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1、班级小游戏带领游戏:捉手指 先请大家两两结队组成1组,面对面站好。接着选择角色,一个扮“乌龟”,另一个扮“乌鸦”。 预备姿势站好:面对面站着,每个人双手掌心相对。接着公布游戏规则:等会儿我会讲一个关于乌龟与乌鸦的小故事,请大家注意听。当念到“乌龟”时,扮演乌龟的人要用双手去夹对方的左手或右手,对方则把手甩向背后来躲避。念到“乌鸦”时则二人角色互换,即扮乌鸦者用手去拍乌龟,乌龟设法躲避。只要碰到对方的手就算赢了一次。 问是否明白了游戏规则,明白之后,成员两两结队玩游戏。 乌龟与乌鸦 森林里的池塘边住着一只小乌龟,他有一双乌溜溜的大眼睛。有一天,乌龟在外面玩,突然看见一只乌黑羽毛的乌鸦在天上飞,边
2、飞边喊:“兄弟,快跑,巫婆来了!”乌龟连忙把头缩进壳里,乌鸦则躲进了池塘边的茅屋。 过了一会儿,乌龟见周围没什么动静,探出头来一看,才发现刚才乌鸦看到的既不是巫婆,也不是巫师,而是乌云。 这时天空乌云密布,眼看就要下大雨。好心的乌龟把乌鸦请到屋里避雨,可是乌鸦看到乌龟家满地污泥,乌漆抹黑,就喋喋不休数落乌龟,乌龟听了很生气就骂乌鸦无理取闹。后来,乌鸦把乌龟家弄得乌烟瘴气,乌龟不得不把乌鸦赶到屋外,弄得乌鸦呜呜大哭。 破冰热身类游戏 破冰游戏是一种非常有效的手段,可以使大型的团体更加融洽,鼓励害羞的人更多地参与,活跃团队会议的气氛,使完全陌生的人群建立起凝聚力。 逢七拍手 人数:8-15人,就是
3、以小队人数为原则。 道具:无。 场地:能让大家围圆坐下即可,长条形的餐桌也可。 游戏规则: 1.从某一人开始顺时针报数,当报到七或七的倍数时,此人以拍手代替说话,也就是拍手一下不能喊出数字,下一个人继续念下一个号码。 2.待大家熟悉规则后,就增加拍手的频率,除了七和七的倍数,只要有七的数字就要拍手,例如:17。甚至数字加起来是七的倍数也要拍手。例如:34 变化:这个游戏变化很多,我举以下的例子,让大家可以举一反三: 1.到七的那个人不喊数字,而旁边两个人要拍手一下。 2.到七的那个人不喊数字,他对面的人要拍手一下,并且喊下一个数字,可以在一开始的时候让大家报数,只报一半就从头。例如:八个人报到
4、四号后再从一开始报,这样每个人对面就有一个人跟自己的号码相同,就可以很明确的知道对面的人是谁。 这个活动关键在于规则的熟练,才能让活动刺激有趣,所以不要太快玩进阶的规则,甚至不要把规则作得太复杂,越简单可能会越有趣喔! 启示:该游戏有助于新加入的志愿者相互熟悉,减少陌生与尴尬,使其很快能感受到青协的轻松和温馨的氛围。可以在迎接新志愿者是应用,在各部门内进行,虽简单但可以很快的地活跃起气氛来。 第 1 页 共 27 页 手忙脚乱 适合人数:15-30人适合 场地:空地即可 道具:每人一条绳,长度不同,视人数多寡决定大小。 游戏规则 : 1.分派给每个人一条绳,每人大小不同,最长的绳围成圈要能容纳
5、所有人,最短的至少要能容纳一个人。 2.请伙伴将绳子结成圆圈,并且双脚踏在绳圈内。 3.当主持人说换时,所有人必须双脚踏入另外的绳圈(给予足够的时间) 4.进行二到三次后,主持人在说换时,拿起一个绳圈,这时候会有人迟疑要跟人共享一个绳圈,当绳圈越收越少,直到最后,大家全在同一个绳圈为止。 游戏变化: 1.可以增加移动的限制,例如:两人三脚,或是规定要用跳的等等。 2.规定绳圈内至少要有两个男生,或是至少要有一个A型的人,等限制,可以变成认识活动。 带领技巧: 主持人应注意组员的进度来调整活动的节奏,例如决定一次拿几个绳圈,目的还是要让活动紧凑,是最主要的关键。 启示:可以拿来解冻,或是团队建立
6、,也可以作为测试团队问题解决能力的游戏,是兼顾刺激性与教育意义的活动。也适用于迎新,或联谊活动。 名字接龙 游戏方法: 小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是*后面的*,第三名学员说:我是*后面的*的后面的*,依次下去,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。 启示:该游戏可以活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解,尽快让志愿者们熟悉起来,知道彼此之间的名字,应用到新志愿者相互认识很不错。 左右护法 游戏方法: 在教室中进行时,活动开始前应请同学将座椅前后左右对齐。 请同学先认识邻近左右第一位同学,记住这二位同学的名字。 带领者
