微积分学习方法一天学会微积分.docx

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1、微积分学习方法一天学会微积分先看数 Yee 22:20:30 这是实数 这是虚数,虚数就是对过程的度量 实+虚数就成了复数 这是狭义数,就是四维空间以内的 广义数,就是物理上要用到的 进入广义了,和爱的广义相对论对应 它是描述空间里的事情的,所以会有方向 狭义的虚数和广义的张量,都是一回事 这二个比较难理解,因为涉及到一个重点 方程 = 变化(数) 方程就是人们说的规则规则 = 函数(上面说的那些数) 这就是方程了 还有个重点,数之外还有“自然规则” 如 派,e, i 这些,这些就是人们说的自然规律 再看一个图,你就明白了 你看看,这些东西,像环域群 一般也只有一些数学家搞,张量这些玩艺,也只

2、有物理学家才用,就这么简单 你先有这概念,后来你就懂了,数学就是从点到面到空间 这句是重点,后面那些都是为了在空间里描述 打个比方 刚才是数,再说运算 到运算了 数 + 运算 = 算术 算术就是数学 你想象一下金箍棒 能长能短,这个变化,也要用数学形容,所以有 + - 一个面,能扩展能收缩用数学形容,这是 X % 这里就出来问题了 左边的好求 面积,右边的如何求? 只能这样求 用很多“规矩”的形状去填 后来,发现,其实这个问题可以转化为一个简单的问题 “数学都是降维度来处理问题的” 简化后,其实就是解决一个问题 如何用直线去“接近”曲线 如右边的,它可以分成很多很小的段,这个段越小,越精确 这

3、就是微分,就是用线去模拟曲线 线性问题,到非线性问题 你想象用一个无限接受的规矩的方块 去填一个不规矩的形状,就是积分,这是线与面二个层面的关系 这种其实就是解决非线性问题 非线性问题的解决工具就是微积分,就是东西不平滑了,如何计算的问题 左边是线性,右边是非线性 其实非线性就是函数 函数 = 变化 这个不平滑的其实就是曲线,曲线就是函数 无非是多几个函数 为了把刚才那个问题,数学化 蓝线是一个曲线 微分就是去用直线来模拟 设这个直线为 f(x) 这个很小很小很小的模拟段长度为h 那么,其实 f(x) 到 f(x+h)的变化就是曲线的变化 它至少能够反映曲线的平滑程度,你想象一下 就像用一根火

4、柴沿着园边缘滑动 越陡,说明它的变化越大,即曲线越不平滑 告诉你一个简单的理解方式 其实,每个数学名称是符合一点意思的 你可以按中文理解就成了 微分,就是 很小的分 积分,当然就是把面积很小的堆在一起,和 + - 一样对,它能解决物理问题 因为物理很多不是“平整”的,它可能是变化的 所以不学微积分,思维会有局限,只知道整数,和线性变化 ,互为逆远算 童心发作 22:55:33 所以你说八卦是微积分那我就理解你的想法了 Yee 22:55:53 你后面会理解的,八挂比这个高级多了 你刚才问了一个问题 估计你没忘, 关于方程的 其实方程就是一个变化规律的总结 这个好理解 但是你想过,这个变化的规律

5、也可能有规律么? 这是二个层面 数学上的“元”这个名词就是形容这个层次的 一元就是变化 二元就是变化的变化 所以刚才那个微分的过程,就是无限小分的过程,其实这个过程也是一个变化的过程, 有些拗口,但这个好理解 变化, 变化的变化 OK,这就是多元微分了 所以不学多元微分的,不知道变化的变化是可以描述的 从微积分往上推二级 如:变化 - 变化的变化 就到多元微分了 以“二”为界 因为,变化的变化的变化的变化的变化,其实都可以简化为 某个变化 - 某个变化的变化 这就是父子关系到 关系 数学里不超过 2 级的 6级也只能化成2 刚才是文字版的 书上讲的,就是把这个过程“数学化”,其实也挺简单 不会

