斗地主实用技巧.docx

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1、斗地主实用技巧斗地主实用技巧 一、当地主的技巧。地主牌一上手首先看口,何谓看口,看你手里有什么牌没有,没有的牌就有可能成炸。然后是组合,各人有各人的想法,但普通的规律还是有的,先出病牌,或者先出强牌等对手来问病。做地主需要对付两个农民,变化一定要看透,要牢牢的抓住胜利的脉搏。不需要你记住所有的牌,两个王四个2出没有总归是要记清楚的。作为地主一定要懂让牌,我们通常讲“宁让上家二手不让下家一手”。有时候让牌让好了,牌风就顺了。有时候让不好农民一长顺,几个三带一就溜之大吉了。在选择是否让牌上,对地主来说是个考验。地主的牌先出没有变化的,有变化都要保留,最好是每种牌型都有,要双有双要单有单,要三带有三

2、带,要顺有顺,等着农民往手上送牌以逸待劳,如此才会兵不血刃让两农民老老实实的臣服。不过有时候地主也拿不准的,这时候也只好放手博一下了,看看命运女神是不是会垂青你哟。作为地主还要懂得看头子,何谓看头子,头子是一种牌型中最大的,比如外面下一个2地主手上有对2,地主手里的对2就是对子里的头子,说白了头子就是最大的牌。做地主要忍辱负重,不要轻易拆牌乱了阵脚。相信该赢的牌总要赢,赢不了的牌也只有认命,不要为一局牌患得患失,保持良好的心态,相信自己,相信好运总会来临。在牌风顺的时候要宜将神勇追穷寇,在牌风不顺的时候尽量不当地主,以防守为主。每个人当地主的经历不同,感悟也不同吧。 二、当农民的技巧,地主上家

3、的农民对牌局的胜负起决定性的作用。地主上家的农民,牌好当然可以自己跑,但主要的任务是顶牌,然后是变牌,地主要单我就变双,地主要双我就变单,想办法送牌到伙伴手里。作为地主的上家,逢A必扎,别小看了A他刚好让地主吃也不是不吃也不是,先破2在破王,要顶得地主喘不过气来。斗地主是农民与农民配合的游戏,如果配合的好,战胜强大的地主,当然是件愉快的事情。切忌只看着自己手里的牌,要眼观六路,掌握全盘,有理有节,为打垮地主而努力地主下家的农民,首要的任务是跑牌,牌太差的时候为下家作铺垫,尽量不要挡住下家的路。有炸的时候一定要“有得放矢”炸在关节上,不要炸出去却跑不掉,为地主加倍:,此后每局按顺时针方向依次轮换

4、“开始叫牌权”。具体什么牌型能够叫3分,什么牌型不应该叫牌,全凭经验。但总体来讲叫牌应该谨慎,除非手中牌很强且较整齐,否则轻易不应叫牌。如果只是整齐,则多数情况下应该不叫牌,留给下家去当地主,整齐的牌是很适合作守门员的。我的经验是:两个以上的炸弹+至少一个大王+不超过三张单牌,可以叫牌。由于打牌是与其他三家博弈的过程,所以叫牌时除了看手中牌,还应根据不同的对手情况区别对待。如果上家很强,看得很严,手中牌不是很有把握的时候,就不要轻易叫牌。叫牌时还应看这一桌对手的叫牌习惯,如果三家以上是谨慎型的,最好见好就收,赢了就走人,否则容易被人打。最好是以下两种情况之一:只有一家谨慎型的或者只有一家冲动型

5、的。 出牌:当地主的出牌与斗地主的出牌相比,技巧要少一些,主要是看手中的牌以及运气。当然,技巧也是不可或缺的哦。没有太多的技巧而言了,基本上全是凭体力了。这里说说打的技巧。当地主主要考虑的就是如何出好自己手中的牌,至于对对手的牌,不需要做太多的猜测。基本的原则是先出自己多、且能回牌的牌型,次序为由小到大。如果手中的王和2比较多,可以考虑拆2出单张。尽量不打上家的牌,因为他很有可能帮你顺牌哦。尽量不要让对手摸清你的弱点。尽量不要拆散手中的牌,尤其是当上家看得比较紧时。如果某一家比较猛,不要吝惜手中的炸弹,要在适当的时机加以遏制,否则到后来就不好控制了。如果有的牌肯定顺不出去,需要自己占圈才能出,