7、应事先准备全班同学的点名簿,活动开始时,由带领者抽点点名簿上的名字,被叫到名字的同学,其左边第一位同学要高举右手,右边的第一位同学要代替被叫到名字的同学大声答有,被叫到名字的同学则不需做出任何回应。 如有同学未能在带领者喊出被点同学姓名一秒内做出反应,则带领者可请其上台表演或带领团康活动。 依照以上的步骤,如进行顺利,则可要求同学多认识其左右各两位同学,依此类推,以增加活动难度。启示:本活动主要用于在团体成员彼此陌生的情况,利用这一暖身活动可让成员有机会认识邻座成员,增加彼此的熟悉。 大风吹 人数:不限 场地:室内 第 2 页 共 27 页 目的:活跃团队气氛 游戏方法: 1. 把比人数少一张
8、椅子数目的椅子围成一圈。 2. 找到一个人站在中间之外,其余的人分别坐在不同的椅子上。每张椅子限坐一人。 3. 站在中央的那个人,他可以随意说大小风吹。如果他说大风吹,他说有X的人必须起来换位置。如果说小风吹,则是相反,没有X的人起来换位置。换位置时不能持续两人互换或坐回原位。没抢到位置的人则要站在中间继续游戏。 4.三次没有抢到位置的,需接受处罚。 题目例子: 鬼:大风吹 其余的人:吹什么? 鬼:吹有戴眼镜的人 变通:小风吹可以跟据实际情况增删。 姓名串串烧 程序:所有成员为成一圈 任意提名一名成员介绍自己的姓名、学校、特征 第二名成员接着介绍,但要说:我是.后面的. 第三名队员说:我是.后
9、面的.后面的.,依次下去 最后一名队员要将前面所有队员的名字等复述一遍后介绍自己。 例如:我是活泼开朗的A后面的爱吃馒头的B后面的不想长大的C。 分享:当有人记不住你的名字时是否感到失落? 当你既不租别人的名字是你是否紧张? 每个人都希望自己得到别人的关注,而这种关注往往是相互的,由人与人之间的呼应 青蛙跳 目的:活跃气氛,增强团队凝聚力。 规则: 1、所有队员围成一个圆圈,沿“顺时针”或是“逆时针”方向转动,青蛙代表人数,腿代表落在地上的脚的数目。 2、当教练员喊出“几只青蛙”时,所有队员必须重新组合成相应的人数,并且保护好,不要被别的组抢去。 3、教练员接着喊出“几只腿”时,小组必须凑齐相
10、应数目的腿作为支撑腿,不能多于此数或少于此数。否则即为违规。 4、找不够人凑够青蛙数目的组,或者组不成腿数目的组,都要接受惩罚跳蛙跳 5、提示:“几只青蛙几条腿”是连在一块的,教练员可根据游戏实际情况来决定时间。 举例:比如教练员喊出“一个青蛙一条腿,四只青蛙三条腿”时,所有队员必须四个人一组,并且使踩在地上的腿符合三这个数才行。 团队建设类游戏 团队建设 流程: 1、每12-15人组成一队,自我介绍 第 3 页 共 27 页 2、完成队长、队名、队训、队歌、队徽 3、各组展示 4、培训要求与注意事项说明 目的: 1、用特殊的形式相互了解,团队成员融冰 2、初步形成热烈的团队氛围,为接下来一天
11、的培训做好心理准备 3、初步建立团队 电波的速度 时间: 10分钟 人数: 不限,越多越好。 道具: 秒表。 概述:这个一个快速而且简单的小游戏。它可以使整个小组协同工作,并给他们带来欢笑。 目的 1增强小组凝聚力。 2激励小组挑战自我、超越自我。 步骤:1让所有队员手拉手站成一圈。 2随意在圈中选出一个人,让他用自己的左手捏一下相邻同伴的右手。问第二个人是否感受到了队友传递过来的捏手信号,这里我们把它称为“电波”。告诉大家收到“电波”后要迅速把电波传递给下一个队友,也就是要快速地捏一下下一位队友的手。这样一直继续下去,直到“电波”返回起点。 3告诉大家你将用秒表记录“电波”跑一圈所需要的时间
