游戏策划书.docx

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1、游戏策划书一般策划书讲究必须有5W3H: What(为什么)本软件开发目的与开发方式; Who(谁)参加本次开发的人员组成; Where(何处)游戏所表现的类型及风格; When(何时)游戏的开发时间测算; Why(为什么)进行本次开发的理由(经济效益与社会效益两方面) How(如何)如何进行开发,开发的方法及整个开发组的运转过程 How!(哇)如何博取多数人好感的方法 How Much(多少)本次开发所需资金及设备预算表 手机游戏策划书修订文档历史记录日期版本说明作者目录一可行性分析前景商业理由二游戏策划2.1基本部分2.1.1游戏名称2.1.2游戏主题2.1.3游戏类型如:模拟经营,角色扮

2、演,2.1.4游戏风格2.1.5视觉感受2.1.6游戏操作设计说明玩家如何操作游戏2.1.7游戏运行环境a游戏支持的手机类型b手机实际下载传输速度和传输方式c手机屏幕尺寸大小d游戏采用的开发平台e在手机上游戏运行速度:f手机画面分辨率g手机内存容量大小2.1.8游戏运作方式如:单机版,网络版2.1.9游戏的特色说明本游戏的商业卖点,与市场已有的产品优势2.2内容部分2.2.1游戏背景故事即对游戏的剧本情节内容进行概要描述。2.2.2游戏的概述即对本游戏进行概要性描述,让读者一看概述就能了解此游戏的大致整体情况。2.2.3描述游戏过程即本游戏系统的策划,根据游戏背景故事的剧本情节内容,详细描述游

3、戏的过程、关卡及规则,。2.2.3描述游戏互动过程详细描述玩家与游戏系统互动的整个进行过程,既玩家对游戏系统作了某个操作,而游戏系统作了何种响应。也就是策划者心中想象的将要做的游戏是何样的。2.2.4角色的定义描述清单描述游戏中所涉及的角色列表,角色的定义说明,属性,动作,事件2.2.5音效清单说明音效,出现位置,出现情景2.2.6图形清单a游戏界面部分b游戏动画部分c游戏内部d根据关卡划分的图像清单e游戏人物原创设计2.3所需资源2.3.1制作队伍的成员及其拥有的技能要求2.3.2开发工具的需求列表2.3.3项目工程的开发进度表2.3.4日常开支的预算案(暂不用)2.3.5估计游戏开发进度a

4、ademo版本发布时间balpha版本发布时间cbeta版本发布时间d正式版本发布时间e后续改进版本发布时间一 游戏运行的平台1 游戏预定支持的手机类型Nokia 系列:6108 7650 3650 索尼爱立信 系列: T628 T618摩托罗拉:2 游戏屏幕的尺寸128X128 pixels3 游戏安装包的大小不超过 100 K4. 预定开发周期前期关卡设计和美工 10 天程序员和美工同步 5 天测试和完善 3 天二 策划大纲1游戏的定位2游戏背景3游戏内容4游戏策划1)开始界面主菜单新的游戏旧的进度游戏说明游戏设置游戏积分关于游戏点击开始打开游戏的主菜单 游戏的公司Logo界面进入后,直接

5、弹出开始界面和主菜单。新的游戏:旧的进度:游戏说明:游戏设置:游戏积分:关于游戏:2)游戏背景介绍打开新的游戏,即可进入游戏的背景说明.3)选择游戏的难度普通级恶梦级地狱级 4)主游戏界面5 游戏参数设定6 游戏效果草图期望45度倾斜视角立体视图的效果7 游戏的风格,属性和视觉的感受8 游戏特色的解说三预计开发进度1 demo版本发布时间天 内)2正式版本发布时间天 内3 商业化版本发布时间天 内四开发需求设定1 美工需求美工的风格需要带有强烈的卡通色彩1)场景: 2)物品:3)动画:4)人物: 5)界面6)按钮2 音效需求背景音乐碰撞音乐打斗音乐提示音乐过关音乐3 开发团队所负责的成员项目负

6、责人员:策划人员: 美工人员: 程序人员: 音乐制作人员:测试人员:4项目的基本的开发进度五游戏性能测试1图像率新速度2文件安装完大小3文件未安装大小4游戏所占有的内存5游戏所带的文件清单1、游戏名称(名称未定的要有暂名) 2、游戏类型 3、运行环境 包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备 4、载体 现在一般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,必要性如何,甚至可包括载体对市场前景影响的分析等等. 5、发行地域 以哪些国家或地区为主,预计销售状况,以及销售方式等(如果销售方式比较特殊的话) 6、用户分析 用户年龄,性别,以及经济能力等. 7、游戏概述 时间空间背景,视角,世界观,题材,情节,