6、可以不按照炸弹的大小顺序出牌,先出最大的,没准儿会收到意想不到的效果。例如在早期出了一个比较大的5个的炸弹,外面只有一个6个的炸弹可以打你,这时一般人都不会轻易放的,尤其是看到你比较猛,就会保守一下,这样你就多占了一圈,否则留到最后,肯定会被打的。 2.斗地主的技巧 斗地主当然就只有出牌的技巧了。不过这里的学问可就大了,是讲究天时地利人和的。与当地主相比,斗地主不但要看自己手中的牌,还要猜地主怕什么牌型,对家需要什么牌型,甚至要分析双方实力对比如何,同伙中哪家最有可能出净手中的牌等。而这些都是以记牌为基础的,在记牌的基础上,加以分析,才能给出上述问题的答案。听着很玄吧,不过不要害怕,这里不需要

7、超强的记忆能力,关键是要知道该记哪些东西。第一要记的,是每家都出的是什么牌型,出过几次,出到多大了。第二要记的,是大小王、2、A等大牌出过多少张了,当然是能往下记得越多越好了,不过一般记到A就够用了。在看出地主怕什么牌型、对家需要什么牌型之后,就要有针对性地出牌了。出地主怕的、同伙需要的牌型是自然的了,还有一点就是要遏制地主喜欢的牌型。例如,地主先出了一个比较小的三带一对,这往往表明地主手中还有该牌型的牌,且较大,这时如果你手中有较大的和较小的三带一对的牌,应该直接出较大的来遏制地主出牌。在斗地主的过程当中,最好早一点儿明确以哪一家为主,即尽量顺着哪一家的牌出,以免大家都抢着出牌,造成不必要的

8、内耗。其余的两家做好遏制地主和辅助同伙的工作。这里有一个假设的前提,就是每家都是理智的,或者说是有足够经验的,通俗地说就是会玩儿的,当别人总是拦你的牌时,就说明他的牌很好,很想出牌,也很可能出净,那你就不要和他争了,以免造成内耗,毕竟你们是一伙的,谁先出完都是赢。再说说最后阶段的送牌,指的是如何送走同伙手中剩下的少量的牌。一般来讲,当同伙的牌少于6张以后,才存在送牌的问题,道理很简单:多了你也猜不出来他剩的是什么牌型,从何送起。送牌还是要以记牌为基础的,根据你记忆中该同伙各种牌型出的情况,来分析他最有可能剩下什么牌型。一般原则是,如果能一手牌送走的,应先试一下。例如同伙剩下5张,则应出三带一对

9、,剩3张则出三张,剩两张则出对子,剩一张那就不用我说了吧。如果不是一手牌,例如剩下了4张、6张等,则根据对该同伙出牌情况的记忆和分析,来猜其剩下的牌型,决定如何送牌。斗地主出牌还有一个小技巧,就是有些时候不要按照由小到大的顺序出牌。 这里利用的是地主的一个心理, 地主手中牌需要顺出一手才能走的时候,往往不会贸然地出炸弹,这时如果你先出小的很可能让地主顺出一手牌甚至占一圈,而如果你先出大的, 地主则很可能不敢打你的牌,这样你就多了一圈出牌的机会,这个技巧在游戏的最后阶段往往能起到关键的决定性作用。 所以除了上述技巧之外,还有一些特有的技巧。其原则就是一个字,“严防死守”。单牌尽量守住,最低也要守

10、到J以上。其余的牌型看手中的情况及该局同伙的情况,该垫的就往上垫一手牌,没准儿就卡了地主一下。该出手时就出手,不要吝惜,但要适当保存一定实力,以防地主最后用小牌占圈,那是很令人郁闷的:,以便在地主只剩最后几张牌的时候,把同伙送走。如果手中的牌不是很整齐,最好不要抢着走,否则很容易放跑地主,即使要走,单张的小牌最好也往后拖一拖再出,先出手中的双飞、三顺、双顺、三带一对、三张、对子等牌型,因为前面说了,地主一般是不愿意打上家牌的,除非地主牌很强。 众所周知,斗地主是最难泡分的一种游戏,不过一直深受大家的喜欢。各位想不想提高自己的水平呢?也许有人会说:这纯粹是靠运气,毫无技巧可言。不错,牌拿得顺当然

11、是一个方面,但技术还是要的。单单靠运气分是绝对上不来的。在此,我就向大家介绍几种斗地主的技巧,望各位高手多多指教! 第一,记牌。大家都知道斗地主是二打一,地主手中是20张牌,闲家手中是17张牌。牌局开始后一般先看看自己手上的牌缺了什么,有哪些可能出现的炸弹。那么从别人出的第一手牌起你就得牢牢记住,他出了几手牌,出的是什么牌。这样做的好处是控制别人,把自己变为主动。真正的高手,要会记牌,比9大的牌出了几张都要记得清清楚楚,9和9以下的牌只需记有没有出过,有没有3带,有没有对。 高手不仅记牌,还会算牌,比如,一家出了一张A,就可以判断这家没有一对A了,一家出了一长串连子,就可以知道他手里还有起码一

