小学英语单词教学游戏案例分.docx

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1、小学英语单词教学游戏案例分小学英语单词教学游戏案例 要提倡以学为乐,学中有乐,乐而好学。游戏的引入,往往能将学生的视觉、听觉、触觉等融为一体,符合学生天性好动、趋乐的年龄特征。把握“玩中有学,学中有玩”的原则,在小学的英语教学改革实践中积极参与、努力尝试,依据不同的教学内容为孩子们创新设计不同的游戏、活动、任务等,逐步达到了“乐学高效”, 使孩子们在不知不觉的过程中轻轻松松学会了语言。下面就是我们在英语单词教学实践中经常用到的教学游戏: 案例1 游戏名称:滚雪球 游戏目标:复习本单元学过的相关词汇,为本节课的新授准备。 游戏方法: 1、全班学生打开书,用1分钟默读本单元的新单词。 2、学生坐在

2、原座位上,按教室座位分为四个组。 3、第一个学生说一个词,比如:young,迅速指定第二个学生,第二个学生重复第一个学生所说的,并且加一个词,如:young,tall。下面的学生接着这样做,一直做到这个单词链太长而学生记不住为止,这时,活动又重新开始。 4、在规定时间内哪一组说的词最多为优胜。 实验效果:小学生都有爱表现、不甘示弱的特点,在这样的游戏中,学生不仅会养成认真倾听的习惯,为以后的听力能力培养打下扎实的基础,并且熟练地巩固了词汇,而且在紧张强烈的头脑风暴中很快地进入课堂学习状态。 注意事项:为了达到良好的游戏效果,让学生获得成功的喜悦,在游戏前可以让全班同学默读1分钟的单词。在学生说

3、单词时,其他同学一定要养成保持安静、认真倾听的好习惯。 案例2 游戏名称:欢乐蹦蹦跳。 活动目标: 1巩固动物单词,理解单词的含义,强化单词的读音。 活动要求:学生已经学习了活动需要的一些动物单词。 活动材料:动物图片若干。 活动方法: 1、让学生复习活动中用到的六个动物单词:“monkey, dog, cat, duck, panda, rabbit”,以及代表这六种动物的手势。 2、选择六名同学到教室前面来参与游戏。每一位同学选取一张动物图片。选好图片后请把手中的图片举起来给同学们展示,大声说出这种动物的名称并做出代表这种动物的手势,让其他的同学知道你所代表的是哪种动物。六个学生分别代表六

4、种不同的动物。 3、让这六名学生围成一圈站在教室前面。选择一个学生开始活动。选中的那个学生说出自己代表的动物的名称,例如:他代表的是兔子,他应该边说“Rabbit jumps,Rabbit jumps.”边跳边做代表兔子的手势。接着他要选择另外一名同学来继续活动,如果他想让代表“dog”的那个学生继续,那么他就应该说:“Rabbit jumps. Rabbit jumps. Dog jumps.”边说边跳边做相应的手势。接下来,那个扮演“dog”的学生应马上接下去,边说边跳边做手势:“Dog jumps. Dog jumps, cat jumps.” 4、如果哪位学生反应不及时,接不下去,就将

5、被淘汰。如果哪位学生说的动物单词和手势不一致,也将被淘汰,请下一位同学代替。 实验效果:这个游戏加深了孩子对单词意义的理解,活跃了课堂气氛,大家纷纷举手,积极参与游戏中来,那些平时不爱说话的学生也争先恐后地抢着表演,那些平时被认为是差生的孩子也在游戏中得到了老师和同学的赞许,重新树立了自信心。 注意事项:参与这个游戏的只是班上小部分同学,在进行活动时,教师既要关注活动效果,更要关注下面大部分同学的学习状态,及时发现并选出下一个接替者。 案例3 游戏名称:说悄悄话。 活动目标: 巩固本节课的词汇,培养学生的听说能力。 活动要求:学生学习了本节课的次词汇。 活动材料:一套单词卡片。 活动方法: 1

6、、教师向学生介绍活动内容:我们一起做一个“说悄悄话”游戏。 2、教师按学生在教室的座位将学生分为四小组,每个小组由十、四五名学生组成。每组分两行按纵队形式坐下,第一位学生脸朝讲台和教师,其他学生面朝教室后面的黑板。 3、大家准备好以后,教师出示一张单词卡片,再放进这套单词卡里。脸朝教师的队员看到教师出示的单词卡片后,对着身后组员的耳朵用英语悄悄地把教师手上的单词告诉他,后面队员再用英语悄悄地把单词告诉下一名学生。这样,一直传到最后一个队员,他要根据自己听到的单词出示该单词卡片,并大声对全班同学说出来。 4、教师可连续出示几个不同的单词让学生进行游戏,但要保证每组的机会一样多。 5、举对并大声说

7、出单词卡片的小组得1分,错的不得分。最后得分最多的小组获胜。 实验效果:在这个游戏活动中,每位同学都参与其中,面向了全体学生,可以及时收回学生已经分散的注意力,使得课堂不是那么严肃,而是轻松愉悦。既可以复习所学的单词、词组或短句,也可以进行听力训练,养成认真倾听的习惯。 注意事项:我们进行这样的游戏活动需要花费很多时间,所以教师要时刻关注潜能生的困难,及时鼓励帮助,使游戏顺利进行,让全体学生体会成功的喜悦。 案例4 游戏名称:纸飞机 适用范围: 活动目标:巩固操练本节课新学词汇 活动材料:标有本课单词的纸飞机 活动方法: 1、学生按教室座次坐在原位,教师拿出纸飞机放在身后,让学生猜一猜,问:T

8、oday I bring some planes,What colour is it? 2、学生随意猜测,教师说”yes” or “no”. 3、猜出几次后教师将纸飞机飞到猜测最积极的小组,飞到那位学生的课桌上,这位学生就将飞机打开,到讲台前对着全体学生展示,并大声带读这个单词。 4、接着由这位同学代替教师问“What colour is it?”,猜一猜之后将飞机飞出,由下一位接替,依次类推,将游戏进行下去。 实验效果:中低年级小学生对飞纸飞机有着强烈的兴趣,我们将这一“玩具”带入课堂中,激发了学生的兴趣,在猜单词的过程中,同学们气氛热烈,将每一个新学单词都大声出口,巩固操练了新词汇。整个活动生动有趣,效果显著。 注意事项:这个游戏学生参与率非常高,要特别强调在纸飞机飞出的时候学生不能离开座位,不能哄抢,既要把握课堂气氛,又要注意课堂秩序。 游戏为孩子们创造了一个愉快,和谐,能激发学习兴趣的情境,在情境的影响下,通过教师的辅助手段,引导学生参与,鼓励学生主动思维,发展思维能力,使每个学生能在每一个瞬间不仅学会英语知识,而且还能在学习中体验到快乐,丰富多彩的,充实的精神生活,促进学生个性全面和谐地发展。

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