7、人物简述(一定要简单明了) 8、游戏特征 应该重点描述此游戏不同与其他同类游戏的重要特征.也就是这个游戏的创意点. 分析用户对这些特征的接受程度,以及和其他同类游戏相比较而言的优势. 9、开发周期 前期策划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员 操作体系:游戏如何操作,以及主要界面安排等都要做简要描述。这里还要提到游戏的一些配置情况,是否支持操纵杆和其他外设也要在这个部分来描述。游戏过程是使用键盘还是鼠标就要在这个阶段确定,帮助系统的设计也可以归入这部分,也可以另外拿出来另外做一个模块。 界面系统:该系统和操作体系有很大的关联。游戏中的很多操作是由界面所决定的,一个良好的游戏界面能够帮助玩家

8、快速上手。界面包括游戏主界面、二级界面、弹出界面等很多种类,在建议书中也应该把整个界面系统的框架规划出来,还有整个界面的风格等问题也要确定。 NPC设计:游戏中总要有NPC的,这和大的游戏背景有关。什么样的角色如何安置,并给予他什么样的功能都是属于NPC设计的。大多数的NPC功能都很简单,无非是提供一些信息或者完成一件道具的功能。但是你也可以把NPC设计的很强大,这就要给他们加入人工智能的设定了。 AI设计:这是一个很大的范畴,是一个需要很多有针对性的研究才可以有发言权的领域。不同的游戏AI设定也不同,但这是必不可少的一个部分。没有AI,游戏就没有任何灵性可言。该部分过于专业,在这里不做讨论。

9、 在完成了上述几个模块的划分之后,你的整体思路已经建立起来了。在进行模块设计的同时,你的游戏世界就逐渐呈现在你脑海之中。这些内容很混乱,因为各个部分都是相通的,而且关联很紧密。如何理清思路保持清醒的头脑才是最终成功的关键,这一点对于策划来说尤其重要。设计人员在早期脑子就是一团糨糊,那进入了开发阶段肯定是一团糟!上面描述的都是一个大体的模块划分,具体的游戏框架搭建还是远远不够的。在第四部分中会针对这些模块进行详细的讲解,以一个网络游戏为例简要的描述一下作为策划要如何完成一个庞大的世界体系。 5、 游戏开发进度:开发进度是要求产品经理或项目经理根据现有的条件来确定的。对你的上司来说,他最看重的也是

10、这个部分。因为开发周期的长短会直接影响到游戏制作的成本,而且何时能够完工也决定着上市能否赶上最好的档期,所以开发进度很多时候能够直接决定着这个游戏是否会被老板枪毙。游戏的开发进度一直是困饶着国内开发团队的大问题,国外也一样。由于开发人员的熟练程度不同,预留时间很难确定。对于参加比赛的各位同志来说,只要大致计算一下需要多少人/月就可以了。 6、 开发人员列表及职责:最后一项,就是对人员进行分工。已经到位了的,直接进行工作安排;还没有到位或者需要招聘的,向人事部门发送申请。报告中要对人力情况进行估算,以及各项费用的评估。对比赛而言这部分就可以省了,费用的评估是需要有丰富经验的市场和管理人员才可以计

11、算的。 主策划的工作 1、 故事的架构。 2、 基本地图构造。 3、 对话剧本的撰写。 4、 场景及角色的设定 5、 各触发事件的设定。 6、 游戏内各系统设定说明。 7、 游戏各类资源的设计。 8、 各菜单的设计 9、 游戏界面的设定 10、 游戏开场与结尾CG的脚本设计 11、 在游戏美工制作与程序开发阶段负责监制工作。 成功的游戏设计者们应该能够而且必须超越直觉判断和草率行事,他们必然在设计中或有意或无意地遵循着某些准则,正是对这些准则的正确理解和灵活运用保证了一部游戏作品在商业上和艺术上的成功,而这些准则是以下列形式出现的:1)底层游戏理论及模型、2)专门技术及艺术表达手段、3)具体实

12、践及反馈信息。 1:着重强调由游戏分层模型引出的第一条游戏设计准则: 决定游戏成功与否的永远都是游戏的内核而非游戏的外部效果。在游戏的设计中,特别是前期设计中 ,应给予游戏的内核足够重视,不要贪多求快、盲目地过早进入具体的外部效果设计。 2:着重强调由游戏的情感世界引出的第二条游戏设计准则: 在虚拟情境中要故意制造某种情感的负荷,使游戏者产生焦虑、镊张憾绪,然后巧妙地调动引导游戏者,最终使其解除焦虑状态,产生意度的解脱感和兴奋感。同时要针对游戏者的期待,适度产生悬念对抗游戏者不断增长的经验,使其能感到游戏处于一种动态的变化中。3:第三条游戏设计准则: 游戏的行为系统是一个封闭系统,但不是一个静态系统,应采取向下兼容、渐进发展的行为模式,使游戏尽可能不被游戏者“琢磨”透,使其尽可能长地具有挑战性。拜访毛主任,结算前期账款;拜访国华能源刘泽勇经理,刘经理安排22日23日有个团队需要入住,约15间房间拜访移动公司杨波经理,杨波经理说移动公司x月x日30日有个红歌会要安排,具体时间还没确定好;

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