6、超过 + - X % 所有需要用到的“描述”,不是神学,刚才说的在四维空间内已经完备了 你超不过这个系的 还有个导数的概念,刚才微积分已经讲完了 其实就是这点东西 大学扯了一大堆,其实是没有从上往下看 刚才先说数,是想你有一个框架的概念,跳不出四维空间的,那些东西 再来个实际点的干货 进入数学描述 微分 所谓微分,即函数微小变化的规律。 一元微分 如果一个函数变化的规律能够线性归纳,即: 函数 = 线性变化 + 高阶无穷小 那么这个函数可微。 f(dx) = Adx + o(dx) (A为一个线性方程,dx 为变化量, o为一个阶度) 一元微分,即是对函数的一阶归纳。 定义 x 的微分 dx

7、函数在 x 点的微分: dy = 2xdx 函数的导数为: dy / dx = 2x = f(x) 求解过程 f(x) = x2 f(x) = (x+dx)2 - x2 = x2 + 2xdx + dx2 - x2 = 2x 结果: 函数变化量: f(x) = (x+dx)2 - (x)2 = 2x.dx+dx2 线性函数:A = 2x 高阶无穷小的量:o(dx) = dx2 函数在 x 点的微分: dy = 2xdx 函数的导数为: dy / dx = 2x = f(x) 这段你先看一会 这是一元微分,多元的,你理解了变化的变化,自己都能推出来了 先看一下,我一会讲 大学里是这么讲的 看着晕

8、,来个Wiki的 国际版的好理解 你想象一下,如何去用一个“直线”来模拟“曲线” 就是用一个直线去帖着它的边 蓝线就是这个去帖上去的直线 这个就比 这个要帖得紧 的长度足够短 是不是就是重合了? 你再想一下,如果这个 这个理解是重点 结合一下那个坐标 如果 这个直线在一个足够短的时候和曲线基本重合了,它就“约等于”这个曲线的一个小段了 三角叫 delta 是表示一个“变化的段” 先别管那个 d 容易掉进去,先理解上面的 上面那个图说简单点就是: x 变化了 的时候,y 变化了 这是针对那个直线而言的 别看那个曲线先 x 变化了 的时候,y 变化了 这是直线的变化描述 有点误差,= 应该是: x

9、 变化了 (针对曲线的变化) 的时候,y 变化了 的时候,y 变化了 dy (针对直线的变化) 上面的理解么 曲线和直线在同样一段 x 变化的时候,是不同的 再说通俗点 的时候,y 变化了 (针对曲线的变化) 这是曲线的变化,一个非线性问题 的时候,y 变化了 dy (针对直线的变化) 这是直线的变化,一个线性问题 好,用一个最简单的方法讲 这个非常好理解 你带着这个思路去 理解刚才说那个变化的变化理解么 变化也是有规律的 OK 变化是函数吧? 函数其实就是X与Y的方程 最简单的理解 就是x变了,y变 y = 2x 这种 一个变量产生,同一条线上的另一个必须根据这个改变 对 因果 就是,X变化

10、了一段,y也变化了一段 这个好理解吧? 精采的就是这里 这个 X变化了一段 它就是一个量 设 y = 2x 为 a 那么 b = 2a 其实就是描述这个变化的变化 就是方程的方程 你设这个变化为 dx 那么 变化的过程如何能够变成 y = 某玩艺 * dx + 一个无限小的量 (上面就是微分的数学形式了) 这个某玩艺是一个线性方程 线性方程*这个变化 就是微分干的活了 它把变化当成量计算了 这个是直线 直线里,X变了一段,Y是不是变了一段? 这个是曲线, 微分假设 它变化了 dx y 变化了 dy 它把这个“变化”又建了一个方程 就是对“变化”设了一个方程,所以他把这个曲线变化的过程把他又可以