12、。然后大喊:“游戏开始!”,并开始计时。 4告诉大家“电波”传递一圈所用的时间,鼓励一下大家,然后让大家重新再做一次电波传递,希望这次传递能更快一些。 5让队员们重复做几次电波传递,记录下每次传递所用的时间。 6等大家都熟练起来之后,变更“电波”的传递方向,使电波由原来的沿顺时针方向传递变为沿逆时针方向传递。 7“电波”沿着新方向被传递几次之后,再一次让队员们逆转“电波”的方向,同时让队员们闭上眼睛或是背向圆心站立。 8在游戏快要结束的时候,为了使游戏更加有趣,悄悄告诉第一个人同时向两个方向传递“电波”,而且不要声张,看看这样会带来什么有趣的效果。 讨论问题示例: 为什么“电波”传递方向突然改
13、变后,“电波”传递速度会变慢? 为什么闭上眼睛后,“电波”传递速度会变慢? 在“电波”沿两个方向同时传递的情况下。“电波源”对面的队员们感受如何? 变通: 可以用其他的方式传递电波,比如轻轻敲打同伴或是吹口哨。 缩小包围圈 时间: 5分钟 人数: 不限 概述: 这是一个不可能完成的任务,但是它会给游戏者带来无尽欢笑。 目的: 1使小组充满活力。 2创造融洽的气氛,为后续培训活动的开展奠定良好基础。 第 4 页 共 27 页 3让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。 步骤: 1、让队员们紧密地围成一圈,包括你自己。 2、让每个队员把自己的胳膊搭在相邻同伴的肩膀上。如主图所示。
14、3、告诉大家我们将要面临一项非常艰巨的任务。这项任务是大家要一起向着圆心迈3大步,同时要保持大家已经围好的圆圈不被破坏。 4、等大家都搞清楚了游戏要求之后,让大家一起开始迈第一步。迈完第一步后,给大家一些鼓励和表扬。 5、现在开始迈第二步。第二步迈完之后,你可能就不必挖空心思去想那些表扬与鼓励的词语了,因为,目前的处境已经使大家忍俊不禁了。 6、迈第三步,其结果可能是圆圈断开,很多队员摔倒在地。尽管很难成功地完成任务,但是这项活动会使大家开怀大笑,烦恼尽消。 安全:在迈第三步的时候尤其要注意,不要让有些队员摔得过重。 变通: 1、如果参加人数较多的话,比如多于40个人,可能分成小组来做游戏会更
15、好一些。 2、可以把队员们的眼睛都蒙起来做这个游戏。 围圈圈 1、 活动阶段初期最适用。 2、其他任何阶段可用作开始时的热身活动 目的: 1、 减除陌生感及紧张的气氛。 2、引导成员参与团体活动。 3、增进彼此的合作与信任。 规则: 所有成员面向顺时针方向,围成圆圈,逐上坐在后一位成员腿上,都有坐好以后,可以前后、左右摇摆或唱歌、拍手。 系在一起 时间:1015分钟 人数:如果时问允许的话可以不限人数。通常情况是每个小组不超过24人。 概述: 这个游戏可以打破人际交往的坚冰,培养团队精神,同时使小组充满活力。 目的: 1使小组充满活力。 2让大家动起来、笑起来。 3增强团队精神。 步骤: 1让
16、队员们紧密地围成一圈。 2让大家都举起左手,右手指向圆心。等每个队员都摆好了这个姿势以后,让他们用自己的左手抓住同伴的右手。一旦抓住后就不许松开。 3现在要大家在不松手的情况下,把自己从“链子”中解开。解开后仍要保持大家站成一个圆圈,面向哪个方向不限。有时会出现这样的情况,大家都把自己解开了,但是却形成了几个小圆圈,而不是仍保持原来的大圆圈。如果你不希望这种情况发生,可以在完成步骤2之后做一个闭环测试。随意在圈中选出一个人,让他用自己的右手捏一下同伴的左手;第 5 页 共 27 页 左手被捏的人接着用自己的右手去捏下一个对友的左手;这样继续下去,直到“捏手信号”返回到第一个人的左手上。如果捏手
17、信号传不回来,你就需要重新开始了。你可以根据实际情况,决定是否需要进行闭环测试。 讨论问题示例: 你们遇到了什么困难?是如何克服这些困难的? 每个人的任务是什么? 如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来? 安全: 告诉队员们,当他们觉得被拉扯和扭曲得很难受的时候,可以暂时松开队友的手,但是必须尽快调整好姿势,重新抓住队友的手。 如果队员们身体的柔韧性不好的话,可以适当降低要求,告诉他们在游戏的过程中只需要保持手的接触即可,不必一定要紧握住队友的手。这样可以避免由于手不能自由转动所引起的各种扭曲。 变通: 蒙上所有队员或一半队员的眼睛。 团队合作类游戏 踩气球 目的:活跃气氛,增进协调性和协作能
