拳皇97山崎龙二心得.docx

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1、拳皇97山崎龙二心得发现论坛上对山崎龙二的问题高与8神,最近我这里已经跟随我学起龙二。可见龙二渐渐被大家公认了。97中除了8神不要任何人气。另一个就是山崎龙二。我们一定要将自己手中的龙二打倒8神。 山崎龙二,本人主力之1。也是手选人物。 优点:有变态的2C判定和中,长距离的攻击和牵制。小跳低。和可怕的连续技。在带无限的地方更不用提。 缺点:无强大的升龙。小跳低一般容易掉到一些发的泼上。被压制不适合简化投,近距离2C不如2A。简化投不如正转投。投不住则防空。近距离只有2A。无8神变态的5C 基本招式: 5A,中距离突袭。出发点位。中段。优点快。封跳。 5B,近身下段。用于多择和接J连续技。远距离

2、不如5A 5C,远距离不实用,收招慢。近距离一般出于对手大破绽,连续技启发。注:近身5C后可以624BD取消接2C 5D,优点远。缺点慢。一般不长用。用于突袭大门5D 2A,防对手跑投,可加连续技。 2B,自身身位底。用法如近身5B,对8神JD效果明显。 2C,灵魂技。优点,快,中距离牵制突袭。点位,低中高段。一般用于封对手跳,和压制效果明显,被对手压制,对方跳起可以对下。66前冲反压制。 2D,优点长,缺点收招慢。用于远距离对手跳起。 前JC防空,打跳起2阶猴子效果明显。在中距离的时候可以打到站立的人并且追加连续技 前JB,灵魂技。优点远,快,追加连续技。落地近时,可以打到下段 前JD,近距

3、离最低点位。追加连续技 前JCD,可打掉对手后跳。封跳。 J8C,用于对手小前跳。注:自己一定要原地大跳。 J8D,可以阻止对手前冲的疯狂压制。 出招列表和使用: 招数分析: 特殊技-打刺+A:站力对地攻击,蹲防不能。一般用在对方起身多择上和近身5B2B打心理上面。效果显著。在C或者D后可形成连续技。 蛇使上段+A:又是一招超强地对空必杀技。判定很大。主要是在面前这个范围。由于鞭子尾前面不会无敌所以尽量早出,以免造成相杀。由于鞭子有蓄的功能所以可以给对方很强的心理压力。对方跳就出鞭子。不跳可以取消掉,然后伺机而动。一般用在和对方拉开一定距离后比如蛇使中段后对方很容易产生跳的心理。所以中段后的蛇

4、使就用上段的。进可攻退可守。 蛇使中段+B:蛇王灵魂牵制技。3到4身位以内都有效果。一般用在封对方起跳和收招,远距离落地跳还有阻止对方进攻等用处。对于身位比较低的角色蹲下后就没效果了,2身位以内就不要用了。可以蓄。把握好机会取消跑过去用指令投。在这里我必须强调一点的是鞭子只是一个幌子。如果你只靠鞭子就能打败对方的话那么就要考虑对方的技术含量了。更重要的是要给对方造成一种我有出鞭子的心理而你不知道我什么时候出。从而可以更深层次的去打心理,多择。让对方摸不到头绪才是蛇王出鞭子的真谛。 蛇使下段+C:下段攻击。相对于上段和中段蛇使而言出招明显慢了。所以不太实用。对付LEONA,8神,不知火舞,猴子这

5、些蹲点比较低的角色还是有点奇效。 在这里必须说明一点:蛇使有它的优点同样有它的破绽。对方有能量后可以废气闪身,所以要慎用。好在蛇使的速度都非常快,所以闪身的成功率不是太高。 蛇使取消蛇拳蓄劲中D:蛇王灵魂技之一。有了这个取消的存在不但加快了蛇王的进攻速度和收招硬直,而且可以在离对方远的距离疯狂的用来积攒能量。一个蛇王的技术含量就是从取消的运用上看出来的。灵活运用取消可以让蛇王的进攻速度快如闪电。 当然同样也有它的破绽,也就是怕对方废气闪身。有效的解决办法是在离对方2C打不中的地方出2C取消,等对方闪身然后还击。或者变化成2A不取消。2B打心理.最好的办法是2C鞭子/等对方气闪身后D取消,然后还

