电子竞技兴起对大学生弊大于利.docx

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1、电子竞技兴起对大学生弊大于利电子竞技兴起对大学生弊大于利 谢谢主席,大家好。要讨论电子竞技的兴起对大学生的利弊影响,首先我们要看清电子竞技究竟是什么。电子竞技是以信息技术为核心,软硬件设备为器械,在信息技术营造的虚拟环境中和在统一的赛制规则下进行的对抗性电子游戏运动,分为射击类、即时对战类、传统体育类、格斗类等类型。 随着电子竞技的发展越来越迅猛,更多的人参与其中,而其中的主力军大学生的参与度更是在短时间内急剧增长。我方认为,电子竞技的兴起对大学生弊大于利,理由有下。 第一, 电子竞技是基于网络游戏发展起来的,网游作为电竞的必备载体,离开了这个平台,电子竞技难以生存,更不用说当下的迅猛发展的现

2、状。因而网游的某些根本属性电子竞技无法摆脱。运营商为了获得经济效益,在设计游戏之初,就在吸引力上做足了功夫。网游具有种类丰富性和草根性,对玩家的几乎零要求的属性使得游戏极易上瘾。众所周知,多少学生沉溺于游戏之中无法自拔,荒废青春与学业。虽然大学生已经有了相对较强的自我控制能力和较完善的价值观,但是当面对被喻为“电子海洛因”这种具有强烈诱惑力的事物,仍然难以自控。沉沦其中的可能性几何,我想现实情况已经为我们做出了解答。 电子竞技的兴起必然会带来网游的风靡,在有意无意中加大了对网游的宣传力度。而随后而来的沉迷网络的现象或多或少会有加重的可能。沉迷网络伴随着不健康的生活方式,有害身心。他们花费数小时

3、在网上,把自己的学业丢在一旁,进行毫无节制的超前消费。但当这些人暂时脱离网游回到现实,看到自己又荒废了一天时间的现实时,内心产生的失落感会加重其焦虑和烦躁,进而导致以游戏为逃避现实工具的结果,从而变成恶性循环。与此同时,网络游戏的渲染也使得人们产生暴力倾向的可能性大大增加。凡此种种,都不利于我们大学生的健康发展。 第二, 电子竞技的兴起在大学生范围内并非良好的风气倡导。诚然,有天赋和兴趣的人可以将电子竞技发展为自己的事业,成为一个职业的电竞玩家。但是当下中国电竞职业化模糊,俱乐部发展混乱无序,许多职业电竞玩家的生活都得不到基本保障,能成功的人更是少之又少。归根结底,电子竞技之所以有如此大的魅力

4、,无非是其满足了大学生追求个性展示自我的需求。但是我们可以看到,这代价未免太过于沉重。我们极易沉迷其中,而且一旦陷入便难以自拔。这些,都与大学生的本职工作学习相违背,并严重影响着我们的日常的学习生活和人际交往。娱乐本身并没有错,但是当一天的时间都用在这样的所谓娱乐放松上,损害了我们的根本利益,我们是否应当深刻反思呢?其实我们有许多别的寻找乐趣、满足兴趣的方式,正如我们今天双方辩友站在这里探讨这个问题,锻炼着思维,提升着自己的语言能力,享受着思维碰撞与唇枪舌剑间的乐趣就是一种很好的方式。我们大学生应当以更加积极健康合理的方式来展现娱乐自我,展现风采。 综上所述,我方坚定认为,电子竞技的兴起对大学生弊大于利。

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