游戏测试方案模板.docx

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1、游戏测试方案模板游戏评测手册 游戏评测模板正文 评测人: 评测日期: 1. 游戏基本信息 游戏名称: 游戏风格: 游戏制作公司: 游戏背景: 武侠 OR 奇幻 游戏类型: 美术风格: 游戏网站: 2. 测试环境 2.1. 测试人员配置 CPU: 显卡: 操作系统: 内存: 硬盘: Direct X: 2.2. 测试总时长: 小时 2.3. 测试结束时等级: 3. 游戏评测部分 3.1. 评分标准 每个单项的评分标准范围为0-10分,所有单项的评分请根据此项的评测要素进行评分,评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下: 0分:由于种种条件限制,未能测试该部分。 1分:该游戏不存在此系统。

2、2分:该游戏在宣传中有此系统,但实际游戏中并无此系统。 3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。 4分:该系统只能达到部分的宣传效果,在这部分当中可以正常起作用 5分:该系统全部实装,基本能正常工作,有一定的小缺陷 6分:该系统完全正常,但没有亮点 7分:该系统正常,且相对同类游戏有一定创新 8分:该系统比较优秀,有一定亮点 9分:该系统很优秀,为原创或为少数游戏才有 10分:该系统领先于其他游戏,且效果极好 3.2. 游戏表层性能评测 评测项 项目评测要素 客户端、角色选择、游戏更新、游戏菜单等界面是游戏界面 否符合游戏主题;布局是否合理;是否符合用户的操作习惯

3、。 是否符合游戏主题特性;角色造型是否符合大众审角色设计 美;是否支持个性化角色制订;角色表情动作的丰富程度 装备方面 设计是否美观;是否符合游戏主题特性;特殊装备的视觉表现力 设计是否美观;是否符合游戏主题特性;骑宠的的动作和宠物类型是否多样化;BOSS的设计是否具有特殊表现力 是否符合游戏主题特性;内容是否丰富;建筑物和场景地图 场景设计的美观及细致程度;场景是否具有多选性;整体风格是否统一;能否营造游戏气氛;地图数量是否够多 技能特效 特殊技能的表现效果; 是否符合用户大众欣赏品味;是否会使用户产生厌音乐及音效 烦情绪;是否符合游戏主题特性;是否有足够的数量;是否与游戏内画面表现相符合;

4、是否能营造相应的气氛 操作是否简单容易上手;操作形式是否符合此类型游戏操作 游戏特点及用户习惯;按键或光标反应速度是否在平均范围内 快捷键 产品完成度 是否有快捷键,是否符合用户习惯;是否支持自定义快捷键; 通过游戏评估游戏的制作完成程度,及未来可拓展性。 0-10分 0-10分 0-10分 0-10分 0-10分 0-10分 0-10分 0-10分 0-10分 评分 特色与不足 宠物和NPC设计 0-10分 3.3. 游戏系统评测 测试项目 操作节奏 评测说明 是否过于缓慢,或者过于激烈造成玩家无法长期保评价 0-10分 特色与不足 持对游戏兴趣;是否具备随时想玩随时玩的特性; 了解角色属性

5、、职业、转职等变量,不同种职业间的平衡性是否良好。 是否具有完整有效的新人帮助体系;是否具有特殊的新人保护制度及功能 新手阶段是比较枯燥,如升级慢、回报少,还是感觉升级较快,回报多,令人兴奋。 是否在用户的特定诉求点设置人性化的即时帮助信息;是否在游戏内直接可以查询详细的帮助信息 各职业的技能数量;技能的互补性以及各职业技能的平衡性 任务的数量;任务的种类以及任务有游戏主题的贴合性 升级难度,升级方式的多样性升级系统 等;是否兼顾新老用户利益;是否具有图形化的等级表现;等级是否能满足玩家的成就感;等级称号是否符合游戏主题特征;是否有相应的激励措施 PK系统 是否具备PK系统,PK系统的趣味性

6、用户间交流机制是否通畅;聊天系统的易用性,是否能方便地记录好友关系、对话等。另外包括频道交流机制 开放的种类是否够多;无用交流信息的过滤、屏蔽及防打扰设置是否完善;聊天系统是否会影响游戏正常进行;是否支持大部分输入法;是否支持字体调整及颜色;是否支持特色表情 帮派是否存在其自身利益体系以推动帮主对帮派的凝聚和整合;行会系统的管理功能强不强,行会帮派系统 内部的互动是否被高度地调动起来,以促进行会内玩家间的广泛频繁交流。是否支持帮派用户的直接交流 装备avtar系统 装备的数量是否种类繁多;装备的升级情况; 道具存在是否会破坏游戏基本规则;种类数量是否足够用户选择;道具效能是否具有实用性及娱乐道