18、力。 要求:将所有队员分为两队,男女比例最好差不多。 步骤:每队一男一女搭配分成为小组,左右脚捆绑三至四个气球,在活动开始后,互相踩对方的汽球。自已的气球不破,或破得最少的队胜出。 带球赛跑 时间: 5分钟 人数: 不限 道具:1、每对参赛者一个气球,加上备用气球若干。 2、两根绳子(用来标记赛跑的起点和终点)。 概述:这是一个能够让人热血沸腾的游戏。 目的 1、使小组充满活力。 2、显示合作的力量。 3、引人发笑。 步骤:1、选一块宽阔平整的比赛场地。 2、让每个队员找一个搭档。 3、给每对搭档发一个气球。 4、让每对搭档把自己的气球吹起来,缚住气嘴。 5、用两根绳子分别在赛场上标记出赛跑的
19、起点和终点。起点和终点的距离至少为20米(60英尺),越远越好。但是也不要走极端,如果赛程 l000米的话可能就有点太远了。 6、让所有参赛搭档站到起跑线之后。 7、告诉参赛队员们这里马上开始一场带球赛跑比赛,赛程是从起点跑到终点,再从终点跑回起点。第一个回到起点的小组获胜。 8、带球的规则是:要自始至终保持气球完好无损;在赛跑的过程中不允许用手或胳膊拿气球;必须两人共同带球(不允许把球夹在一个人的腿上);赛跑的过程中气球不能被掉到第 6 页 共 27 页 地上。如果哪个小组犯规,该小组必须回到起点,重新开始。 9、让各小组就位,大喊一声:“各就各位,跑!” 10、可以考虑准备奖品或奖杯,在比
20、赛结束后为冠军颁奖。 讨论问题示例: 1、冠军搭档使用了什么技巧? 2、每对搭档都遇到了些什么问题? 3、赛跑前多花一点时间计划是否会有助于获胜? 4、重新再跑一次的话,会不会有所提高? 5、如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来? 安全:留心每一位参赛者,有些人可能会全神贯注地照看气球,彻底忽视自身安全。要确保跑道上没有障碍物,以免绊倒参赛者。 变通: 1、可以3个人一组带球。 2、比赛开始前,给每个小组一定的计划时间(比如2分钟)。 解人结 场地:室内或室外 人数:10-15人 时间:15-20分钟 目的:促进关系游戏,培养小组团结及合作感觉,可使组员投入的热身活动。 游戏方法 1.组员围
21、成一圈,伸出双手,随意于其他人相握,但注意每双手要握着不同的人。这便构成一根很紧的“人结”。 2.解结时,不能把手放开,只能透过其他方法如跨越、穿过等等。 3.经过一番努力,“人结”便可渐渐解开,直至解成一个或两三个小圈。 注意事项 1.游戏的优点是使组员在很短的空间距离内,共同商讨解决问题的方法,加上适当的身体接触,容易令组员投入及产生团结的感觉。 2.在同一聚会,只需完一至两次便足够。如果玩的多次,挑战性会降低,新鲜感和团结感也会减弱。 3.人数以10-15人最好,人数过多可分成两组进行。 盲人方阵 团队合作项目。 1020人。 布置5分钟,进行40分钟,回顾45分钟,共90分钟。 应为平
22、整地面,夏天室外应选择荫凉地点。 盲阵绳,长短不一的绳子34根,提前打结。按人数准备同一规格的眼罩。 在40分钟内,把手中得到的绳子,围成面积最大的正方形。把所有队员尽量均匀的分布在正方形的四个边上。 不得摘下眼罩,不得超时。 团队间良好的沟通,改变思维定势,领导力,决策,团队角色,团队阶段,执行,对资源的管理,缺勤理论。 1、 先提醒队员注意周围环境,确认每名队员都正确带好眼罩,并强调在项目结束之前第 7 页 共 27 页 任何人不得摘掉眼罩后,再进行布置。 2、 宣读任务和规则。 3、 将绳放在较沉默的人手中或者某人脚边,计时随即开始,再次强调项目结束之前不得摘下眼罩。 在项目准备阶段挑选
23、好绳子并打结,挑选整齐干净的眼罩并检查是否完整,绳子和眼罩分开放置。项目布置阶段强调保持无视线状态,否则项目失去意义。把绳子放在参与度低的队员手中,以提高其积极性。在操作顺利的情况下,增加游戏难度。如果队员没有自发的时间监控,在必要的时候提醒时间。记录活动过程中队员的表现,为回顾做准备。 选择平整场地,注意场地的一切不安全因素。队员移动前判断是否安全,强调缓慢移动。夏天防止中暑,寻找荫凉处开展活动,准备药品,减少活动时间。摘眼罩之前先闭眼,手探入眼罩内遮住眼睛,摘掉眼罩并慢慢睁开眼睛。 围绕目标进行。 蒙古包 场地:室外或足够大的室内场地 人数:16-30人 目的:营造气氛、促进合作 游戏方法
