湘教,信息技术,年级,下册教案.docx

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1、湘教,信息技术,年级,下册教案活页教案 课 题 授课班级 教 第一单元机器人 第一节 机器人初步知识 课型 新授课 授课 日期 教案类别 常规课 知识 了解机器人的相关知识。 与技能 学 过程 通过因特网搜索了解有关的机器人知识。 与方法 目 情感态度 标 与价值观 培养学生学习机器人程序设计的兴趣。 教学内容及过程 知识点 教师指导 学生学习 活动任务:通过在因特网中搜索了解有关机器人的知识 指导学生浏览网站:中国科普博览 上网查阅 机器人:具有人的某些功能的机器 诱导学生正确浏览网站 带着问题在网上查阅资料 机器人的作用:工业生产、教育科研及家庭生活 机器人的组成:感观、思维、 机器人是怎

2、样工作的:运用计算机程序进行感知、判断,然后运动。 解析教材 阅读教材:P4 练习:列举你所知道的各种机器人及它们的作用。 板书 设计 复案调整 教学后记 1 活页教案 课 题 授课班级 教 第二节 仿真环境下的机器人 课型 新授课 授课 日期 教案类别 常规课 知识 了解VJC1.5仿真环境的主程序窗口和仿真窗口。 与技能 学 过程 掌握仿真环境下的直行模块与转向模块中的速度与时间的关系。 与方法 目 情感态度 标 与价值观 初步掌握解决问题的方法。 教学内容及过程 知识点 过程与步骤 教师指导 学生学习 一.认识VIC1.5仿真环境 1.启动软件 2.认识主窗口 3.仿真运行 打开“走六边

3、形”程序 进入仿真环境 仿真运行 返回主程序窗口 讲授 观察、听课 二.机器人画正方形 1.机器人直行 单击“执行器模块库” 拖放“前进”模块 拖放“结束”模块 进入仿真环境运行 保存程序 2.机器人转向: 新建程序 添加“转向”模块 演示 模仿操作 添加“结束”模块 仿真运行 调整参数 3.机器人画正方形 探究完成机器人画正方形 练习: 1. 机器人画平行四边形。 2.机器人画等边三角形。 板书 设计 教学后记 2 复案调整 活页教案 课 题 授课班级 教 第三节 导盲机器人 课型 新授课 授课 日期 教案类别 常规课 知识 多次调整“直行” 模块中的时间和速度来完成程序的设计。 与技能 学

4、 过程 利用指定步长和转指定角度的方法来完成导盲任务 与方法 目 情感态度 标 与价值观 培养学生的助人为乐的精神 教学内容及过程 一.上学程序 1.分析问题: 机器人带小明上学的首选路线: 前进A段路的距离 右转90 前进B段路的距离 2.解决问题: 加载场地 A进入仿真环境窗口 B单击“功能区”的“加载”按钮 C在场地文件夹里找到“导盲final.ini”文件 D进入环境 利用“直行”模块前进A段路的距离。 A进入主程序窗口 B链接“前进”模块 C.链接“右转”模块 D调整“前进”、“右转”参数:速度和时间,直至合适。 3.保存程序 二.散步程序 参照教材P19 选择方法一或方法二都可以

5、练习: 给机器人设计程序,让它能够带着小明从家出发,到街心公园散步后再回到家 板书 设计 教学后记 3 复案调整 活页教案 课 题 授课班级 教 第四节 导盲机器人 课型 新授课 授课 日期 教案类别 常规课 知识 利用“地面探测传感器”探测地面颜色来完成导盲任务。 与技能 学 过程 反复调试设计的程序,完成学习任务。 与方法 目 情感态度 标 与价值观 培养学生充分利用自己的优势来回报社会的情感。 教学内容及过程 一.利用地面探测传感器设计路线一程序 1.分析: 路面颜色:白色 让机器人边走边检测路面情况 开始 是否停止 地面检测 右转90 前进 结束 是 非白色 白色 演示操作过程 模仿完

