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1、委托制作合同 甲 方:北京强氧新科信息技术有限公司 乙 方: 甲、乙双方根据中华人民共和国民法通则、中华人民共和国合同法和有关法律、法规规定,在平等自愿、协商一致、诚实信用的基础上,签订本合同。第一条 委托任务乙方接受甲方的委托,具体委托任务参见下表:委托任务名称数量单价(元)金额(元)备注Dccgo虚拟演播室三维制作 1800800合 计 1800800第二条 委托任务制作要求及验收标准按照合同规定的质量要求作为验收标准,具体验收标准参见合同附加协议一。第三条 委托任务监督约定为了保证委托任务能够按时完成,乙方应该定期接受甲方项目监理进行的检查。乙方应按照项目监理的要求在线提交制作中的任务小
2、样或文档等相关资料。第四条 制作期限及交付形式1. 制作任务应于 2014 年 8 月 20 日上传到甲方指定的网络服务器。2. 提交制作任务的期限应当按照合同规定履行。任何一方要求提前或延期提交制作任务,应当事先与对方达成协议,并按协议执行。3. 提交制作任务日期计算:以甲方指定的网络服务器记载的上传日期为准。第五条 制作费用和结算方式1. 制作费用总计为:人民币 800 元,(大写: 捌佰元整 ),制作费用为税前,甲方代扣代缴个人所得税。2. 甲方应于验收合格后7个工作日内支付制作费的100%(人民币 800 元)。 第六条 知识产权及保密约定1. 本合同标的及相关作品、程序、文件源码的版
3、权属甲方所有,未经甲方许可,乙方不得公布文件源码,不得复制、传播、出售或者许可他人使用标的作品及其程序等。2. 双方当事人应当保守在履行本合同过程中获知的对方商业秘密。第七条 甲方的违约责任中途废止合同,甲方应当支付乙方已实际履行部分的酬金。第八条 乙方的违约责任1. 未按合同规定的质量交付委托任务,甲方有权拒收,由此造成的损失由乙方赔偿。2. 交付委托任务的数量少于合同规定,甲方仍然需要的,应当照数补齐,补交部分按逾期交付处理;少交、迟交部分甲方不再需要的,乙方应赔偿甲方因此造成的损失。3. 逾期交付委托任务的,甲方有权拒收。如果甲方仍然需要的,每逾期一天,按逾期交付部分的酬金总额的10%偿
4、付违约金,逾期天数超过一周时甲方有权拒收并终止合同。4. 乙方向甲方提供的作品要真实、可靠,且能展示其技术能力。如有违反,乙方在Cgangs网站的信誉度将会降低,严重者将被拉为黑名单。5. 乙方交付的作品,因抄袭、剽窃他人作品、程序、文件源码、模型、材质、版权资料时,由乙方承担一切法律责任。因侵权给甲方造成的损失,由乙方承担赔偿责任。第九条 纠纷的处理合同发生纠纷时,当事人双方应协商解决,协商不成可以向相关仲裁机构申请仲裁。第十条 其他约定1. 本合同自 2014 年 8 月 14 日起生效,合同履行完毕即失效,本合同执行期间,双方不得随意变更和解除合同,合同如有未尽事宜,由双方共同协商作出补
5、充规定,补充规定与本合同具有同等效力。2. 本合同正本一式二份,甲、乙双方各执一份。3、此合同传真件、扫描件、复印件与原件一致,具备同等的法律效力。(以下空白)甲方(公章): 授权代表人: 联系电话: 签订日期:乙方(签章):联 系 人:联系电话:签订日期: 身份证号码:附加协议一:参考图附加协议二:软件要求:Autodesk 3ds Max2014以下版本均可。一、命名规范1:模型(.max)、贴图(.tga)文件名所有模型、贴图保存的文件名只可用英文字母或拼音字母+数字(“+”不可出现在文件名中),保存路径、贴图路径均不可使用中文。文件名中不能出现标点符号、划线,如:,等。贴图文件必须为t
6、ga格式。如:2:3ds Max场景中所有模型、贴图均需命名且模型与其对应贴图名称要保持一致。命名以如下为准:命名:模型、贴图对应英文字母或拼音字母+数字(“+”不可出现在文件名中);Diffuse贴图:XXXdiff.tga;Specular(反光)贴图:XXX_s.tga;Normal(法线)贴图:XXX_d.tga(XXX表示贴图名称)如:3:模型文件(.max)和贴图文件(.tga)需分开放置在不同目录下。 二、模型制作规范:1:场景单位统一使用米,注意在单位设置里面的系统单位也要设置为米,需按实际大小制作。2:模型要做到精细但是又不浪费面数3:UV贴图只能用一个UV通道,不可用多个U
7、V通道4:模型制作完成后,统一加一个XFORM,并转为Editable Poly,统一坐标轴。具体模型分类需求:物体模型:1:面数要根据物体的大小和距离摄影机远近程度来定,不要超过20000面,超过20000面的物体可以拆分成上下或者左右几个物体的组合。2:不要把面用在不怎么看到的地方,如细小的螺丝。3:典型的大树(如榕树、松树等)面数为1500面左右,小树500-600面左右。三、贴图制作规范(贴图单位为像素)1:贴图像素大小必须为2的次方数,如256*256,512*512,512*256等,除地表贴图外,模型角色贴图不可超过2048*2048。根据物体在画面中的重要性,设定贴图大小。2:
8、 只有在必要的情况下使用贴图展开,如人脸、衣服等;能用重复贴图的物体尽量使用可重复贴图,如建筑、植物等。:3 贴图和材质尽量公用。就是说比如场景里面有2个以上房子,墙的材质都是一样的,房顶也一样,那么在指定ID的时候都制定成一样的ID号码,赋予同一个材质。4:3ds max贴图材质只能使用多重材质和标准材质,多重材质的子材质为标准材质,ID必须连续,最多32个ID在一个多重材质里,对于简单物体使用标准材质,不可使用vray材质或者其他材质类型。5:法线贴图制作可以用photobump或其他第三方工具,也可将高模型烘焙到低模型上。6:diffuse贴图的整体色彩分布应该类似,别太亮也别太暗。不同
9、类型贴图mean范围 水泥:90-130 砖头/石头:70-120 低反射材质(生锈或粗糙表面): 50-90 高反射金属:20-70 泥地,草和地表:60-907:贴图保存为tga格式,请按照以下规范定后缀名_d diffuse texture _n normal map _s specular map _p parallax occlusion map _h height map _t tessellation (density) map _a ambient occlusion map _e emission/glow map _l light map8:UV贴图尽量充分利用,不要有太多
10、空白区域。9:diffuse图如果看起来太平,可以把AO烘焙到里面重点制作要求:1、最终所提供的文件有, 场景模型只用自身所带的普通材质贴图工程文件(max默认渲染器) 场景模型带有普通贴图,材质灯光的工程文件(Vray或者Mental ray渲染器) 带场景模型、烘焙贴图的工程文件(max默认渲染器) 普通贴图文件 烘焙完成的贴图文件。2、场景中模型的比例要正确,表现物体特征等细节均需制作出来,以表现模型真实性。面数根据物体在画面中的比例来定,每个物体不要超过20000面,超过20000面的物体可以拆分成上下或者左右几个物体的组合。3、为表现模型细节,模型边缘应根据需要增加倒角,倒角要光滑,所有模型制作完成后需要加光滑组。4、需要使用Vray或者Mental ray,架设好灯光后调节材质,把贴图烘焙下来,最终贴的贴图为烘焙完成的贴图。