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1、玲珑画板菜单工具使用说明之五动画菜单玲珑画板 菜单工具使用说明之五 动画 动画菜单 先作好变量轴、变量点: 一般可隐藏两端的点,以免误操作旋转动画:弹出旋转动画编辑窗口 说明:1、选中变量点选中一直线,点“旋转轴击“设为旋转轴 ” ”,使其前面出现黑点,再点” 中的绿点),设置动画时间的起值、终值 设置角度最值 选中要旋转的几何体,点击“添加到动画3、绕点中心旋转: 选中一点,点“中心旋转点击“设为旋转中心 ” ” ,使其前面出现黑点,再” 设置动画时间的起值、终值 设置角度最值 选中要旋转的几何体,点击“添加到动画旋转动画例解: ” 1.1动画编辑要素 变量点:控制动画点 参照物:如旋转有旋
2、转轴,位移有位移轴 动画对象:执行动画的点或弧对象。 1.2实例讲解二面角动画 图片预览: 步骤: 几何图形构建。在玲珑3D工作区,右键单击,选择“3D网络模式”,用画线工具构建两个矩形ABCD、CDEF,分别表示平面、,两平面的交线为几何对象,合成组件。 。用鼠标框选所有 在CD上取一点O,用用画点工具在CD所在的线上绘制一个格点,然后从O点出发,分别构造线段OP、OQ ,得到二面角 POQ , 动画设置: 切换到2D网络模式,构造一条线段以及线段上一点M,M点即为动画变量点,隐藏线段的两个端点,隐藏点的快捷键为“ALT+P”,隐藏网格 。 点击菜单“动画”,旋转“旋转动画”选项,弹出如下对
3、话框。选中动画控制轴上的点M,点击对话框中的“设定变量”按钮,把M点设置为动画变量点,选择CD,点击对话框中的“设定旋转轴”按钮,把CD设置为旋转轴,角度设置为360 ,选中点B、A、P,点击对话框中的“添加动画”按钮,为三个点 添加旋转动画,拖动点M测试一下动画,看看效果! 界面修饰: 把点的标签进行更改:CB,DA,B,E, PD,QC,删除其他点的标签 选择OC、OD,点击“创建”菜单下的“角标记弧”, 标记大小值为30,把二面角 DOC标记为 测量 的数值,用于动态显示二面角的变化。选择OC、 OD,点击“测量”菜单下的“向量角”,得到度数,用文本工具输入“DOC=” 。 连结DC,选
4、择OC、CD、OD创建“多边形面”,同时为平面和创建多边形面,设置好填充颜色。隐藏点,把线设置为细线,线条的颜色统一设置为浅蓝色,删除线段CD,添加好标题“二面角的平面角”即可。 备注: 为了迎合旋转动画的制作,旋转轴会影响旋转方向的,因此在画图的时候,应该有意识的确定旋转轴CD的方向,根据右手法则,我们希望点A、B绕轴顺时针旋转,旋转轴为有向线段线的时候,由点C向点D画。 O、C、D在一条直线上,且C、D也是格点。 ,即画双击点的标签,直接修改即可。对于和,建议用搜狗输入法添加。也可以用系统自带的文本编辑工具 把文本添加到工作区,然后通过复制黏贴,对标签进行更改。 1.3实例讲解异面直线所成
5、的角 图片预览: 步骤: 制作两个相交的平面和,以及平面上的两条直线a和b,在交线上构造线段AB,B点为直线b与交线的交点。 经过B点构造直线a的平行线L ,在L上取一点E,选中E点和平面,点击菜单“创建”-“点面垂线”得到垂足P, 构造有向线段BE,BP,选中BE,BP,选择菜单“创建”-“角标记”-“弧”,得到标记角;再选中BE,BP,选择菜单“测量”-“向量角”,得到角的值。 制作动画。 构造动画控制轴和轴上一点M,选择“动画”-“位移动画”,弹出参数设置窗口。 起值、终值、位移值都不用修改。把M点设定为变量,AB为平移轴,选中构成平面的四个端点和直线a的两个点C、D,添加到动画。拖动点
