撕名牌策划.docx

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1、撕名牌策划。第一届撕名牌大赛 策 划 书 目录 一、活动概况. 二、活动流程. 三、活动注意事项. 四、各小组职能. 第 1 页 共 1 页 抚顺职业技术学院建工系 建工系学生会首届撕名牌大赛活动策划书 活动概况 一、活动名称:建工系学生会首届撕名牌大赛 二、活动主办单位:建工系学生会 三、活动背景:同学们在努力提高学习成绩的同时,也要努力提高自身的综合素质,丰富同学们的课余生活也是其中必备的一项重要内容。随着学习的深入,同学们的激情都难免会有所减少,为了活跃社团联合会的融洽气氛,展现大学生积极、开朗的精神风貌,社联办公室在此策划“撕名牌大赛”游戏来提高同学们的激情! 四、活动目的: 1、为了

2、营造充满活力和健康向上的校园气氛; 2、充分展现同学们积极、乐观的精神风貌; 3、丰富全体同学的课余生活,促进同学们之间的团结和友谊; 4、在一定程度上丰富同学们的课外知识。 四、活动主题:奔跑吧! 五、活动时间:暂定四月中旬 第 2 页 共 2 页 六、活动地点:xxxxxx 活动流程 赛前: 游戏分队 正式游戏比赛开始前两周,告知各干事本次游戏时间及大概时长,并告知本次游戏参加是通过筛选方式决定参赛成员,即有意愿参赛的人通过填写报名信息表参赛。由本次游戏的负责人进行挑选参赛成员共80人。比赛前一周,从主席团中中抽选4名作为各队队长。其余未参赛人员将被分配至裁判组、道具组、黑衣人组及医护组,

3、没有参与游戏的部长将分配为各组的负责人。 正式比赛 根据设计的游戏环节,依次进行游戏,游戏内容分别为指压板赛跑、躲避球,摔跤,呼啦圈。四个队伍进行完这三个游戏之后将会有一个队伍淘汰,再由剩下三个队伍进行最后的撕名牌比赛,每个游戏环节之间都有15min的休息时间,以便队员有充沛的体力进行下一环节,准备好作战事项,也个道具组提供时间准备道具。 获胜队伍出现后,将进行颁奖环节。名牌自主留念。 赛后: 第 3 页 共 3 页 所有参加活动的成员集体打扫卫生,清理垃圾。所有场地整理结束后,集体拍照留恋。 部门进行活动小结。财务整理。 活动注意事项 1、裁判组、黑衣人组职责不只是监督游戏的公平性、将out

4、成员押送至监狱,更多的是安全的维护参赛成员的安全。 2、提前申请好场地,确保场地不会出现偏错,若发生场地被占领,则必须在30min内寻找到可用场地,道具组快速将场地布置妥当。若实在发生不可避免的因素,则该环节推移,在撕名牌环节中添置较多的图片。 3、现场设备出现问题时,应及时安排修理或租借设备,不能耽误游戏的突发性。 4、所有参赛成员的手机必须上交,保证比赛的公正。 5、医护组必须随时待命,准备好药箱,确保药箱内含有创口贴、酒精、纱布、红药水等应急药品。 6、纪安组成员应维护现场秩序,避免非参赛人员捣乱游戏秩序。 7、活动时各小组详细负责信息待参赛队伍决定后布置、公布。 第 4 页 共 4 页

5、 8、本次活动应遵循友谊第一、比赛第二的原则。 9、撕名牌环节时,禁止在楼梯或有尖锐物地方进行活动。裁判、黑衣人看到后因及时阻止。 10、详细任务分配将在参赛队伍决定后进行分配、公布。 各小组职能 裁判组:每队两名,共12名,3名区域裁判也即总裁判,共计15名。维护游戏公平性,在所有赛事中充当维权者、监督者。区域裁判为撕名牌环节时。 道具组:不记名,准备好每个环节的设备、道具。 医护组:不记名,所有未参与赛事者统为医护组。发生安全事故时,能及时采取安全措施,有一定护理知识者优先处理。 黑衣人组:6名,押送out成员至监狱,在末尾撕名牌时充当神秘人。 纪安组:不记名,所有未参与赛事者统为纪安组。

6、维护现场秩序,排第 5 页 共 5 页 除所有干扰赛事因素。 事项 宣传活动,填写参赛报名表。 各部组织开例会时,告知部员此次活动时间、活动内容。并由部员自主意向决定是否参赛。并告知部员不参赛成员均被编为工作人员。让决定参赛的部员填写报名表。下周一前交至办公室处。 决定参赛成员,挑选队长,决本周一挑选出参赛成员。从定参赛队伍。办公室采购所需主席团中选出队长,。队长道具。场地申请。完善分组通过抽签方式决定参赛队信息,决定小组负责人及成员。伍。若出现参赛队伍男女严最终策划书出稿。 重不平衡,则适当调整。参赛队伍决定后,给予包括本第 6 页 共 6 页 备注 周至下周比赛两个星期的融合时间,决定队伍

7、的作战方针。 参赛队伍决定后,决定各小组的负责人,详细规划小组人员。秘书处提前准备好两位颁奖礼仪。办公室开始购买所需道具物品 出场彩排,整体活动大致流程活动开始前一天,进行彩再一次告知。活动开始。 排,主要彩排为出场及颁奖。让参赛队伍提前适应指压板,及摔跤时的绑绳。礼仪人员也需到场。获胜队伍出现后,由参观老师或主席进行颁奖。 各部活动小结。 各部在例会时进行活动小结,将此次活动的优、缺点统计出,并汇总至办公室。办公室进行整理在上交至主席团。 第 7 页 共 7 页 财务整理。 办公室部门将此活动所用财务进行汇总。 游戏内容: 指压板赛跑 地点:操场 操场分成地段路程,每段100米,第一段是团体