6、击.其实混合运用其他招数,对方也不敢随便闪身。再怎么说闪身也需要很快的反应才可以作到。况且,闪身也不是绝对的啊! 施虐+B或D被动防守招数。由于出招不快的缘故所以不怎么实用。但可以破对方CD反击。也可以在对方用空中招数攻击的情况下使用,比如说猴子的飞翔脚跳跃中426B/D红丸的82D等等。 倍返+A或C:和神乐一样可以反波。由于爆弹失败后就会变成这招,所以可以用来对空。实战效果还可以。 制裁之首+A或C:一般是运用在连续技里。如果出现失误后可以用断头台236236A/C解围。 爆弹+A或C:作为一个强者,指令投的存在大大加强了他的欺骗能力和逼迫能力。拥有远程攻击,配合指令投和BT的拳脚。在任何

7、人面前不会占下风。主要运用在2C取消后跑动指令投和JA/JB后跑动指令投。角落心理多择上面。失败后还会变成236A/C防空。进可攻退可守。 踢砂+B或D一般都是运用在连技中。蛇王各种各样的连技都是从这里开始的。踢沙后有多择打发,后面有详细的介绍。 连续技: 近身5C+6326C 2B+2A+624B 近身5C+6A+624B 2A+5A或5B+6326B+.接下面4点 1:5B+5A+2626C 2:66+5C+2C+624B 3:66+5C+6326C 4:66+5C+2424C 蛇王连续技篇: 由于蛇王的连续技太多太多,这里只举几个比较典型的出来。 2B5B踢沙前冲5B5B踢沙前冲5C6A

8、6+蛇使中段24B 2B5B踢沙前冲5C+制裁之首623C JB5B踢沙前冲5B5A踢沙+踢沙前冲2A2A2A+蛇使中段24B JB5B踢沙前冲5B5A踢沙+踢沙前冲2B5A+断头台236236A/C JB5B踢沙5B5A踢沙前冲C+制裁之首623C 踢沙取消X55D+624624A/C 2B5B踢沙前冲5C踢沙前冲2C+射杀624624A/C 2B5B踢沙前冲5B踢沙前冲2A2A+断头台236236A/C 无限踢沙:踢沙取消踢沙取消X5 无限连: 2A+5A或5B+6236B+ 6B+6236B循环 66+5C+6236B循环 66+6B6B+6236B循环 跳C或D+C+踢沙收招+C+反圆

9、B 除了猪和蛇都一套晕. 如果对方是猪的话可以把反圆B换成前下前C 就是砍4刀. 下C收招后距离要求的要近一些 对初学者来说可能有点难度. 对方背身对着你时 C+踢沙收招+C+前A(2下)+反圆B 也是一套晕 只是要掌握好时机 有背身打的时候别错过. 打猴子的话不需要背身也可以 把最后的反圆B换成反圆C. 接底 下B+站B+踢沙后自由发挥 (能连必杀尽量连必杀,因为接底连不存在一套晕). 至于什么时候接底就看你判断能力了. 正圆抓要该成后斜下推前C抓 这个一定要养成习惯 这样的用的好处自己慢慢体会不多说. 先插一句,都知道龙二的2C是灵魂,但我忠告大家一句,距离才是灵魂。2C不是随意的出。最好

10、100%能打的到对手。龙二基本招式都是中距离威力强大。 实战心得对5强,以下按照公认的强弱顺序来说明: 八神: 8神可以说是97中公认的王者。很多人都说谁打8神好打。其中是有胖子。但是我感觉胖子起码要有1格气的时候才能平衡。但是龙二完全碰到8神可以无气相拼。都有同样的招式,2B可以追加连续技来克制8神的JD。打8神就是远的时候要敢跳对方发的波。位置一定要贴着8神一个身位,利用我们的优势2C突袭,8神没有。可以用5A,2C封对手前冲和跳起。压制到版边。被压制有气则要费气闪出来。一般不要反击。出来反压制才能发挥我们的2C。打高手,不要2C后去跑投。距离不远。用的好的8神则回2A+校风。至于怎么近身