6、成学习任务 让机器人走到A段路的尽头后右转90 2.操作: 判断是否停止可用“永久循环” 添加地面检测并设置 根据地面情况,让机器人选择应对 二.设计线路二程序 根据教材P25提示个别指导,自主讨论完成学习任务 练习研究: 在程序设计过程中你发现什么问题?你有什么办法解决? 板书 设计 教学后记 复案调整 4 活页教案 课 题 授课班级 教 第五节 导盲机器人 课型 新授课 授课 日期 教案类别 常规课 知识 利用地面测传感器探测地面不同的颜色。 与技能 学 过程 利用传感器探测地面不同的颜色来解决导盲问题。 与方法 目 情感态度 标 与价值观 培养学生助人为乐的精神。 教学内容及过程 一.检

7、测地面颜色的方法 1.添加“地面检测”到主程序中。 2.将“显示”模块添加到主程序中。 3.设置模块显示内容。 单击“显示”模块 设置显示内容 4.在仿真环境中探测场地颜色。 指导学生阅读教材 根据教材提示,自主编写程序 二.探测场面颜色判断转向 1.分析: 让机器人走一段路就判断一次地面颜色。 根据颜色确定是右转还是左转 2.按照操作提示完成程序设计 巡视辅导,自主完成 3.到学校或到家后机器人自动停下 1.分析: 判断地面是否为白色,是继续前进;否,继续判断。 判断地面是否为蓝色,是,停下;否,继续判断。 判断地面是否为粉红色,是,停止;否,继续判断。 判断地面颜色是否绿色或橘红色,是,左

8、转90,否右转90 2.根据分析画出流程图。 适当指导,自主画出流程图 练习: 完成编程任务 板书 设计 教学后记 5 复案调整 活页教案 课 题 授课班级 教 第一单元小结 课型 新授课 授课 日期 教案类别 常规课 知识 仿真环境下的机器人导盲编程。 与技能 学 过程 回顾本单元的编程过程 与方法 目 情感态度 标 与价值观 培养学生的学习兴趣 教学内容及过程 第一节 1.认识机器人的发展史和机器人现在的应用 2.了解传感器的相关知识 3.通过流程图来实现程序设计初步 指导学生认真阅读教材,回顾本单元学习的知识 互相合作,探讨本单元的知识,进一步练习程序编写 第二节 1.认识VJC1.5软

9、件 2.在仿真环境下控制机器人前进、后退、左转、右转及让机器人画简单图形 第三节 1.让机器人走指定距离来完成导盲任务 2.通过循环语句让机器人走正方形 第四节 利用地面传感器编写较为通用的程序,让机器人完成导盲任务 第五节 1.探测地面颜色值,利用地面探测传感器以及返回的不同值来编写通用程序。 2.控制机器人完成导盲任务 板书 设计 教学后记 复案调整 6 活页教案 课 题 授课班级 教 第二单元程序与程序设计 第六节程序设计基础 课型 新授课 授课 日期 教案类别 常规课 知识 认识程序在计算机中的价值和作用。 与技能 学 过程 了解程序的表达方式。 与方法 目 情感态度 标 与价值观 培

10、养学生严谨的学习与工作态度。 教学内容及过程 1.计算机系统再认识 1.计算机组成的逻辑结构。 计算机包括:运算器、存储器、控制器、输入设备和输出设备 计算机内部使用二进制指令和数据 编写好的程序送入内存储器中 2.计算机数据的表示方法 3.指令、程序和软件 指令是批计算机要执行的一种基本操作命令。 程序是一组指令序列,并取以文件名。 软件是批计算机程序及相关文档,它分系统软件和应用软件。 指导阅读 阅读并回顾 2.计算机语言的发展 1.计算机语言 计算机语言分:机器语言、汇编语言和高级语言 2.计算机语言发展简介 易语言:是目前我国自主开发的一个全可视化、全中文的编程工具。 教师讲授,学生了