6、M,测试动画。 美化界面。修改标签,隐藏不需要的几何对象,设置线的 属性。 备注: 测量向量角时,先从这个角的顶点出发,沿两边构造两条线段,再选中这两条线段进行“测量”,否则,测量出来的可能是这个向量角的补角。 参数的设置:一般情况,起值设置为0,终值为1,位移值为1,表示动画点在动画控制轴上从起点移动到终点,动画对象平移的方向为平移轴的方向,移动的长度为平移轴的长度。如果把起值设置为0,终值为2,位移值为1,表示动画点在动画控制轴上从起点移动到终点,动画对象平移的方向为平移轴的方向,移动的长度为平移轴的长度的一半。 1.4正方体展开图 创意说明:本实例主要介绍“旋转动画”中的绕轴旋转。重点介
7、绍各个参数的设置,角度值的正负对旋转方向的影响,具有代表性。 操作步骤: 立方体有11种展开图,画出其中一种情形,为所有线添加箭头。方法:选择“编辑”菜单-“线属性”-“箭头”,这是为了配合下面旋转动画的方向设置。为了解说的方便,特为每一个点都添加了标签。 动画设置: 选择菜单中的“动画”-“旋转动画”,打开对话框。 对整个动画进行设计。因为有5次旋转动画,故把时间分成连贯的5段,0-0.2-0.4-0.6-0.8-1 ,角度值为90,正负根据旋转轴的方向而定,把P点设置为变量。 第一次旋转:起值 0 ,终值 0.2 ,旋转轴为 ,角度最值为90,把点M、N、H、G、J、I添加到动画。其他选项
8、不用勾选。拖动P点测试动画,并及时保存文件。 第二次旋转:起值 0.2 ,终值 0.4 ,旋转轴为 ,角度最值为90,把点K、L添加到动画。动画效果如下图: 第三次旋转:起值 0.4 ,终值 0.6 ,旋转轴为 ,角度最值为90,把点A、B添加到动画。动画效果如下图: 第四次旋转:起值 0.6 ,终值 0.8 ,旋转轴为 ,角度最值为90,把点I、J添加到动画。动画效果如下图: 第五次旋转:起值 0.8 ,终值 1 ,旋转轴为 ,角度最值为90,把点M、N添加到动画。动画效果如下图: 关闭动画编辑窗口,在最终立方体的上面四个端点处重新构建4个点,添线构成立方体。再隐藏所有的点,删除所有标签,把
9、线的属性中的箭头去掉。 备注: 你所画的图,线段的箭头方向与本图会有出入,注意体会右手法则。为了好理解,上面解说中的“旋转轴EF”表示箭头是由E点指向F点的。 不用关闭“旋转动画编辑”窗口,直到所有动画设置完毕才关闭。但要注意每一个动画设置完毕,都需要测试一下动画,根据撤销功能,及时进行错误更正。如果发现重大错误,比如旋转角的正负设置错了,导致旋转反向,最好是撤销到正确的那一步后,保存文件,关闭后再打开。不过要记住参数时间的设置,所以平时要养成良好的动画制作习惯,就是先设计好动画时间间隔,即使出错,关闭文件后打开也能找得到正确的衔接时间。 精华解读:绕轴旋转,遵循右手法则 大拇指指向旋转轴的箭
10、头方向,当旋转的方向与四指围绕的方向相同,角度值设置为正。如果四指围绕的方向与旋转的方向相反,角度值设置为负。 1.5三棱锥展开 创意说明:本实例主要学习任意三棱锥的展开,需要测量相邻两个面的二面角来确定旋转度数。 操作步骤: 构造一个一般的三棱锥:在3D网络模式中,在xoy平面上构建任意三点A、B、C,用画线工具连成一个三角形,然后切换到2D网络模式,在ABC的上方任意构造一点P,框选所有对象,右键单击工作区,在右键菜单中选择“合成组件”,得到一个三棱锥。为了下面动画的设置,特为底边三角形的三条边添加了箭头。 测量侧面与底面的二面角,便于动画的设置。选择顶点P和底面ABC,选择菜单“创建”-
11、“点面垂线”,得到投影点M。然后,同时选择P点和AC、AB、BC,选择菜单“创建”-“点线垂线”,得到线段PP1 、PP2 、PP3 ,连结MP1 、MP2 、MP3 ,依次选择P3M、P3P ,选择菜单“测量”-“向量角”得到面PAC与面ABC所成二面角的补角为101.74。同理,测量出另外两个侧面与底面的二面角的补角依次为109.69和129.88。 动画制作 制作动画控制轴和轴上的一个点D 用画点工具置于P点上方,待点的颜色由红变绿之后,点击鼠标,重复构造一点P 选择菜单“动画”-“旋转动画”,弹出旋转动画编辑窗口。根据本动画的实际,需要三个旋转动画来完成,因此把整体1分成三段。时间为:
12、0-0.3 ,0.35-0.65,0.7-1 第一次旋转:起值 0 ,终值 0.3 ,旋转轴为 ,角度最值为101.74,把点P添加到动画。测试动画,并连接PA、PC。动画效果如下图: 第二次旋转:起值 0.35 ,终值 0.65 ,旋转轴为 ,角度最值为129.88,重合P点用画点工具重复构建一点P,把这个点P添加到动画。测试动画,并连接PB、PC。动画效果如下图: 第三次旋转:起值 0.7 ,终值 1 ,旋转轴为 ,角度最值为109.69,重合P点用画点工具再重复构建一点P,把这个点P添加到动画。测试动画,并连接PB、PA。动画效果如下图:界面美化:隐藏点,删除标签和其他辅助线。先拆分组件
13、,再进行删除操作,然后为线设置颜色、粗细、也可以为“面”美容,随心所欲。添加标题,ok! 备注说明: 本实例的展开操作是把三个侧面向地面展开,底边三角形的三条边为旋转轴。 因为是展开动画,所以一般测量二面角的补角即可,连结MP1 、PP1,这是测得的就是二面角的补角,如果是连结P1 M、P1P,这时测得的就是二面角的数值,请仔细体会。 动画的分段与时间的分配比较灵活,如果对动画的连贯性要求不高的情况下,三段时间的长度可以随意设置。也可以在两个动画之间设置一个间隔,让动画分开,不连贯也是动画制作的一个技巧。 由于重新构造了几何对象,需要重复设置动画控制点D为变量点。 精华解读:用三垂线定理构造二
14、面角,测量二面角的补角等都是本实例的精华部分,望仔细体会!如果是制作侧面展开,则需要测量相邻两侧面的二面角大小,构造动画的原理可以类推,请自己体会! 1.6做一个长方形的翻滚 点右键菜单,2D网格模式。画一个长方形:四边四点,再画一条水平线修饰用 切换至无网格:右键菜单:隐藏网格 因为长方形是一个整体,常常将其合成组件,框选中所有,右键菜单:合成组件 在画面上画一条线及一个点,做为动画控制条和控制点 长方形的翻滚实际上是一个旋转动画,上图我们设计翻滚四次,每次90度, 开始我们的动画之旅了。 点菜单:动画/旋转动画 起值终值是表示动画控制点在线上的那一段时执行动画,最小是0,最大是1,在这里我
15、们做四次翻滚,每次都是90度,所以起值终值就分别为,00.25,0.250.5,0.50.75,0.751。这里不涉及三维,所以用中心旋转。 第一步:选中这个点,点按钮设为旋转中心, 然后选中这个控制点,点按钮设定变量 然后选中其它三个点,点按钮添加到对象 然后拖动动画点,可以看出长方形进行了一次翻滚 然后再做第二次翻滚的动画,类似,起值,终值是0.250.5 然后拖动控制点看看 再做第三次动画,第四次动画类似,起值终值做相应改变。 位移动画:弹出位移动画编辑窗口 说明:1、选中变量点,2、设定平移轴:选中一直线,点“设定平移轴3、 设置动画时间的起值、终值 设置位移值,记位移值为a,则添加动
16、画的几何体会按照平移轴画线方向平移平移轴长度的|a|倍 4、选中要平移的几何体,点击“添加到动画 位移动画例解: ” 2.1点在三角形上的位移 直角三角形AB=4,AC=3,做D点从A点匀速沿ABCA移动 首先: 打开2D网格画三角形ABC, 然后再在A点重合创建新的一个自由点:点工具栏点操作,捕捉到A点击一下,就创建了新的一个点。 再创建画一根控制条及线上的点作为控制点。 框选中三角形,合成组件 然后做位移动画了 因为D是匀速沿三边移动,所以沿AB的起值终值为04/12,因为总长是12,AB长为4。 第二次动画就是:D沿BC位移,沿AB的起值终值为4/129/12,因为总长是12,移动的长度