11、1个身位。就看自己的反映。和对手的骗招。我最喜欢用龙二一上来打8神。 神乐: 第2的神乐可以说是他的优点可以克到龙二,但并不是全克。只是神乐的624A远距离的时候对龙二有威胁。不适合跑用和自我加气。但是缺点就是,从中距离开始。龙而的624B是可以打掉神乐的624A,而且出字,掉血量可关。远的时候神乐可能426C,龙二可选择原地JCD打影子打掉对手。给龙二威胁最大的就是神乐的5C,这就是神乐的特点。你不出招他的站位。够不到你。你一出招就被打。所以被压制的时候一定要忍耐。一但前冲或者前AB后可以追加2B一下,因为神乐的下段是很脆弱的。他不跳基本就2A,B对下。他2D简直太慢。 胖子: 并列第2的人

12、物。跳判定极强。变态的AC抓,抓的远。 但碰到了龙二可以说他跳,我们就不要和他对血。用我们地面的长来压制封他跳起。远距离他跳。就出2D或直接624B封跳。近距离,就2C打掉。 中距离的时候不要和他对血。判定一样,对血吃亏。打他就要对手倒地后多择粘着他打,龙二可怕的连续技伤血可是可关的。 猴子: 第3位。猴子给龙二的压力就是猴子优势。移动快。变化也快。远距离龙二624A可以打猴子高点钻。624B可以打中点钻。中距离可以JC打掉对方跳起。套路就是贴着猴子。用多择打。猴子缺点就是无投技。无升龙,被粘只有费气逃。猜错了,我们可以跳直接投。打猴子一定要稳。对手加气就让他加。哪怕他加一下。我们走近一步。或

13、者自身加气。如果想对血。可以在他中距离钻过来的时候用2C对掉。 山崎龙二: 同人物对打用不好的会感觉越进攻越吃亏。不是这样。龙二打龙二只是节奏要一顿一顿的停顿,利用好距离JD,JB,J多泽的进攻。配合AB,是可以把对手压制的头晕。但对手不倒地的时候一定要看好时机去J。不能乱J。同人物只能看你们自身对龙二的理解了 。 对大家所谓的5-10强 大门: 不少强者的手选。优点拳脚强。但是碰到了龙二就好象腿短了1截 ,624B,5A,5D突袭中距离小跳B,JC抢空,倒地后多择)大门无法近身。 估计大门想回去拉身高了。手短脚短。 2阶: 变态的逆向。龙二打他就像自己在用猪。只要关上门。距离1身位。JD防对

14、方后起跳。近身JD多择。2C防他跳还打他5B,5C。对手跳起。龙二就用JC,防空击落。利用多择关他门。开局我建立前小JB。感觉不错。对付2阶的逆,倒地的是没有办法,只能靠你的经验了,但是只要你是站着的。他想挂你逆,就等他过你头顶的时候用2C对掉。然后66前冲压制。打爱跳的,偶尔可以624A不松。他跳的话,后果。 玛里: 基本用2C压制。可以和他的5B对,不吃亏。灵活运用好JBDC,被压制的时候选择防御和抢投。主要以2C为主,站到有力的滞空权。开始压制,打击对手缺陷。玛里跳的太低,JCD可以很好的压制对手跳起,和JD,中距离JC+追加,JD可以踩对方6326B。注意事项就是对手投技远,被投后可以

15、追加62326B+426B,压制时注意防御和抢投 特瑞: 不带无限的时候基本没人用,但无限龙二也不差。粘着你就JD。我就不信他次次敢升龙。就算我们被升1,2次无所谓。比连死好。就粘着他,我们有投技,他没有。只要一次升龙错就挂。但最主要特瑞打龙二的缺点。就是只要对手无气时。龙二的624B,近了他蹲防也是防2次,不像用624B打,龙二,8神和2阶,猴子蹲防打不到的情况。 利安娜: 我们加气能力强。看好他的JC,D和2B,D和距离就可以。用气反击也好,2C对他J攻击也好。目的就有一个,把他压制到墙角。假如他空中优势一刹那被压制,就是他的死期。打娜习惯要改改。有时要2C+624C二不是624B。 草