12、到两张就是这个连子中的任意一个单牌,地主第一手就出了一张3,那他手里一般就没有三带了。 这是最基本的,如果连牌都不记不算,你还不如去下象棋。 第二,算牌。算牌是记牌的延伸,对自己的记忆,思维,推测能力要有较高的要求。具体的做法是:先看清自己手中的牌,什么有什么没有,别人出了什么牌还有什么牌!举个列子:地主如出了一对十,那么按常理推测他手中应该没有大顺,所以你手上的小顺打出去绝对是大的。再举个列子:你下家是地主,到你出单张的时侯你出的是A,地主如不要的话,那么他手中的牌不外乎这几种情况:对2,四个2,有王没2或者他还要穿比A小的单张!总之在实践中这样的情况多得是,但是如果你能算出别人手上百分之六

13、十的牌的话,那你将增大胜利的机会。 第三,出牌。出牌是最关键的一步,也跟记牌,算牌是紧密联系在一起的。有时出错一步会导致满盘皆输。再举个很明显的出牌技巧的例子:比如你手上有这么一把牌:8 9 10 J Q KK AA,那么你就应该懂得如何变牌,别人打对子时,你可以直接出一对A,这样人家再打对子的话你可以再出一对K,别人打单时你可出单K,如果你第一手打的是一对K的话你就得死等出一对A,别人不打你还得拆,很不划算!这也需要根据你手中牌的具体情况而变,能做到出牌无误你就可以算得上是个高手了! 虽然存在外挂 但是也有人是靠打上去的 纸牌游戏,自初创来,广为流传,玩者甚多,论其种类,五花八门,益智休闲,

14、其乐无穷。今举天下,凡布于网络上之*游戏中心,均数牌类游戏者众,而牌类中,则尽为斗地主并升级者。年前,愚始玩斗地主于*游戏中心,至今日,战只千局有余,惭愧!稍有心得,故作此陋文以为天下玩家指教,望众口下留情。 斗地主心得初级技巧 斗地主是一门比较简单的游戏,易上手,多玩者自然就有很多心得体会,并能达到中级水平,如平日与高手交流较多,则必进步神速,不久可列入高手之中。其实,在我看来,斗地主者中,高手与中手的差别不太明显,是不容易分辨的,理由就懒得说了,但中手与菜鸟的差别就比较明显了,如果你是菜鸟,那么要不了一局,中手就会知道,当然高手就更猛了根本要不了三手牌。 废话少说,还是多整点有用的吧,首先

15、大家注意: 本篇仅使用于菜鸟或中手的facetoface战斗,目的仅为大家休闲娱乐使用,所有术语也纯属自用,本人不敢自称高手,不过菜鸟时代绝对早已离我远去,现在来确实难以分辨菜鸟、中手与高手的分水岭在哪,所以在这篇初级技巧介绍中可能有的地方会写得不恰当,请各位见谅。 第一章. 要牌 凡斗地主牌局,尽始于要牌;而牌局之成败,多多少少亦冥冥注定于要牌瞬间。 有个成语叫做“自知之明”,要牌的时候,我们是极其需要这种意识的。有很多朋友刚开始玩的时候心态不好,要么是觉得好不容易轮到自己叫牌就不管牌的质量而盲目乱叫,要么就是自己心高气傲好象不把把当地主把把赢就觉得很不爽,这两种现象很普遍,究其原因,其实也

16、就是一个字:贪!绝大多数人乱要牌都是离不开这个原因。谁不想赢多点?但那不表示每把都得赢。该放手的时候就不能再抓在手里,要不然十有八九都是祸,这个道理其实是很简单的,但是,隐藏在人们内心最深处的那个叫做欲望的魔鬼却总在驱使着人们反复犯着同样的错误,他们总是再想,“万一起来一张”“只要起来一张”对!我们都知道你就差那一张,但是你必须要明白牌斗地主是不可以象扎金花那样赌牌的,往往你差的那一张就能要你命,扎金花那是机会均等,而这样赌牌,用概率算一下,最多才22%,也就是说最少需要4把才能起一张你意向中的好牌。基本道理就是这样,不管你现在有没有理解了,也许很多人不会承认,但事实上你可能正在那样做着。记住

