游戏模型道具建模入门.docx

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游戏模型道具建模入门游戏模型道具建模入门 游戏美术行情在线 一、游戏原画分析 游戏模型师拿到游戏原画,首先看轮廓剪影,从正面推测出侧试的立体起伏关系,为道具模型的建立做好基础准备。 二、模型道具建模思路 要点:局部拆分制作,然后合并。每一部分都用最适合自己的命令进行游戏模型建模。这样快速,并且命令运用和知识点也容易归纳。轮廓造型复杂的用样条线勾画,圆柱和方形的分别用3DMAX自带几何体进行塌陷挤出。 三、游戏模型道具制作 局部拆分制作要点: 1. 不要按图片照着勾线,学习阶段需要锻炼自己的眼力。 2. 游戏模型的厚度起伏要有层次感。 四、UV拆分 1.平面投射:把凌乱的uv放在一个框里。 2.拆解:按照运算不出错、不拉伸、容易摆放省空间的原则进行拆解。 3.运算:解决拉伸问题。 4.摆放:细节多的放大,细节少的缩小;空间利用率优先,接缝问题其次,在往后就是绘制是否顺手。 5.贴图绘制:要学会需找固有色,但是不要用原画的暗部色或者亮部色做参考;用游戏原画每块物件的中间色作为参考。 如果有对游戏模型感兴趣的小伙伴,都可以通过卡拉维德游戏美术交流平台寻找到自己一片小天地,无论是优质的模型教程,还是制作精良的模型资源源文件,都能让您感到物超所值。

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