16、不知道大家算他10强不,写一下。龙二打草,基本就拉开距离。草对龙二的威胁就有一个,就是极速的逆像,但是只要近不了身就可以了。基本2C+624B,直接624,原地JD。5CD+取消,草见了头都能大。624B,他426架也架不过。龙二气多,还可以防了费气抓或压制。2C+624B,就算624B放出去距离也拉开了。因为他和特瑞一样。蹲防也能打住。倒地了多择更不用说,没有人是神,次次升龙住。失败了就。 东丈 其实开始不会用蛇王的时候觉得东丈很难对付但理解深刻后只要不被逼到角落都好。注意东丈的波。如果经常出波的话可以用倍反426C还击。打他出波后的空隙。J B/J CD对他威胁都很大。配合2C取消,JB/

17、5B打心理。进角落只需要2C/5C取消和JD/JC压制已经足够了。千万不可和东丈硬拼,否则他的波会让你知道什么叫做得不偿失。 安迪 搞笑人物。2C取消JB压制几乎可以轻松对付了。他如果出624B就用426B对付,打出红字再接一鞭子。 良 基本上和打TERRY比较相似。而且比大TERRY轻松的多。由于他没有太过于BT的压制型招数。值得注意的就是他的天地霸王拳。爆气后就安稳点。多用取消给自己积攒能量。几乎打掉他所有的进攻。 鱿莉 搞笑人物。没有波。没有指令投。能拿的出手的只有拳脚但和蛇王比起来渺小的可怜。JC对空2C取消牵制,压制对付他就像啃面包。 拉尔夫 拉尔夫好打蛇王吗?我可不这么认为。拳头硬

18、是硬,但没判定。我们有远程攻击的超强防空技。被动进攻型打发对付拉尔夫没话说。保持在他2C/5C打不到的地方。JCD/JB压制。2C取消打多择。取消积攒能量。对付他没什么困难的。 LEONA 听很多人都在说LEONA克蛇王。但我觉得那是一种错误的说法。LEONA丈的的2B和JD。其实如果你能把战位把握的非常好。那LEONA就成了废物。和LEONA始终保持4身位以外的距离。她无疑是JD或者2B攻击。看好距离鞭子封起跳。JB对她威胁很大。被2C取消撵住她也不好受。JC防空没话说。其实LEONA就2招。高身位JD用2D破,低身位JD后用2C取消压制。2B就用JB破由于范围大。很容易被JB打中。被压制时

19、别慌张。她也没什么难防的招数。断头台236236A/C/2A/2C/JC防守。只要任何时刻保持冷静你会发现LEONA根本不是蛇王的对手。 克拉克 相同水平的克拉克遇见蛇王是非常困难的。由于克拉克的牵制在蛇王面前不可一提。不管是2C/JB/JCD/5A/2A/5D/鞭子对他都是非常大的威胁。多用鞭子蓄打心理。取消积攒能量。JB/CD压制。2A/5A牵制。2C取消打他没商量。在蛇王超强的判定下克拉克是不可能近身的。 麻宫雅典娜 麻宫的波比较慢,很容易跳过去。麻宫的强大在于近身426C多择方面。所以我们就不让她轻易抓住我们就好。她喜欢用426B/D看见就出2C取消或者2A/JB/鞭子拦截。空中有强力

