浅谈动画场景与角色的依存关系.docx

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1、浅谈动画场景与角色的依存关系浅谈动画场景与角色的依存关系 摘要:场景是指动画影片中除了人物角色造型外的一切物体的造型设计。场景和角色之间有着密不可分的关系,场景不仅能交代影片的时空关系,还能营造角色的情绪氛围,刻画角色的性格特点。 关键词: 一、 引言 场景衬托人物,人物融入场景,彰显人物个性,凸显人物性格,场景都有至关重要的作用,色彩一定要协调,除非特殊要求表达特殊效果,否则,会显得很突兀,场景能引导故事情节发展,预示人物未来,我们可以透过场景的构型,感受故事发展氛围,更好的表现思想意识,甚至影响观众情绪,将观众情感与人物相联系,从而能够引起共鸣。 二、 动画场景设计 动画场景的设计首先要满

2、足角色表演的需要,要处理好角色的行动线路、所处的位置及角色的动作与动画场景的关系。这也是场景设计的首要任务。动画场景在塑造客观空间的同时,还承载着表现社会空间、心理空间的任务。它与动画的情节、角色的活动紧密联系在一起,与动画角色之间是互动的关系,不能将场景设计当成填补镜头画面空白的手段。 、动画场景设计的概念 场景设计师通过对镜头的构图、视角、景别的设计,为角色的运动、镜头的调度提供良好的从础。动画场景应准确地表达出收事发生的时间、地点、文化特征、历史风貌等内容,是角色“动作的支点”。 在动画片的创作中,动画场景通常是为动画角色的表演提供服务的,动画场景的设计要符合要求,展现故事发生的历史背景

3、、文化风貌、地理环境和时代特征。要明确地表达故事发生的时间、地点,结合核部影片的总体风格进行设计,给动画角色的表演提供合适的场合。在动画片中,动画角色是演绎故事情节的士体,动画场景则要紧紧围绕角色的表演进行设计。但是,在一些特殊情况下,场景也能成为演绎故事情节的主要“角色”。动画场景的设计与制作是艺术创作与表演技法的有机结合。场景的设计要依据故事情节的发展分设为若干个不同的镜头场景,如室内景、室外景、街市、乡村等等,场景设计师要在符合动画片总体风格的前提下针对每一个镜头的特定内容进行设计与制作。 创作出各具特色的动画片,既是动画艺术家对个性化的追求,也是不同层面观众的多样化需求。动画场景的类型

4、与风格的变化,深受民族、时代、地域、传统文化等多方面的影响,从关国早期以水粉绘制的写实风格的动画场景到欧洲极富表现力的现代抽象绘画风格的动画场景,从借鉴我国敦煌壁画艺术到用水墨画、剪纸、版画等风格的设计,不同时代美术思潮对动画场景设计的影响尤为突出。 、动画场景表现气氛 场景设计师从剧情出发,从角色出发,通过对场景设计要素的有机组织,构建出一个表现动画故事特殊、典型情调与氛的空间形象。比如用明快的色彩表现欢快活泼的气氛;用弱对比、中明度的暖色调表现浪漫温馨的气氛;用中短调、低纯度的色相分割画画表现烦躁不安的气氛:用低中调,无彩色系列或只有明度差的色彩组合表现痛苦、郁闷心情的气氛:用冷调中低强度

5、对比且比较含蓄的方法表现寂寞、忧伤的感觉等。 除了营造各种不同气氛之外,场景设计能结合剧情用视觉形象比喻、象征影片的主题,如狮子王 中宽I 词的草原上突兀的巨石,既象征了狮子王国广阔的势力范围,又隐喻了捍卫王权的艰辛与风险。 动画场景在动画片中的作用 动画场景在动画片中有着举足轻重的作用,因为,作为动画片自然离不开故事的情节演绎、角色的矛盾冲突,而动画片的画面没有场景的烘托则很难表现故事发生的地点和角色表演的氛围,因此,动画片的场景设计对于其风格和整体效应把握至关重要。动画场景设计是动画设计中的一个重要环节。在一部动画片中,角色需要有自己的活动空间,不论是全景式的镜头画面还是近景画面,甚至在特

6、写镜头中,我们都能看到角色行走其间的场景。动画的场景可分为场景和背景两部分。所谓的场景是角色可以穿行其中的活动场面或自然景观,而背景则是起衬托角色作用和渲染气氛的角色背后的景色,就如舞台的布景。每每镜头画面出现,必有场景的存在。一部动画片 的每一帧画面不可能都有角色出现,但场景总是或主或次地占据着画面。 当然,一部好的动画片关键在于故事。我们可以看不到不论是电影还是电视剧的成功,都离不开好的剧本,动画片也如此,迪斯尼的米老鼠和唐老鸭正因为故事的生动有趣,而吸引和影响着一代又一代人。当然,怎样讲故事也是很关键的,一个擅长讲故事的人会让身边不起眼的事变得引人人胜。在动画世界中,这样的例子不胜枚举,