17、:千万不可赌底牌! 上面这些都是心理课,总的说来也就一句话别冲动,看准牌再要。不管你是谁,不管你玩的技术有多高超,如果你几乎每把都要牌,那么请放心,您老输是一定的,只是多少的问题了。不是有句歌词就是那么唱的“只要哥哥你耐心的等待哟,你心上的人儿就会到来哟噢”,好牌也是这样,总会有机会的,等几把没有,就等他几十把,要是整场牌局都遇不上好牌,那我只能送你两个字了“该着”,别怄气了,省省心吧,少输当赢。 那么,要牌的时候,最值得关注的是什么?无非就是头子和牌型了。 什么是头子?头子就是指大小王和四个2。这六张牌是很关键的,大多数情况下都得靠他们来占牌,多一张输,少一张赢,这些情况相信玩家都遇到过不少

18、,所以头子的数量与此把输赢密切相关。 什么叫牌型?简单点就是牌的好坏。顺眼的就是好牌,比如333444555、334455663456789999不用说了都是好牌;3345568、3456889、344556779晕,不要说偶然,这样的次牌经常能遇到。 下面咱们来简单讨论一下头子和牌型的搭配关系。 等一下,在这里,为了以后讲解的方便,我不得不先列出三种基本牌型出来: A。四张头子 B。三张头子 C。两张头子 这些之中呢,要是再详细一点,咱们就这样分 A1。大小+22 A2。大+222 A3。小+222 A4。2222 B1。大小+2 B2。大+22 B3。小+22 B4。222 C1。大小 C

19、2。大+2 C3。小+2 C4。22 这些头子都是最常见的,请大家仔细看一下,在以后的讲解中,咱们都使用这些代号以方便阅读理解。 那么,抓完牌,在六张头子中,如果能拿到A类牌,自然就不必说了,打死都得要!如果这样都输了,那只能说你太笨或太背。 如果只能拿到C类牌,那么最好就不要了。 如果是B类牌,那就有得研究了,头子就不再是关键,最重要的就是整体牌型了。 这只是最初级的介绍,对于菜鸟们,这三类情况应该熟记,至于为什么以及更详细的介绍,大家请往下看。 第二:叫牌的方法。 不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,我觉得会叫牌是一个非常非常关键的一步,我的叫牌原则是: 1:你手上如果有炸,基本上你要叫地主

20、的, 2:你手上如果有大王,也基本上要叫牌的,。 3:你手上如果有3个2和一对A也要叫牌,。 第三:要会利用对家给你的信息去判断对家的牌的形式。 比如说,地主首先出了一张4,地主下家不要,那么只能证明,第一,他的牌很整齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想叫你过小牌。遇见这种情况,你要么就大上牌,上手打对,要么你牌 好的话,就也去随牌。 第四:庖丁解牛法看你自己的牌。 中学有篇古文庖丁解牛是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在你拿到牌以后,你就应该想好可能走牌的路线。 第五:用你手上的牌去探路。 也就是说,用你手上的

21、牌去探路,让你知道,你手上的那些牌是最大的。举个简单的例子,比如你手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那我就会用1对Q去探对手是不是有3个K,如果你出1对Q,他没出1对K的话,那我还是权你把3个J放到最后吧。 第六:在对手剩下最后3张牌的时候,你就是有炸也先不要炸 因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,你放心,他多半会留一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌你没炸,这个时候,你多半就要开始笑拉,因为你胜券在握:) 第七:地主一下连着出了14张牌左右的时候,你就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关影子了。 第八:拆牌的要领。 在你想

22、出连子的时候,你有时候会要拆对子,我的建议是如果你是六连以下,最多拆2个对,8连最多拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。 第九:要会利用你对家的牌来斗“地主”。 也就是说,你不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使你的牌还不错,大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用你对家的大牌去顶“地主”等你的对家不行的时候,你再上,这个时候,“地主”可能就已经不是你的对手了:) 第十:要全关的时候,你要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,你要全关他们了,要迷惑他们,他们也许会嫌你的小连子的张数太少,或是你的3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。等你的小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。:)

23、 第十一:你如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,你不要着急,只要你有一个大王,或是1对2,你就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,他也眼睁睁的看着你的小对走掉。 第十二:“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑你们的,所以,你一定要谨慎! 第十三:学会“记牌” 我这里的“记牌”打了引号,是因为,我不是叫你去把所有打过的牌都用脑子去记下来,你只要通过其他两个人出了 的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了,我就不举例子了,因为论坛里“巡抚谈斗地主”里讲的已经很清楚了,而且我和他的观点一样,所以我就给大家“搬”过来叫大家看