20、的J C她基本上在空中没有任何优势。还要注意的是她的2D也很强。不要硬拼,除此之外其他的统统用2C打掉。一开始就可以缓慢向前走。大跳,冲刺大跳JC绝对打掉,之后迅速前冲2C取消压制,压制后打多择。不幸被抓可以用426426A/C防守。不管是正反。正面就是断头台,反面就是射杀。左右通吃。 包子 包子相对而言对付蛇王要好点。如果他经常出波可以用倍反回敬。多用轻攻击和鞭子蓄诱惑包子出波。一但出波就给予痛击。只要被2C撵住包子就非常难受。包子属于牵制防守型角色。好在我们有指令投。只要抓住一次机会,包子就别想翻身了。 镇元斋 搞笑人物。2C取消来多少打多少。打他像啃面包。 不知火舞 不知火舞和红丸的起跳

21、比较类似。高而且快。对付跳的高的角色JC/JCD/214A非常适用。JC/JCD在空中打她没商量。积攒能量多用214A。有跳的动机就鞭子出去。不只火舞的波发的比较慢看情况可以跳过去。或者用倍反236C回敬。不知火舞用623A/C后,非常喜欢用28A/C飞走。不要客气,214B抽下来。由于不可紧急回避。迅速前冲起身打多择。压制的时候用2C取消配合JD/JB效果显著。不要习惯性2C取消。因为她的2C比你的出招快。用2C可以和你抢。 KING 由于蛇王的2C对她完全成型的JD效果不是很好。用2C的时机是压制的时候和打她起跳和JD收招。JCD对她威胁很大。不管是对空还是陆地压制都非常实用。由于她也是个

22、非常喜欢跳的角色,高跳D可以用214鞭子抽下来。也可以先出JC打下来。中段鞭子限制效果也非常不错。一般就是中距离运用超强判定的招数与其周旋,远距离取消积攒能量。鞭子抽倒地就迅速过去打多择。指令投的存在大大加强了蛇王的逼迫能力和打发多择。 金家潘 搞笑人物。蛇王任何招数判定都比他的强大很多。2C取消对他威胁很大。压制有JB/JCD。牵制有5A/2A/2C/鞭子。主要注意的是他的JA就好。其他的怎么打他都吃亏. 7+4 普7+4对于蛇王而言根本没什么可怕的。他的牵制强可以和他中远距离打。7+4的防空优势和蛇王比渺小的可怜。JB/JCD对他威胁很大。5A/2A/鞭子牵制。远距离取消积攒能量。近距离2

23、C取消配合JD打多择。 夏米尔 简单技任何一招判定都没蛇王强2C取消对她威胁很大。空中JC/JCD打她没话说。鞭子牵制,封起跳。2A/5A/2C/5D牵制她很好。由于她出招速度慢。2C几乎可以抢过她所有的招数所以很容易压制到角落。 克里斯 对于克里斯而言其实很简单。这个角色有优点,但缺点远远超过了他的优点。而蛇王打他进可攻退可守,没什么太大的压力。克里斯的JCD很强。完全成型后2C最多是和他拼招。所以建议用鞭子214A抽下来。也可以空防后指令投/2C+鞭子214B先出JC/JCD打他J CD绝对有效。主要是不要让他的JCD完全成型其他都可以打下来。如果只想用J CD和2C对付蛇王的话那是傻瓜才

24、能想到的事。不要以为克里斯的2C可以强过蛇王。蛇王的2C可以配合取消。而可里斯2C的收招是人都知道有多么慢。很多情况下你只需要用取消214AD积攒能量就可以。发现有跳的动机就不要客气。一直防守克里斯一没指令投二没太强的压制进攻套路。无疑是JCD2B/2A/2C。蛇王的2C是距离越近威力越大,进距离封他起跳没话说。 比利 开局他一般喜欢用2A。其实比利强在棍子,弱也在棍子。2A虽然远,但不无敌。开始就不要客气。2C取消前冲压制。远距离取消积攒能量。比利是防7攻3的人。没指令投,进攻又不犀利。他的前冲/2A/小跳/大跳用2C可以统统打掉。 下面是关于6236B出成426B的手法问题摘要: 这里我在