11、放在坐标系里来研究了、 这就是对”变化“求解的含义 说白了,变化就是函数 变化 它也是函数 把变化当量来计算就是微积分干的活 主要是理解,它把变化当一个量了 我举几个形象的例子 就是管它三七二十一,不管这个变化是什么,把它当一个数 这样就能对变化进行规律总结了 那个d 就是新发明的符号,指的就是变化 看这个图 这个变化在已有的知识里,是用高中都有 是曲线的变化 这个好理解么? 形容的 dy 是直线的变化 来个干货,说不定好理解 f(x) = x2 这是个方程 好理解吧? f = function 这是数学表达方式 f(变化的量) = 变化的量的表达式 就是阶 因为你打不出x的平方 后来人家想了

12、个方法,用代表了 这样, = 来个简单的 y = x2 y2 = (x+dx)2 - x2 不用管它是什么,它就是 (x+dx)2 - x2,这里为何要减 你没发现,前面其实就是 (x的变化量)2 - x2么 这个变化后的值减去变化前的值,是不是就是变化的值? 这主浊变化的变化的值嘛 就是 按这样的顺序 y = x2 是不是一个曲线 是啊 黑的就是 y =x2了 如何知道,它变化了一段后,这个长度是多少? 像这个图,以前是求绿线,你当然好求 但是现在换成了曲线,你知道,这个曲线在这段变化的量是多少? 你应该会想到,它其实在每个变化点都是不一样的 紫线处和红线处变化的就不同 所以它不能用一个很舒

13、服的方程表示,只能求一个近邻 求一个大约 红线的变化,和绿线的变化不是一样的 只能假设这个变化为一个量 dx 这个时候y变化了 dy,其实就是假设的 微分就是找“x变化了一段“的时候y变化了多少?“ 就直接按数学方式也许也可以理解 微分就是找“x变化了一段“的时候y变化了多少?“ 这个要理解 你马上就会理解了 这个图 现在微分就是需要知道 黑线那个曲线 在x变化时,y是如何变化的 (其实y就是变化量) y = 表达式,y 就是变化的结果 你假设这个变化为 三角x 代进去其实就是已经建立了微分的表达式了 后面就是求 y = x2 y2 = (x+dx)2 - x2 求上面的微分,就是下面的方式

14、假设变化了dx 代进去一减,这个变化的量就出来了 刚才那个理解,估计有点难 就直接理解 我随便找的,红的和蓝的都不要看 只关注那个黑的 黑线在下面的X变化的,y的变化我标出来了 就是要象形 = 我画个干净点的图 看到那个曲线了么,那就是要解决的问题 现在要解决的是:“知道X变化时Y是如何变化的) 这就么简单 y是曲线在y轴上的投影响, 这儿要象形结合数轴理解 数轴发现出来就是把东西几何化 其实变化都可以反映在数轴上,其实就是X变化,Y是如何变化的 方程其实就是对变化的过程总结 方程又可以放在坐轴系里 这是 规律问题 - 几何化 的一种方式 说实际点 你做你那永动机 他有些变化,可以总结成方程吧

15、? 这个方程,如果可以画出来,它不一定是直线的 是这样的吧 一定不是 那玩意怪异 现在有个要命的问题 你如何知道,在一段时间,它变化了多少? 现在要你给出来 你如何做这个过程? 比如这么个玩艺 它可能是“电”在“磁”的变化下的规律 我现在想知道,电变化了一段,磁变化了多少? 如果是简单的如,速度变化,vt = s 这个 就好求 这个s = vt 其实就是 变化的量 = 一个常量 X 一个变化的量 这就是个线性问题,它画出来也是个直线 如果是 s= vt * ab * ac 啥的,他如果能总结出来,就是上面那个玩艺,曲线,这叫非线性问题 t = 时间 v =速度 s = 距离 这是最简单的线性问题 速度不变 如果速度是变化的呢 它就成曲线了 要你求变速的物体在一个时间内运动的距离你如何求? 最后描几个点,它成了这么一个玩艺,它是一个方程。 现在看这个图,它在X的变化的时候,Y的变化,就是这个变化的量 这么将一个实际的问题 - 方程化 - 几何化了 然后用最简单的方式 结束

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