24、 1. 参加者面向圆心,手拉手围成一圈,并以1、2、1、2报数。 2. 游戏开始,报1的参加者向外倾斜,报2的参加者向圆心俯斜。 3. 假如队员的体重差别不大,则每个人都可以放松身体,并凭着左右两边组员的拉力而不致跌倒,而整个圆也会变得很稳固,就像一个蒙古包。 4. 如果能够成功合理建造一个稳固“蒙古包”,报1与2组员的倾斜方向可以互相变换。 注意事项 1. 这游戏需要组员高度合作及配合,可作活动前热身之用。 2. 游戏开始前,工作员应简单介绍蒙古包的制作原理,让组员知道每个人配合的重要性。 游戏变化 当大家完成单数向外斜仰、双数向圆心俯斜后,可以改变玩法为全部队员同时后仰,以加强组员相互支持
25、。 生命履带 特点:团队协作、竞技型 操作: 每人两张报纸,将报纸连接成履带状,每个小队成员进入履带,运动前行,越过障碍。在行走过程中不得使履带破损。 目的: 体验团队协作的默契 感受团队的合作精神 现场效果诉求: 紧张热烈,有张有弛。群策群力。 同舟共济 场地:室内或室外 人数:12人或以上 第 8 页 共 27 页 时间:30-40分钟 道具:大量纸张、胶纸、绳子、夹子、计时器 目的:加强团队合作 游戏方法 1. 先预备场地,以障碍赛形式进行。 2. 把参加者分为若干小组并分派游戏物资。 3. 小组于指定时间内利用派发的物资,设计出一个可接送所有组员的工具,由起点走到终点,过程中组员必须手
26、拉手连成一线,脚踏工具,如身体触及地下或障碍物会被加时。 4. 若于游戏中途组员未能保持阵形将被停止前进,直至所有组员连成一线为止。 5. 必须所有组员到达终点,最快的小组为胜。 注意事项 工作员应鼓励组员运用集体创意设计出特别而稳固的接送工具,如在游过程中有破损情况,组员可立即利用剩余物资修补。 游戏变化 1. 道具可因应组员的能力改变,以增加难度。 2. 可加入美化工具的材料及增设美观作为评分准则。 3. 如时间许可,于游戏开始前可让组员先介绍他们所设计工具的特点,先来一场牙较战。 4. 游戏结束后可加插讨论,分享过程中团队合作的参与感、创造力及困难情况。 画图接龙 目的 1培养成员合作的
27、态度 2训练联想,创造的能力 要求: 1人数:八十二人 3材料:画笔、图画纸 4场地:安静的室内 实施程序 1领导者介绍本活动性质并说明规则。内容如下: 这是一种画图接力分组比赛的活动 在一规定的题材下各组成员在限制时间内,运用各人的想象力,轮流接力将图画成,由于本活动强调成员的合作,所以同组的可相互提供意见但不可代画 2视成员人数分组,每组约五人左右 3领导者宣布图画题材,并留数分钟准备 4各组开始进行图画接力,每位限时作画五分钟,时间到换下一位上场,至轮完为止 5自圆其说:各组成员对该组所完成的图画作解说 6评分:视各组表现合作程度,图画之新颖度,成员自圆其说的表现等作评分依据,各组推派一
28、人为评分代表,宣布成绩 7.注意事项 成员轮流作画只能增添画图内容,而不可修改前者所画 第 9 页 共 27 页 心有千千结 目的:破冰,让同学在解决问题的过程中体验合作。 时间:10分钟 游戏规则: 1.请参加者手拉手,面向内组成一个圆环。 2.熟悉两旁的参加者,记下他们名字。 3.大家松开手,随意走动。 4.主持人喊“停”,大家保持在原地,找到步骤2时和自己拉手的参加者,重新拉手,切记左右手不可混淆。 5.此时,大家的手臂交错成网,让参加者恢复到步骤2的圆环的情况,但是在恢复的时候每个人不可松手。 6.如果步骤5不能完成,可以请成员商量,是否需要主持人剪掉其中一个“结”,如果需要,主持人可