25、把623完全手法打一下,分2种手法,把手法全过程用数字写 第1种:632236 第2种:65236 把十分不灵的再推荐一种,前1/4最快的速度撮两圈 错误的方法出架招的朋友就是因为你们的错误手法 第1种:63211236 第2种:651236 不管是龙二最简单的5B+踢。循环 还是665C+踢。循环 5B踢+665C踢+66C取消2C 24B 首先踢的623,一定不要牵扯到1这个位置。不然就回出架招 还有问说2B2A踢不易出,这是方法错误,我们一般在实战的时候蹲下2,都不会只蹲,而会选择1这个位置,是蹲防。因为不但可以方便还击,还方便防御。这就养成了我们大家一般不会出现2B,大部分都是1B。

26、当你龙二2B2A踢的时候就习惯于1B1A踢,这时候你的632,的全称放法就会出现错误的方法,变成632211236,或者651236 其实其他人物的2B连升龙都是这个毛病,关键就在于不是2,是1,要正下,不要斜下。 修改填加:2424CMAX超杀按法 掉血第一的,是疯狂抽鞭子。按法AC急速的交替按。缺点对方加气多 掉血第二是拉刀子,只需要点A键,2秒点3下,不需要很快 掉血第三拿头不停撞,按法如抽鞭子一样,只是交替按的节奏放慢,优点,对方基本不加气。 最后则是那脚踩,次按法基本没用,掉血太少,投到以后什么都不按就出。 只要你会5C踢沙+665C踢沙(循环)你就会5C踢沙+665C+射杀,用好一

27、个人一定要用好这个人物的节奏 蛇王精华篇: 套路: 2C取消66前冲出爆弹,破对方防御。最常用的套路之一。 JB66前冲爆弹/射杀 鞭子蓄取消前冲爆弹 角落对方倒地后鞭子蓄取消爆弹 对方倒地后A66前冲爆弹 5C/5B后慢点出6A可破蹲防 角落对方倒地JD6A 角落对方倒地鞭子蓄2B5B踢沙 角落对方起身多择: 小跳落地出爆弹 小跳落地5B5B踢沙 小跳D停一秒爆弹 小跳D小跳2B5B踢沙 踢沙后多择打发: 在和对方离踢沙刚好可以打中的位置出踢沙取消踢沙取消对方只要不出比踢沙范围远的招就必定被打。 踢沙取消后2C取消或者2C鞭子/取消。2C的范围比踢沙远。对方只要不出比2C还快的招就必定被打。

28、 踢沙后施虐这招虽然有点冒险。不过对方被踢沙打了之后第一时间80%会动。如果出现红字214A回敬。 踢沙后向前走一步5B踢沙破下防。 踢沙后J下来指令投。 踢沙后JD5B踢沙。在这里JD后还可以变化成更多的多择就不一一列举了。 踢沙后2B2A踢沙/2B2A鞭子。破对方上防。 踢沙取消后6A破下防 踢沙后2D可以破一切对方出招,主要是血有点少。运用在上述不可能应付的一些情况中。比如说近距离的神乐2C/LEONA的2C/国汗的5B等等。 关于如何开局: 蛇王的开局很重要。良好的开局可以为后面的牵制,压制打上良好的基础。 5A开局:比较普通的开局方式。可以防止对方一开始就想冲过来进攻。 J CD开局

29、:压制型开局。开始就可以进入狂攻状态。可以有效的阻止对方开始小J攻击。只要对方中,或者防,后面就用一系列的压制手段进攻。JB2C取消前冲2C取消中途掺加些指令投让对手防不胜防。 CD鞭子开局:诱骗型开局。鞭子可以变化。由于CD的存在,这个时间看对方如何,跳的话变化成A的鞭子放出去。不跳就是中段鞭子。之后出不出根据对方的变化而变化。比如说可以迅速取消前冲指令投或者前冲JB/2C压制 直接鞭子开局:诱骗型开局。如果对方小跳就用鞭子抽下来。对方大跳就取消。看好距离,用2C或者JC打下来。如果不跳可以蓄,伺机而动。 取消/积攒能量开局:这是一种被动进攻。开始可以66或者后跳C疯狂用取消给自己积攒能量。对方如果不过来就疯狂地攒。中间配合些J C,J B,J CD效果显著。

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