17、是4+5,所以终值是9/12 第三次动画就是:D沿CA位移,沿AB的起值终值为9/121 拖动动画点试试。 2.2长方体切割 创意说明:动画展示把一个长方体切割为两个小长方体,并综合运用了位移动画和旋转动画。截面是平行于侧面的矩形,属于简单的模型,其实截面还可以是其他形状,比如梯形等,这个将到后续教程中再学习。 操作步骤: 构建几何图形:在工作区创建一个长方体、一个三维坐标系、三条动画控制轴以及轴上的三个动画变量点,分别用于制作开合、截面和旋转的动画。其中三维坐标系中的y轴的长度等于长方体的长的一半。 选择长方体的四条边, 选择菜单“创建”-“等分点”-“中点” 用画线工具,连成一个长方形截面
18、,选中该截面,点击菜单“创建”-“在选定位置切割”,把长方体一分为二。 开合动画的制作: 点击菜单“动画”-“位移动画”,弹出位移动画编辑窗口,选择M点设定为变量,选定三维坐标系中的y轴为平移轴,起值为0,终值为1,位移值为1,再选中右边小长方体的各个顶点,添加到动画,测试动画,并保存文件。然后选择左边的小长方体的各个顶点添加到动画,注意添加到动画前要把位移值改为-1,其他参数不用再设置。 点击菜单“编辑”-“精确定位”-“点到点对齐”,弹出对齐到定点窗口。选择A点,设置为定点,在单击工作区,取消对A点的选择,再旋转B点,点击“对齐”,把两个小长方体“合并”成一个小长方体。 截面动画的制作:
19、点击菜单“动画”-“位移动画”,弹出位移动画编辑窗口,选择P点设定为变量,选定三维坐标系中的y轴为平移轴,起值为0,终值为1,位移值为2 ,拖动M点,使得重合的两个面分开,再选择这两个面的八个点,添加到动画。拖动P点测试动画,保存文件。 (2) 框选两个长方体,右键单击工作区,在右键菜单中选择拆分组件,把组件打散。为了解说的方便,先拖动M点,让两个长方体分开。利用点到点对齐工具,把A、B两点对齐到F点,把C、D两点对齐到E点,把R、K两点对齐到H点,把S、L两点对齐到G点。注意在对齐前,先要把M点拖动到最左端位置,删除标签,合成组件,最终效果如下图 图1 图2 拖动P点测试动画,保存文件。 旋
20、转动画的制作: 选中该组件,点击菜单“创建”-“中心点”-“添加自由中心点”,再利用点到点对齐工具,把三维坐标系的原点O对齐到新创建的中心点,再删除这个中心点。框选长方体和坐标系,合成组件。 点击菜单“动画”-“旋转动画”,弹出旋转动画编辑窗口,选择Q点设定为变量,选定三维坐标系中的z轴为旋转轴,起值为0,终值为1,角度值为360 ,框选动画对象添加到动画 界面美化:删除点的标签,隐藏坐标系、点,设置线的参数。创建各个面,并把截面添加相同的颜色,其他面设置为背景色。 备注说明: 把各个顶点全选,线可以不选。在合并两点前,注意要把动画变量点M置于最左端。 显隐动画:弹出显隐动画编辑窗口 说明:1
21、、选中变量点,2、设置动画时间的起值、终值,此时间段为几何体显示时间 设置缩放值,一般都用1,很少进行缩放,用起值、终值除以缩放值就是实际显示时间 3、选中要隐藏的几何体,点击“添加到动画显隐动画例解 ” 3.1 长方形翻滚后的三个主要位置的显隐动画 为了前面1.6中长方形翻滚一周后达到如下效果。 在完成1.6中的动画设置后,移动变量点,使长方形离开1的位置,画1处的长方形,选中四边点击左侧“虚线”按钮,如果没有变虚线,点击左下角“本性设置显示”,依次做2,3,4处的长方形,并设置成虚线。 第一步,作第一个长方形,设置为虚线,点,出现对话框:由于第一个长方形始终显示,所以不改变起值0,终值1;
22、如图设置。 第二步,作第二个长方形,设置为虚线,改起值为0.25,终值不变为1,把第二个长方形的四个顶点及四边添加动画,如图设置。 移动变量点到前面会发现,此长方形消失了。有时长时间不操作或操作失误,做提示“设定变量”,需要重新把变量点“设定变量”。 第三步,作第三个长方形,设置为虚线,改起值为0.5,终值不变为1,把第三个长方形的四个顶点及四边添加动画,如图设置。 第四步,作第四个长方形,设置为虚线,改起值为0.75,终值不变为1,把第三个长方形的四个顶点及四边添加动画,如图设置。 拖动变量点观察效果。 颜色动画:弹出颜色动画编辑窗口 颜色动画例解 4.1 变色的圆柱体 创意说明:通过本简单