24、一下好了。 很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主的时候,我们是怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。 举个简单的例子,朋友出了张1,我手中有一张1,那么我推测出敌手手中是对1,这个时候,我不是想着怎么怎么记住敌手的对1,我想的是他对1有多大的威力,对我们出对子有多大的震慑力,换句话说,我不是把敌手的对1看成一个单调的阿拉伯数字,我把自己的感情,紧张,轻松都附着在他的一对1中,我相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效果好得多。 相信各位经常可看到有些战友胜率不如其他的人,但分往往还高一些,说白了这是因为那些战友玩的好一些本人

25、经多年斗周扒皮之经验在此献上几招 一怎样防炸弹 这是很重要的,因为多输一炸,很有可能要赢好几把才能赢回来怎样预防敌人的炸弹呢?在此透露几点绝招: ,怎样算牌 当牌到手之后不要急忙就看有什么大牌,而应该看自己少哪几种牌,要记牢 记牢其他人的出牌,初学者可只死记自己没有的牌,为了防止自己记乱了,可在记的时候当出来一张就不记这张,有只记没有出现的 作为非地主方尤其是一定要记住且留意地主抓了哪3张牌,随时注意这几张牌的走向,这往往就是整个牌局的胜负关键.举个例子:某人抓了个4,当出到最后还有两张的时候还没有出现4就肯定是有一张是4了. ,记这种是防止小炸的 例如某人出带或的时候,点老不出来,就得怀疑了

26、 还是举例吧:某地主抓了对,当他出牌的时候却出了个和的飞机带翅膀,接着又打了个个的带对,这是就应该注意个了,这十有八九就是炸当然不同的情况太多了,但牢记这点就行了,那就是注意带牌 ,防止中炸 个是最容易猜的,尤其注意出就大的时候就行了 大炸就不用防了,但一定要明白人家是不是大炸单,不要让自己的小炸去碰,从而多送分这里需要注意的是自己有小炸千万不要冲动,尤其是自己差不多是脱手牌这时应该让自己冷静,因为反正如果别人不是炸的话自己肯定会赢,不必在意一时的痛快,相反人家是大炸,自己肯定就输了 二,心态 斗地主我认为应该把他当成一项业余事业来做,相信大家都想玩地主的时候炸的爽,但千万不要意气出事,而且往

27、往知道自己炸了是肯定输的前提下,而赌气乱炸,等分输了,大脑清醒了,也后悔了我觉得尤其是女孩子比较占多数,也许有点武断 千万要记住少输为赢 今天就到这,因为也是一时兴起,想到哪说到哪,加上斗地主的牌势千变万化,不能一概而论,如果有战友有互相切磋的想法可随时找我有不清楚的也可问我,觉得信任我的话可以到我后边看我出牌 好了,将地主进行到底! 好久没有在论坛上发贴了,主要是没时间,加上自己希望自己的贴对大家的作用更大,对自己的贴要求比较高,因此迟迟为发表重要的帖,原本希望出一个有关36计的,但多方面原因为能成型,不过以后绝对会出的。 为了广大战友能尽快掌握一些技巧,今后我将在此帖后面不定期的加入一些小

28、的技巧,基本上为想到哪写到哪,其中有些可能一些战友知道,还请谅解,希望对大多数战友有用。 今天介绍: 一,作为闲家当自己出到手里面自由2、小王、小牌,轮到自己出牌时一定记得先出2,然后出小牌,最后出小王。 为什么呢? 因为,不管地主手里面有什么牌,假如他的牌很整,他下大王直接就出完了,说明不管你出啥都是输,但当他手里面是2、大王、小牌时,这种出法他就输了,不然他过了一个2或者其他牌还是他赢。 二,闲家怎么顶牌? 在完地主的时候,经常可以见到,地主下家责怪地主上家不会顶牌,老让地主顺掉小牌,甚至连玩“亮必棒”都不会出,的确急死人,但关键是要怎么顶牌最好,其实本人认为一味的用大牌去顶是很盲目的,效

29、果并不明显,因为往往遇到一些高手或者老手的时候,他完全可以停一手。行话称之为“你出等于我出”,这点适用于当地主的时候。 本人认为顶牌应该: 还是举例吧。 当地主出第一手牌的时候,如果是单牌,先看自己有几张单,大小分别是什么,比如自己有5张单牌,分别是6、9、J、Q、A,然后看自己有没有三带之类的,这时注意地主出的单的大小,如果小,而且自己还可以过掉6,但记住一定不要过6,应该出J,为什么呢?因为这样的好处就是可以判断地主的牌型,你也许不明白了,怎么才出了一张就回知道他的牌型了呢?是这样的,当你出J如果他顺过的话至少也会是Q,这点至少保证了你没有让他过太小的牌,如果他是过了个A,说明你下次出Q的