29、以示意剪开,让此“结”处成员松开手,恢复到步骤2状态。 7.直到所有“结”打开,活动结束 。 注意:左右手不可拉错。从步骤5开始,不经过主持人同意,不可松手。 亚玛逊河遇险记 场地:室内 人数:20-30人 时间:约30分钟 用具:小木板或地毯,面积不能大,以不能容纳所有组员同时站立为准。 目的:促进关系,加强小组合作及团结气氛,并了解小组解决问题的动力。 游戏方法 1. 在场地两端画一横线,两线之间的地方是河水,所有组员站于横线以外。 2. 带领组员幻想大家因飞机失事而流落南美亚马逊河区,假如能够顺利渡河便可脱险。但河中满布食人鱼,稍一不慎蛈入河中便会被吃掉。 3. 组员只得两块小地毯,但须
30、于指定时间内渡河,过河时间要遵守两项规则: a) 所有成员必须“同时”渡河; b) 所有成员身体任何部分都不得触及河水。 4. 过河后或时间以届时,与组员讨论小组解决问题的过程和感受。 注意事项 1. 渡河未必成功,但重要的是在过程中,组员能参与讨论解决问题的方法。 2. 渡河时,组员身体会有紧密接触,要小心组员感受。 游戏变化 1. 如人数太多,可分两组同时进行。 2. 如作为学习游戏,可与组员探讨小组领袖的产生过程及领导方法。 越野蜈蚣 特点: 第 10 页 共 27 页 团队协作、竞技型 操作: 以小组为单位,小组成员排成一字横队,相邻成员间左脚与右脚捆绑在一起,小组横向移动到达终点。
31、目的: 团队核心领导的影响力 团队决策的产生 团队的执行力重要性 现场效果诉求: 全体学员热烈参与讨论,集思广益; 讨论及回顾要点: 怎样才能实现有效沟通,并迅速形成有效决议? 在此次团队行动中,领袖的作用力体现在那些方面? 服从意识对效率的作用 交流沟通类游戏 自我介绍 场地:室内 人数:10-20人 时间:15-30分钟 目的:认识新朋友,并作自我介绍,适合第一次聚会时用。 游戏方法 1.把参加者分成两队,围城两个圆圈:外圈和内圈。 2.开始时,大家拍着收,外圈人向右转,内圈人向左转。也可利用音乐陪伴进行。 3.音乐停顿或主持人叫停时,外圈和内圈组员要面对面,向最靠近自己的人作自我介绍,包
32、括职业、兴趣、专长等。 4.在第一次介绍后,音乐再起,直至每个人都认识为止。 游戏变化 1.这游戏除了第一次聚会互相介绍外,在小组初期也可以用于讨论某些有趣话题,例如旅游。在这种情况下,主持人需建议话题的内容,协助祝愿打开话匣子。 2.也可把圈内的组员化定为记者或调查员,每人就着某一个话题访问外圈组员的意见,外圈的组员也可询问自己有兴趣的话题。 3.如果主持人希望鼓励异性沟通,可把内圈编为女组员。 4.如果有椅子,内外圈组员也可坐于椅子交流。 地雷阵 时间: 1530分钟 人数: 至少12人,越多越好。 道具: 1、每对参赛者一块蒙眼布。 2、两根约10米长的绳子(30英尺)。 3、一些报纸,
33、使用对角线约60cm(2英尺)的硬纸板、胶合板代替亦可。用来代表游戏中的“地雷”。 概述: 这个游戏既可以室内进行也可以室外进行。它有助于建立小组成员间的相互信任,第 11 页 共 27 页 促进沟通与交流。 目的: 1建立小组成员间的相互信任。 2促进沟通与交流。 3使小组充满活力。 步骤: 1选一块宽阔平整的游戏场地。 2安排不想参加游戏的人做监护员。当参加游戏的人较多时,游戏场地会变得非常喧闹。这是一个有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组的人。 3让每个队员找一个搭档。 4给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。
34、 5眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了。把两根绳子平行放在地上,绳距约为10米(30英尺)。这两根绳子标志着地雷阵的起点和终点。 6在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。 7被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好。他的同伴后退到他身后两米处。 8致游戏开场白,开场白示例如下: 几天前,你和你的同伴因叛乱而被捕,被一起关在一问牢房里。黎明前。你的同伴侥幸逃了出去。可糟糕的是,他非常不熟悉牢房外面的情况。这是一个没有月亮的夜晚,外面一片漆黑,伸手不见五指。为了逃离危险你的同伴必须穿过一个地雷阵。你很清楚地雷阵的布局和每个地雷的位置。可是你的同伴不知
