某某游戏说明文档.docx

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1、某某游戏说明文档一、开头动画 图一:开头动画 游戏开头动画 1、 舞台尺寸 2、 开头动画以及相关内容 2.1 动画内容与游戏内容要一致 2.2 能够体现游戏主题和主要特征 2.3 能够充分体现美工的水平并能吸引玩家 3、 播放时间以及素材数量 二、游戏菜单 图二:主菜单 1、 舞台尺寸 2、 背景内容以及相关特效 2.1 背景内容以及风格要与游戏整体风格一致 2.2 尽量与一些特效相配合/一个然后+一个蝴蝶飞之类的画面。 3、 功能按钮以及相关特效 3.1 功能按钮要求美观,可以考虑与一些滤镜效果配合使用 dd可以去网上找些素材 4、 背景音乐 5、 进入游戏界面过场动画 5.1 第一部分的

2、第2部分要求相同,但时间上要求短一些 背景 新游戏 功能按钮 加载游戏 帮助 退出 三、游戏界面 图三:游戏界面 功能或提示区域 装备区域 功能按钮组区域 1、 确定舞台尺寸、游戏区域尺寸和功能提示区域尺寸 1.1 舞台尺寸根据游戏的类型和玩家参与的方式等考虑其尺寸 1.2 游戏区域尺寸是指舞台中能够被玩家看到的当前区域,它不一定等于舞台尺寸 1.3 “功能提示区域“的内容可以根据游戏内容来确定。 1.4 以上部分的美术风格要保持一致 2、 确定游戏元素 3、 角色 3.1 角色外形特征 3.1.1角色动画 3.1.2角色属性: 序号 1 2 3 4 属性 力量 敏捷 体质 能量 功能 可以用

3、于表示攻击力或子弹等数量等 可以用于表示移动的范围或躲避攻击的概率 可以用于表示生命值 可以用于表示控制特技或“大招”的参数 游戏区域 地图等提示信息区域 游戏信息区域:成绩 其它 可以根据游戏需要添加 5 注:以上属性可以根据不同的游戏类型进行删除或添加 3.1.3 装备 1) 装备外观 2) 装备的功能 3) 装备的获得途径等 3.1.4 等级与经验 4) 等级的划分 5) 提升经验 6) 死亡造成经验值损失 7) 升级奖励 4、 敌人 4.1 设置好出现的时间、位置等 4.2 其它内容与“角色”设计类同 5、 物品 5.1 作用描述 5.2 物品外观 5.3 物品动画 5.4 出现的时间、位置、停留时间、运动轨迹等 6、 战斗 6.1 战斗描述 6.2 控制方式 6.2.1 鼠标控制 6.2.2 键盘控制 6.2.3 组合键和快捷键设置等 7、 武器 7.1 武器描述包括攻击距离、攻击范围、伤害值等 7.2 其它与“物品”内容类同 8、 场景 8.1 场景描述 8.2 场景资源列表 9、 音乐与音效 音乐编号 音效编号 音乐名称 音效名称 作用的场景 作用的武器或物品 10、界面 1) 角色界面 2) 装备界面 3) 技能界面 4) 功能界面 5) 成功界面 6) 失败界面 11、其它

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