7、具系统 性;道具获得比率、获得形式是否合理;道具功效种类区分是否明确;是否对用户进行游戏具有促进功能(是否可使用户在游戏中获得更多利益);怪物掉落道具时的拾取设定是否合理 宠物系统 宠物种类的多样性;宠物的功能性;是否具有骑乘功能 用户间交易是否方便;交易平台的安全性,是否防欺诈等;是否能进行部分货币回收; 0-10分 0-10分 0-10分 0-10分 0-10分 0-10分 0-10分 职业系统 新手引导方面 新手阶段体验 帮助系统 技能系统 0-10分 0-10分 0-10分 0-10分 0-10分 任务系统 0-10分 交易系统 0-10分 NPC、怪物分布及boss数量 所见NPC、

8、怪物的数量是否够多; NPC的职能分类情况是否多样,如武器、技能、任务、药品、拍卖系统,NPC、怪物摆放合理性;怪物和boss的数量以及AI设定; 合成系统的升级树是否合理;合成的成功率是否适当; 角色的跑动速度是否合理;是否有相应的传送点方0-10分 0-10分 合成系统 交通系统 便用户移动;用户是否可在野外自动设点移动;是否支持组队移动; 0-10分 师徒系统 是否有师徒系统;成为师徒是否有持续的激励措施;是否能有利于促进用户间的交互。 是否有多样的生活技能;生活技能的设定是否合理而令其有存在的价值;生活技能是否和游戏装备、宠物有有效结合 是否有结拜系统;结拜后是否有持续的激励措施;是否

9、能有效地促进用户间的交互; 是否有门派系统;门派是否能有效地促进用户间的交互;是否有持续的奖励措施 是否有结婚系统;结婚过程是否有趣;成为夫妻后是否有相应的鼓励措施; 游戏内是否鼓励了有组织的形式进行对抗,包括玩家群体间,或玩家群体与怪物。 是否有攻城系统或类似的官方引导的大规模群体间的对抗行为;攻城系统设置是否完善,有趣; 是否有副本系统;其设置是否合理有趣; 经济体系是否完善;是否能对货币进行有效的回收;游戏币获得及使用途径是否多样化 该游戏是否具备特色系统;是否完善具有足够吸引力; 0-10分 生活技能系统 0-10分 结拜系统 门派、阵营系统 结婚系统 0-10分 0-10分 0-10

10、分 群体对抗 0-10分 攻城系统 副本系统 经济体系 0-10分 0-10分 0-10分 特色系统 0-10分 3.4. 运营相关评测 测试项目 盈利模式 评测依据 所支持的收费模式的种类是否多样化;是否具有长远的可扩展性及特殊盈利点 Push用户消费的卖点是否够多,设计是否合理 是否已有统计后台,统计后台的现有数据是否能满足需求; 评价 0-10分 特色与不足 目标诉求 0-10分 统计后台 0-10分 GM工具 GM工具是否便利,可以批量操作;是否有恰当的权限管理; 目前有多少家运营商,宣传推广力度如何;哪家运营商运营效果最好;竞争对手越多,该项分数越低; 该开发商是否开发过其他游戏;其

11、他游戏运营情况如何;开发游戏越少,运营情况越差,分数越低; 0-10分 竞争对手 开发商情况 0-10分 0-10分 3.5. 系统相关测评 测试项目 浏览器兼容性测试 系统资源占用率 网络带宽要求 浏览器插件 容量大小 服务器区组承载能力 评测依据 针对IE5,6,7;FIREFOX2,3;opera9;遨游浏览器;TT浏览器等常用浏览器的兼容性,请具体写出针对每一款浏览器的兼容情况。 CPU及内存占有率;判断是否合适目标用户群的平均配置情况 解游戏封包来回速度 游戏所需浏览器插件的普及度;是否可以在低版本下可以顺利工作 游戏容量大小情况,在通常情况下需要多久读取游戏资源 游戏速度延迟时间参数;地图切换延迟时间参数;掉线频率参数 0-10分 0-10分 评价 特色与不足 0-10分 0-10分 0-10分 0-10分 4. 主观综合评价 针对以下内容进行主观评价及打分: 1、 游戏本身的特色与不足 2、 游戏的商业模式和盈利能力情况 3、 预估游戏的目标用户群及地域特征 4、 游戏的用户间互动性、粘着度及流失率 5、 与同类型游戏相比较是否具有特性及竞争力 6、 产品所面临的风险:如对外挂、作弊软件的防范风险和压力较大等 游戏总评 分

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