23、实例,说明颜色动画的制作。 操作步骤: 在3D网络模式下,用花画圆工具构建一个圆A,连结AB,在A点处重复构造一点C,用操作轴工具,沿z轴向上平移一段距离,连结AC,在AC上取一点D。 选择点D和线段AB,创建平行线,删除与D点重合的端点,重新构造线段DP。 选中线段DP,创建方向动圆。选中上下两条弧,创建两弧的面,并创建上下两圆的扇形面。选中除了D点外的所有对象合成组件,效果如下图: 在工作区创建首位相连的几条线段。并为线段的端点设置不同的颜色。 点击菜单“动画”-“颜色动画”,在弹出的颜色动画编辑窗口中进行动画设置。时间间隔为0-0.2-0.4-0.6-0.8-1,共五段 把D点设定为变量
24、点,选择第一条线段为颜色轴,起值为0,终值为0.2,把圆柱的侧面添加到动画。拖动D点测试动画,保存文件。 选中第2条线段,作为颜色轴,时间起值为0.2,终值为0.4,把圆柱体的侧面添加到动画。 依次类推,直到第五段动画的设置。隐藏一些不需要展示的几何对象,把D点的标签更改为“动画点”,拖动动画点测试动画。 备注说明: 在选择颜色轴时,单击工作区取消上一步操作中的选定。 圆弧角动画:弹出圆弧角动画编辑窗口 圆弧角动画例解 4.1圆台形成之圆弧角动画 创意说明:本实例综合运用了圆弧角动画和旋转动画,动态展示了圆台的形成过程。 操作步骤: 圆台的构建: 在2D网络模式下,用画线工具构造如下图形:一个
25、直角梯形和一条动画控制轴以及控制轴上的一个动画控制点。 框选直角梯形,右键单击工作区,在右键菜单中选“生成旋转体”得到圆台。 选中圆台,在右键菜单中选择“拆分组件”,拆开圆台,删除左边的直角梯形,得到如下图形: 动画制作: 点击菜单“动画”,选择“圆弧角动画”,弹出圆弧角动画编辑窗口。 选择动画控制轴上的点A,设定变量,选中两条弧,添加到动画,其他参数不变。测试动画,效果如下: 用画点工具,在D、E两点处重合构建两个点,如下图: 点击菜单“动画”,选择“旋转动画”,弹出旋转动画编辑窗口。选择动画控制轴上的点A,设定变量,有向线段CB为旋转轴,旋转角度为 -360选中新创建的两个点,添加到动画,
26、测试动画,效果如下: 用画线工具构建一个直角梯形,并创建多变形面,用颜色填充。删除标签,去掉旋转轴上的箭头,合并组件。把投影方式设置为“平行正面投影”,通过操作轴,调整圆台的位置。再创建“两弧的面”,和“创建多边形面”,调整好填充颜色,修改线的属性,隐藏点。 动画点线轨迹:弹出动画点线轨迹编辑窗口 动画点线轨迹例解 5.1 轨迹点痕迹 原理:点在运动时留下的痕迹 实践: 题目:设点A,点B在圆 上,且点B不在坐标轴上,点C是AOB的角平分线与线段AB的交点,当点B运动时求点C的轨迹方程。 右键,点击2D网格模式,画线OA=4 然后画一圆OM,菜单并删除M点 右键,点击隐藏网格菜单,在圆上任做一
27、点B,连接OB,BA 选中OB,OA两条线,点菜单(创建/角平分线),则生成了OP射点,然后点工具栏,画点工具,捕捉到OP与BA的交点,点击一下创建交点C。 然后选中P点及射线,隐藏,点菜单,然后连接OC,至此,画图就已完成。 然后点击菜单,弹出窗口, 然后在画面上选中C点,然后轨迹窗口中点击添加轨迹点按钮。一切OK。 拖动B点看看效果。 注意:这个轨迹跟手写涂鸦是一样的,按esc键,清屏涂鸦。 5.2 轨迹线对象 原理:某点通过另一点的驱动运动时,生成的痕迹对象。 实践:做一个螺旋转线 改显示为本性设置显示。 先切换2D网格画线生成旋转体成一个圆锥 然后在B点处重合创建一点C,连接AC,这个