8、的单腿跳。第二段是蛙跳。 第 8 页 共 8 页 。第三段是抱住一条大腿跳。 最后一段是白米冲刺。 指压板规则每对出六个人。3男3女,动作一定要做到位,团体单腿跳时中间不可以让抬起来的那条腿落地,有落地必须立刻抬起来,否则回到起点从新来,蛙跳时必须要蹲下去,不能站起来。搬起一条大腿跳时必须要抱住,不可以落地,不然回到第三段起点从新来过、最后一段就冲吧,这个活动一定要住哟安全。避免碰撞不可以犯规,犯规一次扣二分。 第 9 页 共 9 页 成绩:取前12名。第一名12分。第二名11分、第十二名1分。 躲避球 A1 C B1 B2 A2 地点:操场玩法:每队选出10人进入躲避区。另外一对选出十个人,

9、分散站在线外,每人一个球并用皮球扔向区内队员。躲避区内队员可选择躲避皮球或是接球,若是被皮球打到,则out,若接到球可以没收这个球。这样打的队伍就少了一个球。 1、 比赛时间3分钟,3分钟后场内剩下的队员数为该队得分,两队轮流进场。 2、 场内队员在比赛时间内身体任意部位触碰到气排球皆被判为第 10 页 共 10 页 被击中; 3、 4、 场内队员踩到场地边缘线或跨出场地皆被判为跳出场地; 场外队员可以将球互相传递以增加攻击的突然性,但不得用除气排球外的其他武器或身体对场内队员发动攻击; 5、 气排球若停在场内,须由工作人员拣出,捡球时间计算在比赛时间内; 6、 场内队员不得阻止工作人员入场捡

10、球; 若有队员队员对工作人员或其他选手进行辱骂、暴力袭击等不正当行为,取消该队的参赛资格; 3、呼啦圈团体赛: 齐心协力 每组一个呼啦圈进行接力赛,从统一的发令裁判开始计时,第一位运动员从起点出发,以腰部转动呼啦圈的方式进行行进间或跑动中转动呼啦圈,直线距离往返共5米,返回起点后,与后一位运动员进行交接,依此类推。交接时必须在指定范围内,不可超过限定范围提前交接。比赛成绩以每队所用的总时间进行排名,用时越短,名次越前。 每队四人,两男两女。发令后,第一名队员边转呼啦圈边前进,途中须进入地上放置的呼啦圈并在圈内原地转一圈后才能继续前进,绕过标志筒后返回,返回途中同样要在地上放置的呼啦圈内原地转一

11、圈,越过起点线后将呼啦圈交于下一个同伴,同伴在起点线后接呼啦圈并将圈套入身体后继续比赛,依次循环,直至四人全部完成比赛,比赛以耗时多少定名次。 队员在比赛中若出现呼啦圈落地的情况,应立即停止前进,并回到第 11 页 共 11 页 出现失误处重新将呼啦圈拾起并转起来方可继续比赛。若队员有明显有意违反规则的情况将被取消比赛资格。 第一名7分。第二名5分。第三名3分,第四名1分。 摔跤大赛 车轮战,每次每队派一人出来摔跤,先摔倒在地的人OUT,由队员接替,直到某队伍里的人全部输掉为止。 每对出10人参加。分为两对互相对抗,最后队伍剩下几个人为这个队伍的得分。 PS:如果是男女对抗,女生可以选择输掉或

12、赢得该局,即选择是自己先倒地还是对方先倒地 规则:比赛时,不许使用伤害对方的动作,不许用拳打,不许用肘、膝或头顶撞对方,不许使用反关节动作,不许压迫对方的咽喉,不许接触对方眉口之间的面部 ;脚可以 踢 、弹对方的脚 或小腿下部,但不能过高,更不能用脚蹬、踹对方。经常使用的方法有背、别、挑、缠、揣、踢、拧、搂、弹、搿、抱腿、跪腿、里勾腿、插闪、勾脚、里刀勾等。 第七条:得分标准 比赛进行中,除两脚外的身体其他任何部位先着地者失分,一方被摔倒后,根据倒地的情况,判对手得分、 将对手摔倒至头、躯干着地,自己保持站立。 双方运动员同时倒地,或者双方同时出界,或不分先后、上下时,互不得分。 通过以上得分

13、决出三个获胜队伍参加下面的决战撕名牌。 决战撕名牌 撕名牌 地点:教学楼 游戏玩法: 方案一:参加人数共12人。分成3人1组,共四组 第 12 页 共 12 页 游戏开始前给每个人背上都贴上名牌,名牌上带有颜色,组员的名牌内互相贴有队友的名牌,但因为参赛者本身不知道自己自己队友是谁,所以要经过从场地中找寻线索,或找寻哪个人不是自己的队友。 同时名牌中的名字分两种颜色字写的,若被敌方或己方撕下名牌中字为红色则红字代表队整队淘汰。 比赛开始前参赛队员须蒙上眼睛由工作人员带领打撒,确定好位置等到开赛时间时统一放开参赛者,参赛者需要自己去找寻队友和撕掉非队友人员背上的名牌,同时保护好自己身上的名牌。 比赛分两种结果两种情况: 1)如果自己亲自撕错自己队友的名牌,两人同时OUT。 2)如果敌人撕了自己的名牌,则名牌底下的队友先OUT,自己恢复单身。 游戏时间:40分钟 胜负:撕掉一张敌方的名牌得一分,自己的名牌没有被撕得一分,撕到红色名字的名牌的两分,最后计算总队得分,得分高的队伍获胜。 活动时长预计为3小时。 第 13 页 共 13 页 活动所需道具 第 14 页 共 14 页 价格 得分 A B C D 第 15 页 共 15 页

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