30、时候他觉对是出2了,因为一般人不会把对A拆了出,而且拆了出意义也不大还有就是即使他拆了,当他下次出A这种情况也说明他的牌不是很好,至少可以知道他的2不是很多,一般也就一个。如果他不要,说明他上面一节牌没有单的,就应该注意他上面全是大对了。当他不要的时候,这个时候另一方应该顺牌,如果另一方也不要,地主上家千万不要出6,至少也得出9,这可以看出他要过什么牌,而且,一般地主连J都不要,说明他的单牌是很多的,因为如果他牌整,他完全可以下大牌,直接出了。 以上就暂时分析到这,记住顶牌的原则:顶牌时,应该出“中节牌” 还是再说明这样顶牌的一些好处吧。 因为如果自己顺牌的话。让地主过牌的次数绝对比中节牌要多

31、,按上面出J地主不出的情况,自己再出Q,然后出6这样就只让地主出了一次牌,而自己的小牌出的差不多了。 另外说明一下为什么顶牌的时候不采取只用大牌的方式,因为遇到老手,他一直让你,当你的大牌出完了,只有出小牌,而当出小牌那一轮又转到自己的时候,就没有可顶的牌,就自由用2,出了2之后还是得出小的,人家又过了小牌,还同时消耗了自己的实力。 一、 天时 主要指你应有充分游戏时间,他人也应有充分时间,否则人心不稳,情绪波动打不好。当然天气好坏对心情也有影响。 二、 地利 主要指你在三人中的坐位,弱上家、强下家是你的最佳位臵,强上家会破坏你做地主的机会,弱下家会守门无力。当然好的地理环境有利于你的水平发挥

32、。 三、 人和 主要指他人和你,他人应不是同伙,你应身体、心情良好,周围无多嘴闲杂人。以下几种人不与之赌: 1、 无钱者:输几把即欠帐者很无趣,你输给他的概率却高。 2、 技太差者:享受不到斗智的乐趣,还常受其气。 3、 技太好者:指超出你一大截者,与之久赌你必输,却是好的学习对象。 4、 输赢看得过重者:与之赌输赢你都不会愉快的。 5、 无牌品者:常搞小动作。 6、 你厌恶之人:如过于急躁者、废话过多者、你仇家。 7、 与你财力不相称的赌场不参与。 四、 战略:对游戏的总体认识 1、胜负机制 突围论:一副牌54张原为一家,正副统帅+4路大军,一分为二后为两军对垒,一分为三后为三国大战,各为其

33、主,互相掩护突围,最先完全撤出者胜。非进攻型游戏,仁者游戏啊-大顾小嘛! 注意: 大带小只能做到一大带一小,勿幻想一拖二会成功,如地主一套天牌+二轮小牌必输,想胜必须做到大小完全匹配。 中间牌属自己突围出去,运气好坏看别人,故中间牌为挡牌重点,对手也不会指望过小牌的。天牌不用帮,但需机会。 天牌:指某牌型中的最大牌。 天牌是动态概念,随着双方互耗,猴子会称大王,故有当前天牌、潜在天牌之分,学问大。 天牌牌型中张数越少者越好,如单牌一般较多,易接牌。 一般每家有天牌1-3套。 也有不知不觉中扔掉天牌的。 农民手中牌只需在地主手中为天牌即可。 相对而言,地牌是永远无法自己出去的牌,看作小牌即可。

34、胡牌论:胜利机理在胡牌。多听最好,跑搭最好,也有拦胡-提前封杀现象。 方程论:发牌后其胜负客观上是确定的,但因不知另两家手中牌,边界条件未知,故不可精确求解,增加了游戏之趣味性。基本方程为x+y+z=4,随着出牌,边界条件逐步确定,另两家手中牌也逐步确定,若计算机编程的话,可做出水平极高的游戏。本人已建三维落球物理模型,留待以后推出。事实上,所有牌类游戏均可依此编出高水平程序。 你最后的输钱多应在你失误的那几牌上,牌好坏多数时候大家机会均等、输赢不大。赢时注意扩大战果,特别小心守住成果;输时勿乱方寸、急于求成,耐心慢慢挣回,因为此时你已在低谷,后面就是牌力回升期了。无论大赢大输,注意及时退出,