35、道,你需要以喊话的方式,在他穿越的时候为他指引方向。如果你的同伴在穿越的过程中碰到或撞到了地雷阵中的其他人,他必须静止30秒后方可移动。如果他不小心碰了“地雷”,那么一切就都结束了,你们小组将被淘汰出局。天很快就要亮了,你的同伴必须尽快穿过地雷阵。一旦天亮,哨兵就会发现地雷阵中的人,并开枪将他们击毙。赶快开始行动吧!祝你们好运! 讨论问题示例: 哪个小组率先通过了地雷阵? 做完了这个游戏,大家感受如何? 你的同伴能做到指令清晰吗? 游戏过程中遇到了什么问题? 如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来? 安全:留意那些被蒙住了眼睛的人,他们不知道自己会走到哪里去。 变通: 1这个游戏也可以在室内进
36、行,可以使用胶带来标记地雷阵的起点和终点。 2可以使用诸如拼图板之类的物品来代表地雷。 进球大战 时间: 510分钟 人数: 不限 道具:(每个小组) 第 12 页 共 27 页 1、1个大垃圾桶(用来接球)。 2、40个网球(放在袋子或盒子里)。 概述:这个游戏说明了指令明确在协同工作中的作用。 目的:向队员门展示良好的沟通对于提升工作成绩的作用。 步骤:1、邀请一个志愿者,让他和你一起站在前面。 2、让志愿者面向某一个方向站好,目视前方。不可以左顾右盼,更不能回头。然后,把装有40个网球的袋子交给他。 3、把垃圾桶放在志愿者的身后,垃圾桶与志愿者间的距离约为10米。注意不要把垃圾桶放在志愿
37、者的正后方,要让它略微向旁边偏出一些。 4、告诉志愿者他的任务是向身后的垃圾桶里扔球,要至少扔进3个球才算成功。扔球的方式见主图。告诫志愿者不许回头看自己的球进了没有,落在了哪里。 5、让其他队员指挥志愿者,告诉他如何调整投掷的力量和方向才能进球。注意,这里只允许通过语言传达指令。 6、等志愿者扔进了3个球后(这可能会颇费周折),问他“是什么帮助他实现了目标”,问其他队员是否也觉得很有成就感。 7、引导队员就如何在工作中加强沟通展开讨论。 讨论问题示例: 1、哪些因素帮助你实现了目标? 2、哪些因素增加了实现目标的难度? 3、负责指挥的队员是否感觉好像自己进了球一样? 4、如何才能更快更好地实
38、现目标? 5、这个游戏揭示了什么道理? 6、如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来? 安全:注意不要被乱飞的球砸到。 变通:可以蒙上志愿者的眼睛,而且不让他正好背对着垃圾桶,这样,其他队员必须先指挥志愿者调整方向,直到基本上背对着垃圾桶,然后志愿者才能开始投球。这种做法可以增加游戏的难度和趣味性。 人与镜 场地:室内 人数:不限,但要双数 时间:约20分钟 目的:让参加者反省如何做一个好领袖 游戏方法 1. 先把组员分成两人一组。其中一人做镜中的影像。 2. “人”可以做任何动作,“镜”要反映“人”所做的全部动作。 3. 首先进行三分钟,然后“人”与“镜”互相交换角色,再进行三分钟。 4. 大
39、组讨论: a) 有什么因素使“镜”易于模仿“人”?又有什么因素使“镜”难于模仿“人”? b) 参加者喜欢做“人”还是“镜”呢?为什么? c) 请大家想想,怎样才可以带领得更好,使别人愿意跟随自己? 注意事项 第 13 页 共 27 页 1. 每个年龄都可以进行这游戏,但目标有所不同。儿童应着重模仿的趣味性及恰当性;青年人则着重经验及讨论;家长可以重点讨论怎样使子女听话。 2. 游戏的趣味性在于“人”和“镜”都要投入带领和模仿。工作员夸张的示范有助于促进组员的投入。 我们是一家 游戏程序: 1将全部人员分为几组,分别为A1,A2,B1,B2,C1,C2。每组3-4位成员。 2先在组内进行学员间的
40、自我介绍,要求是姓名、工作单位、职位和爱好等。然后推举一位小组成员代表小组进行介绍。要求将组内每一位学员的情况介绍完整,还可加上自己的评价。 3当A1小组介绍完,B1、C1小组代表要对A1小组的发言做一句话的评价。当A2小组介绍完,B2、C2小组代表要对A2小组的发言做一句话的评价。以此类推,直到所有小组介绍完毕。 4每组介绍自己的代表和发表评价的代表不能是同一个人! 5每组时间不超过2分钟。 相关讨论: 1你是否容易记住别人?用什么方法? 2自我介绍和介绍别人,哪一种方法更容易令你印象深刻? 3你是否善于赞扬别人? 4你是否善于寻找其他成员的共同点? 旋回沟通 目的 1打开话匣 2人际沟通
