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用Unity3D制作一个射击游戏项目报告 小组成员:霍姚远、廖文韬、胡文尧 分工: 廖文韬:寻找制作模型、场景,模型和场景相关代码,无限生成怪物 胡文尧:射击制作,游戏界面制作,整合 霍姚远:手榴弹制作,细节完善,后期处理 项目内容: 用Unity3D制作一个射击游戏 结果: 实现了场景间的跳转,实现了计分系统。 怪物可自动寻路找到玩家。 实现了两种射击方法,普通射击和手榴弹,怪物受到伤害会有闪烁效果。 单击鼠标左键是普通射击,普通射击按直线射击,射线触碰到怪物即扣血,每次伤害固定,按住鼠标右键是手榴弹,手榴弹是抛物线,按键时间越久初速度越大,且伤害越大,手榴弹碰到物体即消失。 实现了无限生成怪物,可以在随机时间生成怪物,且怪物血量随怪物生成数量增多而增多。 界面中可以显示出我方血量和上一次攻击的怪物的血量。 开始界面: 游戏中界面: 枪击: 手榴弹: 手榴弹抛出: 怪物死亡: 游戏结束界面: 体会与收获: 学会了Unity3D一些基本的使用方法,对3D模型、场景的各种属性有了基本的了解,对3D游戏的脚本编写有了初步的认识。