梗概,The outline of the training content of the entry,/03,52,新员工入职培训内容,常见的培训内容包括企业文化、规章制度、岗位技能。当然还会适当添加心态类、礼仪类等知识的培训,常见的六大类,企业文化类,岗位技能类,规章制度类,礼仪类,团队合作类,心态类,入职培训考核方式,Evaluation method of entry training,/04,54,新员工入职培训考核,入职培训支撑体系,Training supp
12、ort system for entry,/05,56,新员工入职培训支撑体系,57,新员工入职培训失败的原因,失败原因,各类入职培训示例,Examples of various types of entry training,/06,59,各类新员工入职培训示例,有工作经验,后勤部员工生产普工,60,应届生入职培训示例,61,应届生入职培训计划(一周),62,应届生入职培训计划(月度),63,后勤部员工入职培训示例,三天一周,员工手册企业文化岗位技能,开放式,64,后勤部员工入职培训计划(一周),65,生产普工入职培训示例,一天一周,员工手册企业文化岗位技能,开放式,66,生产普工入职培训计划(一天),Thanks,