41、3联系倾听 一般说明 1人数:十十二人 2时间:九十分钟 3场地:安静舒适的空间 实施程序 1这是一钟面对面的强迫谈话的活动,藉着特殊座位的安排,以及实现安排有趣的话题,使得每位成员都有表示意见的机会。 2指导语如下:本活动的特色是新奇、有趣而富有变化,现在我们要进行一种很有趣的活动。首先,请各位报数一、二,一、二,现在我们要围成两个圆圈,报“一”的在外圈,报“二”的在内圈,内圈的,脸朝外,外圈的脸朝内,两人面对面的站着,请你将这里的几个题目和他讨论,内圈的先讲,外圈的先听,两分钟后,换外圈的讲,内圈的听,两分钟后,我们更换个题目,同时内圈的自动向左移一个座位,然后以同样的方式进行,明白吗?好
42、,让我们现在开始。 3说明活动规则及进行方式 4排列座位 第 14 页 共 27 页 报数:全班成员一、二,一、二报数 报数“一”的在外圈;报数“二”的再内圈 5对谈 领导者念出第一个题目,然后开始对谈,两分钟后,外圈的再表示意见,再两分钟后,换题目,内圈的同时向左移一位 领导者念出第二个题目,进行方式相同 活动继续进行,直至全部题目讨论完毕 6分享: 全体成员围成一个圆圈圈,然后将刚才在讨论时,成员所认为对方最突出的或很受感触地意见提出来,与其他成员共享 7综合讨论和个人补充 注意事项 1本活动如人数过多,可分成几组进行,每组人数以六十人为宜 2题目设计宜新奇有趣,其性质内容及题数,视需要及
43、时间长短而定,举例如下: 假如医生告诉你,只剩下半年的生命,你将如何安排这半年的生活? 假如你有一百万元,你将如何使用它? 假如你是教育部长,第一件事将做什么? 假如你有机会环游世界一周,会如何计划拟的旅程? 3每人都要表示意见 4领导者应把握时间 活跃气氛类游戏 打破习惯 场地:室外平坦、柔软的地面 目的:打破思维定势, 将所有队员分为两队, 两方各派一名队员,猜剪刀石头布,赢的一方立刻跑,输的一方要在指定区域内碰到对手,就判为赢,如果碰不到,就是猜赢的一方赢。采取淘汰制,直到一方完全被淘汰完毕为止。 大树与松鼠 适合人数:10人以上 材料及场地:无 适用对象:所有学员 时间:5-10分钟
44、操作程序 1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。 2、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。 3、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。 4、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当
45、中,落单的人表演节目。 第 15 页 共 27 页 诺亚方舟 简述:选择不同的动物救,洪水来了则要找位置坐 人数:不限 场地:室内 对象:刚认识或不认识的人 游戏方法: 1. 把人数还少一张数目的椅子围成一圈。除了诺亚外,其余的人坐在椅子上。 2. 每个人必须为自已选个代表的动物。 3. 诺亚必须站在中央,一一的走到每个面前,他可叫任何一个动物,被叫到的动物必须站起来跟着他走。当诺亚说:洪水来了!,全部的人,包括诺亚必须赶紧找个空位坐下,没有坐位的那人则变成诺亚,原诺亚则变成该动物。 4. 当诺亚三次的人则算输。 题目例子:是只选其中的动物。诺亚可以选择 有点像大风吹,但全部的动物起来。每个人必须记得他人的动物名。 勇往直前 1让队员们紧密地围成一圈,包括主持自己。 2让每个队员把自己的胳膊搭在相邻同伴的肩膀上。 3告诉大家我们将要面临一项非常艰巨的任务。这项任务是大家要一起向着圆心迈3大步,同时要保持大家已经围好的圆圈不被破坏。 4等大家都搞清楚了游戏要求之后,让大家一起开始迈第一步。迈完第一步后,给大家一些鼓励和表扬。 5现在开始迈第二步。第二步迈完之后,你