35、它们一定程度上决定你是否适合赌博。 2、牌局划分 必然局 必然赢局:自己说了算,输在被别人吓住了-否则怎么叫必赢局呢。记住千万不要把必然赢局打输了。 必然输局:别人说了算,其犯错误时会给你机会。必然输局尽量少输。 或然局 指可赢可输局,双方说了算。多数局如此,设计得巧妙,也是技巧运用的最多的局。农民更难打一些,因须双方协调行动,虽然力量相加常大于地主,但互不隶属,只能做配合,增加出错概率,而地主是统一指挥。 3、进程划分 开局:1-2轮。此时牌较多、对手警惕性差,大牌易上手。注意各方首发牌型。 中局:3-4轮。至少要打到对方手中有两手困难牌,使之不能入局。 入局:5-6轮。以听牌为标准,有冲牌

36、入局、自然入局两种方式,前者要看住冲牌,后者要顶住其自然入局。 入局牌型可能性分析: 1=1 2 =1+1、2 3=1+1+1、1+2、3 4=3+1、2+2、4 5=4+1、2+3、5 结局:勿急亮牌,有时同伙还会炸完送你呢。 注意: 进程是以轮的方式进行的。某次发牌至无人要为一轮。 胜负多在6个轮次确定,对手若出5轮后必需警惕了或遏制之。 赢家是抓住了最后一轮机会,决战轮赢即可以了,故有时放而断其最后。 牌顺时轮次少,拼大牌与顺子;不顺时拚大牌。 一般不同牌型互不参加彼此轮次的战斗,炸弹可参加任何轮次战斗。这样战斗队形基本确定,有强有弱。 4、牌力划分 基础牌力划分: 大:王、2、A。大牌

37、易在时机上犯错。 中:10、J、Q、K。挡牌重点。 小:3、4、5、6、7、8、9。小牌易在牌型上犯错。算牌重点在小牌怎么走完上。 综合牌力划分: 大+顺:可以强攻。 大或顺:其胜负不定,占先者可胜,必须有适当的等待。 不大+不顺:可作疑兵或冲锋陷阵吸引火力。 5、牌型划分 单:最基本、效率最低牌型。 双:基本牌型 三:高效率牌型 四:威力最大之牌型。一般一炸概率50%左右,两炸概率10%左右。 五:高效率牌型 牌型关系原理: 牌型相克法则:1克4 、2克3、3克2 、4克顺、顺当单看。 牌型同向法则:三家牌型多趋一致性,如你三多,别人三多概率也大。 牌型转换法则:少数时候,2=1+1、3=2

38、+1、4=3+1、5=1+1+1+1+1。有时是故意逼拆对方牌型,给自己其它牌型创造天牌机会,也增加了对手轮次。 牌型组合原理:轮次最少为理论上的最合理组合。战斗中会打乱阵形,但应尽量保持阵形,不被别人牵着鼻子走,如无用牌不如不拆,以保牌型。 6、选手水平划分 初级:仅懂基本打法。 中级:懂基本技巧,只要牌好基本能赢。注意:对中级以上选手而言,水平高是斗不过牌好的。 高级:对局面有清醒认识,记牌全面。若你的打法经常与客观牌局应有打法相差不大,则说明你错误不大,即算一名高手了。 超级:对全局有精确把握, 与高级水平区别不大。 五、 战役:游戏的基本原则 1、基本出牌技巧 胜负由你的出牌唯一决定,

39、按照轮的理论,有起始轮、中间轮、结束轮的技巧三方面。学问多在轮的起始与结束上,中间也会。一般每家手上有必然牌几手、或然牌几手,输赢在其上,变数不大,首次选对才行,需随招变招。 起始轮:发牌技巧,有发牌牌型、大小两方面的技巧。 回手原则:最基本原则。 攻短原则:打对手的弱势牌型。 防关原则:有时考虑如何关别人,如第一轮别人不要时则勿再给他人机会了。 入局前少出给别人可乘之机牌,如小单、双、三。 自己走不掉时勿轻易扔出天牌。 中间轮:顺牌技巧。 挡其一小,必耗其一大,划算得很。 尽量顶出对手大牌,且不让其发言。 自己可走时可冒险顺牌。 结束轮:压牌技巧。 相差级不大时,能要则要,本来是流水型游戏设

40、计。 打急原则。 打牌少者原则。 大牌占先原理:同大小牌先出者为大,入局段很关键的招。 尽量不压同伙牌。 前期善让,后期善抢。 不出的技巧:每轮到自己时,有要与不要之抉择。很强的技巧点。 对手越少时,手中只有一套控制其时,则让其出,最后一招臵其死地。 对手连出多套天牌时通常任其放空,只打最后,对手留下天牌是祸患。 同伙行动急时,勿乱出妨碍。 2、角色特别技巧 地主:应有大将风度、统观全局的能力,尽量多做地主。 要牌要分析缺牌,少赌底牌。存在谁打谁输的底牌。 拿起即打者多为高手作风。 让上打下。 地主多硬打、少投机。 地主怕非天牌报单、双。 地主也有挡牌任务。 地主先出相当一天牌。 上农民:主担

