我学院3dmax Skin蒙皮流程详解.docx

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1、我学院3dmax Skin蒙皮流程详解学游戏就上我学院 3dmaxSkin蒙皮流程详解 使用3ds max 8 的skin修改器的蒙皮流程 1 首先在max 窗口中根据角色的位置,建立Bipe 骨骼。 2 在动画面板中设置bipe 的各项参数,使其与角色匹配。 Unity3D|Cocos|php|HTML5|Java|ios|Android|C#|AS3|UI设计|原画设计|动漫美术|游戏策划 学游戏就上我学院 注意,要在bipe的figure 模式下设置bipe 参数。 3 在Front 和Right 视图中将bipe 对齐角色的四肢和关节。 Unity3D|Cocos|php|HTML5|

2、Java|ios|Android|C#|AS3|UI设计|原画设计|动漫美术|游戏策划 学游戏就上我学院 Unity3D|Cocos|php|HTML5|Java|ios|Android|C#|AS3|UI设计|原画设计|动漫美术|游戏策划 学游戏就上我学院 小技巧:可以将角色模型用半透明显示(Alt+X)后,然后冻结模型,这样方便bipe 对齐。 Unity3D|Cocos|php|HTML5|Java|ios|Android|C#|AS3|UI设计|原画设计|动漫美术|游戏策划 学游戏就上我学院 Unity3D|Cocos|php|HTML5|Java|ios|Android|C#|AS3

3、|UI设计|原画设计|动漫美术|游戏策划 学游戏就上我学院 4 完成bipe 对齐后,一定要退出figure 模式。 5 为角色模型添加skin 修改器 Unity3D|Cocos|php|HTML5|Java|ios|Android|C#|AS3|UI设计|原画设计|动漫美术|游戏策划 学游戏就上我学院 6 在封套参数卷展中,点击Add 按钮,添加bipe 作为模型的骨骼。 7 小技巧:选择所有bipe,右键进入属性设置。将bipe 都改成用box 显示。这样可以方便后面的 Unity3D|Cocos|php|HTML5|Java|ios|Android|C#|AS3|UI设计|原画设计|动

4、漫美术|游戏策划 学游戏就上我学院 bipe 动作姿态调整。 Unity3D|Cocos|php|HTML5|Java|ios|Android|C#|AS3|UI设计|原画设计|动漫美术|游戏策划 学游戏就上我学院 8 单独显示角色,在Envolope(封套)层级下,对bipe 骨骼产生的封套进行设置。 9 下面是几个重要封套的设定示意图,请参考。 头部封套 Unity3D|Cocos|php|HTML5|Java|ios|Android|C#|AS3|UI设计|原画设计|动漫美术|游戏策划 学游戏就上我学院 锁骨封套 上臂封套 Unity3D|Cocos|php|HTML5|Java|ios

5、|Android|C#|AS3|UI设计|原画设计|动漫美术|游戏策划 学游戏就上我学院 前臂封套 手部 Unity3D|Cocos|php|HTML5|Java|ios|Android|C#|AS3|UI设计|原画设计|动漫美术|游戏策划 学游戏就上我学院 胸部spine2 封套 Unity3D|Cocos|php|HTML5|Java|ios|Android|C#|AS3|UI设计|原画设计|动漫美术|游戏策划 学游戏就上我学院 盆骨封套 大腿封套 Unity3D|Cocos|php|HTML5|Java|ios|Android|C#|AS3|UI设计|原画设计|动漫美术|游戏策划 学游戏

6、就上我学院 小腿封套 脚跟封套 Unity3D|Cocos|php|HTML5|Java|ios|Android|C#|AS3|UI设计|原画设计|动漫美术|游戏策划 学游戏就上我学院 前脚掌封套 10 现在把封套镜像到另外一边,因为我们只设定了身体一半的封套。 Unity3D|Cocos|php|HTML5|Java|ios|Android|C#|AS3|UI设计|原画设计|动漫美术|游戏策划 学游戏就上我学院 11 我们先对bipe 设置一些肢体变化的极限动作pose,以便我们观察蒙皮效果。 Unity3D|Cocos|php|HTML5|Java|ios|Android|C#|AS3|U

7、I设计|原画设计|动漫美术|游戏策划 学游戏就上我学院 12 这时我们再显示角色模型,可以看到现在的蒙皮效果很糟糕,因为随着肢体的运动,关节处的模型变形扭曲严重。需要进一步调整封套对点的权重影响。 Unity3D|Cocos|php|HTML5|Java|ios|Android|C#|AS3|UI设计|原画设计|动漫美术|游戏策划 学游戏就上我学院 13 通过不断的调整封套权重,关节的变形效果比较满意。 具体的封套的权重调整步骤,请参考课堂的教师示范。 14 在对每个关节的点进行调整得到合理的关节模型变形后,蒙皮工作结束。 Unity3D|Cocos|php|HTML5|Java|ios|Android|C#|AS3|UI设计|原画设计|动漫美术|游戏策划 学游戏就上我学院 附:skin 修改器的常用参数含义 Unity3D|Cocos|php|HTML5|Java|ios|Android|C#|AS3|UI设计|原画设计|动漫美术|游戏策划 学游戏就上我学院 Unity3D|Cocos|php|HTML5|Java|ios|Android|C#|AS3|UI设计|原画设计|动漫美术|游戏策划 学游戏就上我学院 3Dmax视频教程请关注我学院: Unity3D|Cocos|php|HTML5|Java|ios|Android|C#|AS3|UI设计|原画设计|动漫美术|游戏策划

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