11、解、记忆 板书 设计 教学后记 复案调整 7 活页教案 课 题 授课班级 教 第七节认识程序设计工具 课型 新授课 授课 日期 教案类别 常规课 知识 认识机器、汇编和高级语言,了解易语言的特点。 与技能 学 过程 认识易语言的工作环境,了解对象、属性、事件、事件驱动含义。 与方法 目 情感态度 标 与价值观 激发学生的学习兴趣。 教学内容及过程 一.语言和实现语言的工具 1.机器语言 机器语言是用二进制代码表示的。 2.汇编语言 汇编语言仅是机器语言的一种助记符,它们没有本质区别 3.高级语言 二.认识易语言 1.软件安装 2.工作环境 运行易语言 选择“Windows窗口程序”项后确定 3

12、.易语言特点: 体会特点 对象的属性 练习: 完成P45练习与思考 板书 设计 教学后记 复案调整 8 活页教案 课 题 授课班级 教 第二单元小结 课型 新授课 授课 日期 教案类别 常规课 知识 初步了解易语言。 与技能 学 过程 重点掌握计算机的三种语言和易语言的特点。 与方法 目 情感态度 标 与价值观 培养学生的学习兴趣。 教学内容及过程 知识点 过程与步骤 教师指导 学生学习 第六节:程序设计基础 1.计算机组成的逻辑结构; 2.计算机中数据的表示方法; 3.计算机的工作过程; 4.指令、程序和软件; 5.计算机语言的发展。 归纳小结本单元知识点 回顾本单元知识,练习易语言程序 第

13、七节:认识程序设计工具 1.三种计算机语言:机器语言、汇编语言、高级语言; 2.易语言的工作环境; 3.易语言的特点; 4.对象、属性、事件、事件驱动的含义; 5.打开和运行一个“易”程序。 板书 设计 教学后记 复案调整 9 活页教案 课 题 授课班级 教 第三单元程序设计初步 第八节第一个易程序基础知识 课型 新授课 授课 日期 教案类别 常规课 知识 学习编写易语言程序。 与技能 学 过程 运用易语言程序编写:欢迎使用易语言编程。 与方法 目 情感态度 标 与价值观 进一步提高学生学习编程的兴趣。 教学内容及过程 一.知识准备 1.数据类型、变量、常量、表达式: 变量及变量的表达式; 常

14、量; 数据类型; 表达式 2.赋值语句: 普通变量的赋值; 对象属性的赋值 二.界面设计 1.新建程序 2.在窗口中创建标签对象 单击“标签”; 拖动出合适大小 画出具体的标签对象 3.设置属性: 将工作夹切换到属性选项卡 选择组件“标签1” 选择标签1的标题属性 三.编写代码 有效事件:双击“启动窗口” 编写代码 四.保存文件 打开程序菜单,执行保存命令 练习: 板书 1、改变文字内容 设计 2、改变文字颜色 教学后记 10 复案调整 活页教案 课 题 授课班级 教 第九节贷款计算顺序结构 课型 新授课 授课 日期 教案类别 常规课 知识 为售货员编写一个简单的收银程序。 与技能 学 过程

15、学习易语言中的程序编写方法。 与方法 目 情感态度 标 与价值观 培养学生热情的工作精神。 教学内容及过程 一.知识准备 1.编辑框的功能 2.转换命令 转换命令“到数值” 转换命令“到文本” 讲授 二.界面设计 1.选择组件创建对象 2.设置属性: 属性值设置参数表 设置方法 介绍设计界面 听讲 三.编写代码 1.有效事件 选择具体事件 选择具体事件后切换到设置界面。 2.事件过程 先提取用户输入的购买数量。 然后计算付款 最后把应付款显示给用户。 指导 完成程序设计 四.调试修改程序并保存文件 1.运行程序,程序的正确性,如有问题,及时修改。 2.保存文件。 巡回指导 调试程序 练习: 板

16、书 1、设计一个温度转换程序。 设计 2、设计一个电费计算程序。 3、设计一个计算并联电阻阻值的程序。 教学后记 11 复案调整 活页教案 课 题 授课班级 教 第十节贷款计算分支结构 课型 新授课 授课 日期 教案类别 常规课 知识 为产品促销设计一个分支结构的收银程序。 与技能 学 过程 学习编写分支结构的计算程序。 与方法 目 情感态度 标 与价值观 培养学生学有所用、学为所用的情感态度。 教学内容及过程 一.知识准备 1.关系运算符和关系表达式。 关系运算符:、=、=、 关系表达式 2.分支结构 3.分支控制流程命令如果 4.字符串的连接运算 讲授知识要点 二.界面设计 1.添加对象