41、防守,应严防死守、有始有终。 防守核心:不给其听牌机会或不给其胡牌机会,故致命错误实际上只有一次。 挡牌原则上从大到小进行。 报牌时尽量留单不留双。 报单时防守任务即完成,应先出小留大。 明朗时给同伙炸出的机会。 下农民:主担进攻。农民不进攻是不行的,耗不起地主的,耗下去凶多吉少。 掌握送人技巧:尽量一次送、多送1、2、3。 少逼地主狗急跳墙,应留大待送。 另外: 农民之间不互相观望、不互相依赖,既独立作战又互相配合,有走的机会时要坚决。 通常下家农民无小,上家农民缺大。 农民多投机。 3、记牌技巧:核心目的为判断自己手中哪些牌升格为天牌了。 重点记住3、7、10、A、2、王。 炸弹用减法,大

42、牌用加法。 牌不好时重点记对手的弱势牌型。 记对手出过什么,分析可能有什么;记自己出过什么,别人用什么接的牌。 记牌是技术发挥的基础,故还是记清牌者赢概率大,记忆力是中级选手晋级为高级的最大障碍。 事情总有正反两方面:记牌太清者也会妨碍他的冲劲,脑力消耗也大,故太好、太坏时不妨放松一下,听天由命,老虎也有打盹时。 六、 战术:游戏中的技巧点 1、单技巧 始放单好处:对手一般只拦单,小双可过,三个、五个几乎不挡。 对手报双时,自己单牌多,须及时用天牌带,自己及时调整二单为一单。 出单3者无3个头,有也出之为诱兵之计。 2、双技巧 很多时候地主死在对子上。 3、三技巧 3+1打出多套后,手中必无小

43、牌了。 所带单牌不可忽视。 4、炸弹技巧 尽量打出不浪费。 一炸善等待、多炸应果断。 尽量拆对方王炸。 地主比农民更怕炸弹。 必要时拆炸或打四+二。 诱炸技巧:方法为示弱+冲天牌。一套天牌可诱出一炸,手中牌同等大小时先出明显大牌。 隐蔽牌点吓炸。 5、顺子技巧:变化最多 尽量到顶。 掌握张数增减技巧。 掌握张数回手技巧。 某家出过三个其即无此点顺子了。 6、其它技巧,如: 眼观六路、耳听八方、察言观色、分析对方心理。 做好反窃工作。 同一技巧可在不同层次上应用,如声东击西,两农民间可以用之,地主一人也可在牌型上用之。 很多时候用反证法。 兵无常法为兵法最高境界。 斗地主心得关于出牌及综合技巧

44、有道是“行家一出手,就知有没有。”唉,没那么多废话了。直接来吧 1。出牌顺序 相信大家曾经也遇到过不少“春天”和“反春”,所以这第一手牌有多关键,我就不再说了。 地主出牌基本顺序:单对三 牌例1:地主34455678大 上家33910JQKA 下家暂不记 若地主先出一张4,上家出一张A,地主用大王收回,再出345678,上家就要不上了。若地主不出单而先出六顺,则上家就能要上了,并且走掉。 牌例2:地主334599大 上家10JQKAA 下家暂不记 若地主先出一张4,上家若顶一张A,则地主用大王收回再打对子可出完;若先出对子,则上家可以用AA占牌后,不管怎么打,地主都走不掉了。 当然,这毕竟是理

45、论不是实战,我只是随便举两个例子来说明这个道理并且这也只能适用于一般情况,大家可别专牛角尖啊。 牌例3:关于先出单、双与三带的关系,我就不写了,大家举一反三思考一下吧。 闲家出牌就不好说了,反正一句话,少出单,闲家不出,就没人帮地主出单,地主迟早会自己交出来的。 还有就是若是自己能有机会走掉,那就最好先出顺子了,简单分析一下:先出顺子,若地主刚好能要上,不气,因为那是迟早的事;若地主可要顺但多一两张牌,好事;若地主要不上,更好了。当然,若自己走掉的机会很渺茫,那就千万不要出了,到最后说不定还能大上地主的顺子从而对他造成威胁。 2。地主 很多人都喜欢当地主,刺激,而且赢得也多。特别是打到“春天“甚至还带炸,那就爽了。当然也得注意”反春“。 春天 要打春天,当然最大的关系就是牌型了,牌好是打春天的基础,然后出牌才是怎样侥幸的或者实实在在的将春天实现。 打春天,大多数情况下,都是实实在在的硬打出来的,也就是说没出一手牌别人都要不上,

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