桌游比赛策划案.docx

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1、桌游比赛策划案桌游比赛策划案 外联部 参赛对象: 材机学院所有有意参加本次桌游比赛的同学。 宣传工作: 1. 赛前在学校宣传栏内张贴宣传画及海报。 2. 在合适的地点设置展板。 3. 利用广播站进行宣传。 4. 在校网上,贴吧上,微信上进行宣传。 5. 在赛程中通过团学青跟踪报道,广播赛程。 参赛办法: 1. 报名:以个人为单位进行报名,报名从公布之日起为期7天,报名地点设在宿舍楼下圆台。 2. 分组:报名结束后统计人数,进行随机分组,8人一组。 3. 赛程安排:分组结束后,把比赛安排好分发到各参赛选手手上。 4. 比赛方法: 1.比赛进行时间为第9.10节课。 2.比赛地点:工一楼 3.每组

2、比赛场设一名裁判。 4.比赛采用计分规则,初赛时,每一局取积分前四的选手晋级,即淘汰一半。最后,按积分高低排名。 计分规则如下: a) 内奸得分如下: 内奸获胜:得分=4+游戏人数2 主公/忠臣获胜:若与主公单挑后败北:得分=游戏人数1 未和主公单挑败北:得分=0 反贼获胜:存活:得分=1 死亡:得分=0 b) 主公得分如下: 主公/忠臣获胜:得分=4+获胜时忠臣存活数2 反贼获胜:得分=0 内奸获胜:得分=1 c) 忠臣得分如下: 主公/忠臣获胜:得分=5+获胜时忠臣存活数1 反贼/内奸获胜:得分=0 d) 反贼得分如下: 主公/忠臣/内奸获胜:得分=0 反贼获胜:得分=获胜时反贼存活数3

3、e) 另外还有个人加分:获胜的主公/忠臣每消灭1个反贼或内奸+1分 反贼每消灭一个忠臣或内奸+1分 消灭主公的+2分 其他事项: 1. 工作人员安排: 主要负责人:学生会主席团。 宣传部负责统计各班参赛情况,进行比赛的实时报道。 文艺部负责通知各班参赛赛程,及因特殊活动改变赛程的通知。 组织部部负责观众的疏导和选手按时到场情况。 生活部做好后勤工作。 另设主记录员、主记分员各2名 2. 参赛者按时到场,凡迟到5分钟者,按弃权论。 3. 遇到特殊情况比赛时间顺延至第二天。 录取名次及奖励: 1. 比赛取前三名及,予以一定的奖励。 2. 奖品设置 第一名:奖金200元+奖品一份 第二名:奖金150元+奖品一份 第三名:奖金100元+奖品一份 活动经费预算: 1. 裁判费用:裁判 2. 奖品费用:奖金450元 奖品 3 其他费用:100元 总计:550+20n元 建议: 比赛打完后,做桌游赞助公司的新产品推广,可为赞助商做大面积的宣传工作。

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