17、2.设置属性:P63属性值参数表 介绍、了解 三.编写代码 1.有效事件 2.事件过程: 提取用户输入的数据 判断输入的数据是否符合条件 依据条件的结果执行相应的语句。 3.代码的输入方法: 插入局部变量 按照做事的先后顺序输入相应语句 使用系统的流程控制。 4.程序代码 个别辅导、实践操作 四.调试修改程序并保存文件 1.按F8进行单步调试。 2.保存文件 巡回检查 自主调试 板书 设计 教学后记 复案调整 12 活页教案 课 题 授课班级 教 第十一节数列求和循环结构 课型 新授课 授课 日期 教案类别 常规课 知识 学习循环结构的程序设计。 与技能 学 过程 通过循环结构程序的设计进一步

18、了解代码编写的技巧。 与方法 目 情感态度 标 与价值观 培养学生严谨的工作态度。 教学内容及过程 1.知识准备 1.循环结构 2.“变量循环首”命令 3.数据类型:P71常用变量类型及其说明 讲授 阅读理解 2.界面设计 1.选择组件创建对象 添加一个编辑框 添加一个标签对象 添加一个使用按钮 2.设置属性P72属性值设置表 3.编写代码 1.有效事件 选择按钮的“被单击”事件,切换到“_按钮1_被单击”子程序界面。 3.事件过程: 插入局部变量 程序代码P73 指导学生完成编写任务 自主完成 4.高度修改程序并保存文件 1.运行程序,输入不同的数值,验证程序的正确性 2.保存文件 巡回检查

19、 自主完成 思考与练习: 1.累加变量的初值为什么赋为0?可以是其他数值吗? 2.能不能把“累加变量=0”?为什么? 板书 设计 教学后记 复案调整 13 活页教案 课 题 授课班级 教 第三单元小结 课型 新授课 授课 日期 教案类别 常规课 知识 巩固程序设计的三种基本结构:顺序结构、分支结构和循环结构。 与技能 学 过程 练习对变量属性进行赋值,应用控制流程命令。 与方法 目 情感态度 标 与价值观 进一步培养学生的学习兴趣。 教学内容及过程 教学过程: 知识点 过程与步骤 教师指导 学生学习 第八节:基础知识 1.易语言的数据类型 2.变量和常量 3.赋值语句 4.标签组件 5.程序设

20、计的基本过程 引导学生回顾本单元内容:易语言的应用 进一步巩固程序的编写技能 第九节:顺序结构 1.编辑框组件 2.顺序结构的特点 3.文本和数值转换命令 第十节:分支结构 1.分支结构的意义 2.“如果”命令的语法格式 3.构建简单的关系表达式 4.命令按钮组件 第十一节:循环结构 1.循环结构的意义 2.定义数据类型 3.循环控制流程“变量循环首”命令的用法 板书 设计 教学后记 复案调整 14 活页教案 课 题 授课班级 教 第四单元简单的应用 第十二节画同心圆 课型 新授课 授课 日期 教案类别 常规课 知识 初步学会常用组件的使用方法。 与技能 学 过程 初步掌握画圆的方法,学会使用

21、颜色变量和“取色值”命令。 与方法 目 情感态度 标 与价值观 培养学生的审美观。 教学内容及过程 教学过程: 一.知识准备 1.画板及画板组件的方法 画板组件 画椭圆的方法 2.画板坐标系 3.确定圆心位置 4.计次循环:计次语句的格式、功能及参数含义P79 5.设置画笔颜色 讲授:介绍画板组件、观察并了解画板组件 二.界面设计 1.选择组件创建对象 2.设置属性:P80属性值参数设置表 三.编写代码 1.有效事件 在“画板”是单击时,引发该对象的“鼠标左键被按下”事件,在该事件过程中完成画图工作 2.事件过程 定义局部变量 参数程序代码P81 指导学生编程 自主完成程序的编写任务 四.调试

