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1、扑克牌的玩法小学生提高数学能力数学用扑克牌的玩法 游戏:钓鱼 目标:钓两张牌相加等于10至18,帮助孩子记住10至18以内数的组成;算总分时培养孩子先算凑整十的,再算剩下的的数,然后把两部分合起来。 关键:先钓等于10的,孩子熟练后再练习钓等于11、12,一定要钓熟练了一个数后再练习钓下个数。 准备:一副扑克牌 玩法:两人进行先给双方各派11张,然后在桌面亮出10张牌,剩下的则留做游戏时用游戏开始,两人轮流有两次从桌面钓牌的机会,一次是先用自己手上的牌,另一次是再摸留用的牌。钓牌的原则是:两牌相加等于10 ,公仔与公仔相钓,红色有分,黑色没分。当手上的牌暂时没法与桌面的牌相钓时,也要把牌留在桌
2、面,最后以总分多者为胜 游戏:炸弹(翻牌) 目标:认识数字1-10,锻炼观察力,记忆力 准备:扑克牌一副 玩法:游戏人数不限执牌者(将军)视猜牌者(士兵)的能力在桌面摆放一定数量的牌(炸弹),请士兵尽快观察,记忆,一定时间后将军把桌面的牌原位翻盖好,然后请士兵凭记忆正确说出各炸弹的位置,说对的可以继续战斗,说错的则被炸死暂时停止游戏,能坚持到最后者为赢家 玩法:两人游戏,把一定数量的牌正摆在桌面,一定时间后,把牌按原位翻盖起来,然后两人轮流猜牌,猜对的则为奖牌,最后以谁手中的奖牌多为羸家 游戏:计算机(抽牌计算加减法) 目标:20以内加法,10以内减法 准备:1-10的同花型扑克牌,每人一份,
3、记录表一份 玩法:两人进行,两人先后轮流出牌,然后根据牌上的数字分别组成一道加法算式和(或)一道减法算式,由先出牌者计算,由后出牌者进行检查。计算正确,牌归先出牌者,计算错误,则牌归后出牌者,最后以牌多者为胜 玩法:两人进行,两人轮流出牌,然后根据牌上的数字分别组成一道加法算式和(或)一道减法算式并计算,又快又对者为羸家,计算后可以当奖品送给羸家,最后以牌多者为羸家 玩法:两人进行,1-10的同花型扑克牌每人一份,第一人抽出两张牌,分别组成一道加法算式和(或)一道减法算式计算,并记录在表中,第二人检查,如果计算,记录都正确,记,轮换,看谁多 游戏:盖印(盖棉被) 目标:认识1-10,顺数1-1
4、0,锻炼专著性和敏捷的反映能力 准备:把除去双王和公仔的扑克牌分成均等的人手一份 玩法:两人游戏或多人游戏,游戏开始,大家按顺序轮流出牌(抽牌时不能看到牌),边出牌边按1-10的顺序接数,当抽出的牌与接数的牌的数字相同时,则迅速用手把此牌盖住,先盖者为羸,后盖者为输,输者被罚领走桌面的所有牌,游戏重新开始,最后以手上最快没牌者为羸家 游戏:翻豆 目标:认识10以内各数,能区分10以内各数的大小 准备:1-10的同类扑克牌每人一份,并整齐的翻盖摆放于个人面前 玩法:两人进行,游戏开始,两人同时或轮流翻牌,大牌吃小牌,如:6吃5,最后以牌少者为羸家 游戏:开火车(找相同) 目标:找相同,训练敏捷的
5、观察力和记忆力 准备:扑克牌一副 玩法:两人或三人进行,游戏开始,轮流出牌,并把牌按照出牌顺序一个接一个纵向排列,当出牌者发现所出的牌(火车尾)与已有的牌(火车头)有相同时,则马上把相同牌之间的所有牌(视为一列火车)拿回到自己手中(口称”火车开回我的家”),然后游戏继续,最后以牌多者为嬴家,以牌少者为输家 游戏7:谁记得多 玩法:两人进行,游戏开始,1-9不同花色牌先随意打乱,一方先抽出5张牌,排成一排后记忆10秒钟,然后另一方将排好的5张牌打乱,再由前一方凭记将5张牌重新排好,排对了可以继续抽6张,7张.10张甚至更多,排错了则换另一方 游戏8:过关斩将 目标:20以内三数连加,30以内凑整
6、。 玩法:可以一人独立进行。 过一关:把所有牌洗好,扣握在手中,开始时连续竖着叠放3张牌,如果这三张牌相加等于10、20或30,就算过关;否则,就在这列牌的下方再叠放一张牌,这时,如果紧连在一起的三张牌的数相加能正好等于10、20或30,就可以把这三张牌收起来放在一边。接着,在剩下的牌的最下方,再叠放一张牌,然后玩法同前。当手中的牌都放完了,这一关还没过,这时就可以把前面收起来放一边的牌拿起来,扣放手中,依次一张一张的像前面一样玩。最后,如果能剩下三张牌,而这三张牌相加又能等于10、20或30的话,说明你闯关成功了;否则,当你把所有的牌都在桌面叠放成一条长龙时,说明你闯关失败。 闯两关:当能熟练地闯一关了,就可以玩闯两关的游戏。闯两关就是从左到右依次摆两列牌,注意给了第一列一张牌后,就轮到给第二列放一张牌。接下来的玩法与玩闯一关的玩法相同。 当能熟练地闯两关后,又可以提高难度,玩“闯三关”关”至“闯五关”。 、“闯四