7、其实米老鼠系列动画影片中的很多情节都是很平常的生活小事,但经编剧和导演的妙手,就使故事充满了神奇,这就需要编剧和导演极富创意和想象力。随着各种科技的迅猛发展,技术已经不是创意的障碍。特别是计算机技术的不断升级,数字动画技术使动画角色和场景设计达到了随心所欲的地步。也就是说,运用动画讲故事有极强的控制力,动画师成了动画影片的主宰,从角色的创建 到场景的调度都掌控在他们的手里,而他们的任务就是运用快速发展的技术讲述创新的、吸引人的故事。 当然,剧本只是提供了故事发展的过程和线索,要真正完成一部动画片,还要经过很多环节,如文字剧本。 三、动画场景与角色的关系 、动画场景展示角色心理活动 以景抒情、以

8、景叙事是现代动画场景设计的一个突出功能。优秀的场景设计,能烘托出角色的心理变化和内心的情感世界,具有抒情和表意功能。设计师通过对色彩、光影、结构以及镜头角度等合理的设计,将角色的内心感情和情绪变化通过场景表现出来,这种人景的互换,使场景变成了角色心理活动的外延。比如反映角色内心活动的梦幻、回忆、想象的画面,用虚实结合的方式对动画角色的精神与心理进行描述,这种对想象、虚么拍勺可视化描述,充分发挥了影视艺术视听语言的特点,向观众直接展示出动画角色丰富的内心世界。 、动画场景展现角色性格 在动画片中,角色与场景是相互联系的,通过场景设计一与描述,能表现出角色的性格、爱好、生活习惯、职业特征等等,使观

9、众了解角色的性格特点。比如桌上摆放的文房四宝、室内陈列明清家具的场景,让人一望而知室主崇文的特点。红墙上挂着色彩对比强烈的花窗帘与白墙上挂着亮灰调素色窗帘的室内布局,则隐喻出室主爽朗与沉稳的不同性格。成功的场景设计,对刻画角色的个性特征起到直接、强化的作用。 、动画场景表现角色思想感情 动画场景设计是除角色造型以外的,随着时间改变而改变的一切物体的造型设计。动画场景是展开动画剧情单元场次的时空环境,也是人物角色思想感情的陪衬,是烘托主题特色的重要环境。 、场景和角色 动画影片的主体是动画角色,场景是围绕在角色周围,与角色有关系的所有景物,即角色所处的生活场所、社会环境以及历史环境。场景的概念属

10、于造型艺术的范畴,也是一种电影语言。不能简单的理解为对空间的衬托,而是在特定时间内具有某种功能的特定空间。场景不同于背景。背景是衬托画面的景物,而场景是指电影中的场面。“背”是背后的意思,“景”是景物的意思。而场景的“场”指电影中的一个片段,是时间概念。“背景”是指主体活动后面的空间,而“场景”指的是时间中的空间。动画中的角色相当于影视中的演员。角色造型决定了动画作品的风格,很大程度上关系到了动画作品最终的成败。在设计角色形象中应当注意要符合动画设计的风格,同时迎合大众的审美情趣。动画影片的主体是角色,动画场景是围绕剧情展开的,与角色产生联系的所有空间和物体。严格的说,动画场景指除角色造型以外

11、的随时间改变而变化的一切物的造型,包括角色所处的生活场所,陈设道具,社会环境、历史环境和自然环境,甚至是群众角色,都是动画片场景的设计范畴。场景作为一种表象力极强的传达信息的方式和叙事手段,动画场景创作必须遵循视觉审美,场景语言才能令观众触景生情。 、场景的时空关系对角色性格的影响 场景交代了影片的时空关系,这里包括物质时空和社会时空。这种时空关系决定了影片中人物角色的性格特征。 物质时空是指人物生存和活动的空间是由天然的人造的景和物构成具象的可视环境形象。在设计场景时要注意体现物质时空关系,根据剧情内容需要,体现时代特征,说明在某时某地所表现出来的人物的生活习惯、事物的基本特点等。 场景的物

12、质时空关系时场景自身的固有属性。再设计场景时,需根据剧本的情节来设定场景的风格。一旦场景风格确定,那么人物的性格将跟随影片整体风格而随之确定。比如,场景展示的是美国西部还是中国的江南水乡,展示的是古代还是现代,这些都将对人物角色性格产生影响。 社会时空是指由物质时空中一些局部造型因素构成情调氛围的结果。通过观众的联想,主动构造出另一个完整的空间环境形象,一个贯穿影片始终,引起人们动情的抽象思维空间,将观众的神经兴奋点集中在特定的历史阶段,能够激发情绪的精神境界之中。在动画中可以表现为实际的时间,所以动画造型在时间上是发展的、移动的,它是通过空间和时间表现形象的艺术,所以在动画场景设计时一定要考虑到时间的因素。 四、结语 动画场景设计是以台本为依据,为角色活动和剧情发展提供空间的设计,包括景与物的造型设计、材质、光影色彩倾向的设计,起到衬托角色、感染观众的目的。动画场景设计师应具有独物的空间构思能力和创意表达能力,记得有位著名摄影曾说:“一部电影,只要有两三个令人难忘的镜头就可以算是一部成功的作品了,其它镜头都是铺垫。” 参考文献

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