22、修改程序并保存文件 1.调试程序直到满足要求; 2.保存文件 个别辅导 自主调试 练习: 使用“变量循环首”命令修改程序。 板书 设计 教学后记 复案调整 15 活页教案 课 题 授课班级 教 第十三节移动画笔画线 课型 新授课 授课 日期 教案类别 常规课 知识 运用程序使图形移动。 与技能 学 过程 学习图形移动的编程技术。 与方法 目 情感态度 标 与价值观 培养学生的发现问题和解决问题的能力和。 教学内容及过程 教学过程: 一.知识准备 1.图片框组件 功能:用来显示图片 常用属性:P84图片对象的常用属性。 2.图片的移动 3.画图方法 4.时钟用法:讲授、演示操作,观察、思考、模仿

23、操作 二.界面设计 1.选择组件创建对象 设置一个画板对象 设置一个图片框,显示“画笔” 设置一个时钟对象 2.设置对象的属性P86属性设置表 3.用图片框加载图片 三.编写代码 1.有效事件: 由于设置了时钟对象的时钟周期,程序运行后,将引发“_时钟1_周期事件” 2.事件过程:时钟事件的代码P87 适时指导 自主编写程序 四.调试修改程序并保存文件 1.调试、修改程序直到满意为止。 2.保存文件 巡视指导 自主完成调试 练习: 如果想画斜线,方向为向右下方,如何修改? 板书 设计 教学后记 复案调整 16 活页教案 课 题 授课班级 教 第十四节小小编辑器 课型 新授课 授课 日期 教案类

24、别 常规课 知识 学习字体的各项设置程序编写。 与技能 学 过程 学习并掌握单选框、复选框的设计编程。 与方法 目 情感态度 标 与价值观 培养学生勤于动脑思考问题的良好习惯。 教学内容及过程 教学过程: 知识点 过程与步骤 教师指导 学生学习 一.知识准备 1.与文字外观相关的属性 字体 字体名称 字体大小 字体属性 2.逻辑运算符和逻辑表达式 逻辑运算符P90逻辑运算符的规则 逻辑表达式 运算的优先级:算术运算、关系运算、逻辑运算 3.显示器的显色方法 4.“取颜色值”的命令P91 5.组件工具: 单选框 选择框 分组框 滚动条组件 演示操作 模仿完成任务 二.界面设计 1.选择组件创建对

25、象 先加分组框 添加两个选择框 设置三个横向滚动条 使用标签对象 2.设置属性P属性设置表 引导学生阅读 17 复案调整 活页教案 阅读教材 三.编写代码 1.有效事件 “_启动窗口_创建完毕” “单选框_被单击” “选择框_被单击” 2.事件过程P94 指导 自主完成设计 四.调试修改程序 调试、修改至效果满意。 个别辅导 自主调试 练习: 编写一个显示图片程序 板书 设计 教学后记 18 活页教案 课 题 授课班级 教 第四单元小结 课型 新授课 授课 日期 教案类别 常规课 知识 了解易语言的三种结构后,学习新的组件和新的命令。 与技能 学 过程 学习程序的设计。 与方法 目 情感态度 标 与价值观 培养学生动脑思考问题的良好学习习惯。 教学内容及过程 教学过程: 知识点 过程与步骤 教师指导 学生学习 第十二节:画同心圆 1.循环控制流程“计次循环”命令的用法。 2.画板组件的使用 3.初步学会画图的方法 4.使用颜色常量 引导学生回顾本单元知识点 回顾知识点、练习编程 第十三节:移动画笔画线 1.画片框组件的使用 2.时钟组件的使用 3.画点的方法 第十四节:小小编辑器 1.流动条组件的使用 2.“取值颜色”命令 3.单选框、复选框、分组框的使用 4.初步了解逻辑运算 5.认识和文字相关的属性 板书 设计 教学后记 复案调整 19

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