28、是为做位移动画做准备的。在中央创建一点O,连接AO,这个是为做旋转动画准备的。 然后重合A点创建一点D,再框选中所有,合成组件 然后开始做动画,D点沿AC做位移动画,然后做旋转动画,将D点及C点绕AO做旋转动画。为了使螺旋的圈数多一些,所以将旋转角改大,如1800度 (1)画线及线上一点 (2)做位移动画 (3)做旋转动画,注意的是D点及C点都添加到动画 然后隐藏线AO,AC,及点O、点C,然后拖动变量,点D就是螺旋运动了。 下面说一说如何生成点轨迹。点击菜单,弹出窗口,因为是要创建轨迹对象,所以只用窗口下面的两个按钮就行了。 在画面上选中动画变量点,点轨迹变量点按钮,然后只选中D点,点创建轨
29、迹对象。 拖动变量点时,轨迹没跟着走,这时需要设置绑定。双击轨迹线,勾选绑定到动,渐变颜色。确定。 这时拖动变量点时,就有效果了, 最后进行一些设置,因为圆锥是正等测投影,点是斜二测投影,这时,我们框选整个圆锥,点菜单,编辑/投影方式/平行正面投影。 然后右键,显示操作轴,将圆锥绕Y向外旋转一定角度。 选中线,还可设置线的粗细,菜单。 注意:旋转动画时,位置移轴同是做的旋转的,所以是两个点D、C都加入旋转动画 5.3 轨迹面对象 原理:某点通过另一点的驱动运动时,生成线的痕迹对象。 实践:画一正方体并重合C,C1,创建点E、F。 取消菜单的勾选。框选中所有合成组件。 做动画将F点沿C1B1位移
30、,E点沿CD位移 连接EF. 点击菜单,弹出窗口,因为是要创建轨迹对象,所以只用窗口下面的两个按钮就行了。 在画面上选中动画变量点,点轨迹变量点按钮,然后只选中EF线,点创建轨迹对象。 双击轨迹面,勾选绑定到动,渐变颜色。确定。 这时拖动变量点时,就有效果了, 这时可以全方位旋转看看。 还可以设置些属性;点击一下轨迹面,表示选中,点击菜单, 注意:与轨迹线类似。 测量值点轨迹:弹出测量值点轨迹编辑窗口 测量值点轨迹例解 6.1 测量值轨迹对象 原理:测量得到的变化的数值作为函数值数,创建函数 实践: 目标做一三角形重过一正方形重合的面积变化过程。 切换到2D网格,画四边形ABCD,在A点重合创
31、建一点E,做EFG,然后再画MN线,做为平移动画的平移轴。 选中所有,合成组件。 然后新做一线及线上点,作为动画变量 编辑位移动画:线上的点为动画点,MN为位移轴,EFG三点添加到动画。拖动动画点就可以看到效果了。 先拖动到适当位置,画点,创建EF与AD的交点,连接AE,EI,IA,选中三条线,创建多面形,然后,删除这三条新建的线。 再拖动动画点到适当位置,创建AD与FG的交点J,连接JA,JF,AE。选中这三条线,及EF,创建多面形面,然后只选中JA、JF、AE三条线,删除。 然后再拖动变量点到适当位置,创建BC与EF的交点K,连接KB、KF、GB,然后选中这新建的三条线及GF,创建多边形面
32、。然后删除KB、KF、GB三条线。 再拖动到适当位置,创建BC与FG的交点L,连接LB、LG、GB,创建多边形面,并将这三条线删除。 下面对各面进行测量,拖动动画点,显示第一个面,选中这个面,点菜单然后拖动动画点,显示第二个面选中这个面,点菜单,第三个第四个同理。 然后导入一个坐标系 然后点菜单, 选中动画点,点按钮轨迹变量点 拖动动画点到第一个面显示时,在画面上只选中第一个面的面积测量,再选中坐标系,起值终值为00.25,点按钮创建轨迹对象; 同理,拖动动画点到第二个面显示时,在画面上只选中第二个面的面积测量,再选中坐标系,起值终值为0.250.5,点按钮创建轨迹对象; 同理,拖动动画点到第二个面显示时,在画面上只选中第二个面的面积测量,再选中坐标系,起值终值为0.50.75,点按钮创建轨迹对象; 同理,拖动动画点到第二个面显示时,在画面上只选中第二个面的面积测量,再选中坐标系,起值终值为0.751,点按钮创建轨迹对象; 下面修改一下属性, 双击第一条轨迹线 同理,设置第二第三第四条属性,拖动变量点,就可以看到效果了。 注意:这个也可以用参数数值点来解决。