电脑兴趣小组活动计划.docx

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1、电脑兴趣小组活动计划电脑兴趣小组活动计划 根据现代教育形势发展的要求,为了充分利用学生的课余时间,引导学生合理休闲,促进学生的特长与能力协调发展,同时为进一步开发和发挥学生的创造性思维和创造能力、开发智力,提高学生的计算机使用能力,能进行电脑作品的设计和制作,同时为每年一度的电脑制作活动做准备本学期我校将开展信息技术课外兴趣小组活动,并努力提高活动质量,使学生学有所得,学有所长。 一、活动目标:为进一步开发和发扬学生的创造性思维和创造能力、开发智力,提高学生的计算机使用能力,能进行电脑作品的设计和制作。为了丰富学生的课外生活,开设电脑兴趣小组,通过活动的开展,使学生的动手操作能力大大加镪,观察

2、能力进一步提高,在以后的计算机知识技能比赛中能够获奖,为班级、为学校争光。 二、活动宗旨:通过组织课外爱好小组,提高学生的操作能力,接触现代科学知识,增加学生的知识面,培养思维能力,使学生初步形成科技意识、竞争意识。 三、小组纪律: 1、对所教学的电脑基础知识能及时了解掌握。 2、在电脑房上机操作按规定程序操作,不得随便乱用电脑,更不能在电脑房玩游戏。 3、不要电脑房追逐嬉戏。 4、不在培训时间做与教学无关的事情。 5、能及时清除遗留垃圾。 6、能及时到电脑房进行培训学习。 1 四、小组成员: 由学生根据自己的兴趣爱好和电脑优秀的学生参加电脑兴趣小组学习。 五、培训时间: 计划每周二和周四下午

3、第四节课 六、培训地点: 学生机房 七、培训内容: 小组前期学习电子板报的制作、后期教学内容是网页制作和flash动画制作,为一年一度的电脑制作大赛和学校的电子板报的制作及参赛做好准备 活动措施 1、提高小组成员运用信息技术的能力 在活动过程当中,不断摸索前进的道路,采取学生建议的方式提高活动效果,充分发挥学生的主观能动性,在一定程度上让学生辅导学生,激发学生的竞争力和学习兴趣。发挥因特网的资源优势,使兴趣学生涉猎更广的知识面,从另一方面又充分的提高了学生的网络操作能力和对因特网的认识。 2、培养小组成员之间团结协作的能力 发挥小老师的作用,激发学习兴趣。在上机实践中,教师由于各种原因不能兼顾

4、到每一位学生,这时可以让一部分能力较强的学生充当小老师,对其他同学遇到的一些难题给予解答,互帮互助,共同学习。学生当小老师改变了传统的师生间单向传递知识的方式,使学生由知识的被动接受转变为知识的传授者,发挥了学生的主体作用。 2 3、在活动过程当中,要尊重学生的意见与建议,不要被一种模式所束缚,把握住学生的兴趣,使其学到知识是活动的关键。 八、教学安排 第一阶段 电脑绘画 阶段目标: 以素质教育为目标,促进学生身心全面和谐的发展,通过美术教育提高学生的绘画技发与技巧;观察与创造能力;形象思维能力及健康审美的情趣。发展特长,合理结合手绘画与计算机绘画,培养学生综合兴趣,使不同知识面互相渗透帮助学

5、习。 周教学内容 次 1 2 3 摸底练习,了解学生的基础掌握情况 复习并学习绘图软件“画图”,认识“图画”的主要功能,认识“图画”的界面,“图画”工具箱工具分类介绍、练习,主要学习各种图色的方法以及编辑颜色的方法 综合运用各种学过的工具、功能进行画图 初步了解photoshop cs的功能及界面,认识photoshop cs 的常用工具,练习使用photoshop 软件来处理图片。 综合运用学过的软件进行绘画操作,设计制件出一幅精美的图画。 初识电脑绘画软件 备注 4 5 第二阶段 电子报刊 阶段目标:1、在初步学习word软件的基础上继续深入学习,利用word软件制作电子报刊。 2、通过对

6、计算机的演示操作,激发学生对信息技术的学习兴趣,培养学生的科学态度和科学的学习方法,培养学生热爱科学以及关心社会的情感,提高学生的道德修养和审美能力。 3 具体安排: 周次 教学内容 封面制作 1、在草纸上设计封面。2、使用矩形工具 3、插入艺术字;4、插入文本框 5、插入图片;6、对插入的矩形、艺术字、文本框进行调整。 第二章制作扉页 1、插入插图;2、制作页号和链接按钮 第三章制作目录页 1、安排版面 ;2、录入与排版 备注 1 创作练习:设计贺卡 2 3 创作练习:书籍封面设计 创作练习:课程表设计 4 第四章 制作内容页 1、根据需要设置页面背景色;2、将页眉页号与链创作练习:制作电子

7、接按钮条合并;3、插入文本框输入文章内容 报刊 4、在预留区域内插入图片,标题可插入艺术字。 5、制作其他内容页 第五章 制作封底页 1、设置页面背景色;2、录入出版者和出版日期 3、完成相关链接的设置和目录页的分页工作 4、使用绘图工具为制作的电子报刊增色。预览制作完成的电子报刊,并作出适当调整和设置 5 创作练习:美化自己的电子报刊 第三阶段 电脑动画 阶段目标:提高学生的电脑应用素质;让学生学会电脑编辑flash;借助于程序互动、美术等方式提高学生学习兴趣。 具体安排: 周次 1 2 3 4 5 6 教学内容 初识Flash动画、Flash界面与工具箱 在Flash里画图 逐帧动画 补间动画 形变动画 简易组合动画 4

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