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1、Chapter 11,3D實體繪製(1),線架構,面架構,實體,認識3D繪圖,3D繪圖之基本概念,3D之特點可以任意旋轉物件及從任意觀測點檢視3D圖形可以產生標準且精確之2D視圖與輔助視圖可以消除隱藏線,使顯示更真實可以做工程分析及干涉檢查等AutoCAD R14之3D圖形的方式有下列3種線架構曲面實體(Solid),3D實體繪製,工具列功能表:繪圖-實體,矩形實體,矩形實體:點選工具列按鈕中心點(C)/:輸入矩形第一點立方體(C)/長度(L)/:輸入矩形對角點中心點(C):輸入立方體之中心點(包括長寬高)立方體(C):正立方體,直接輸入邊長長度(L):輸入X方向長度,輸入Y方向寬度,輸入Z方
2、向高度,圓柱實體,圓柱實體:點選工具列按鈕橢圓(E)/:輸入中心點直徑(D)/半徑另一端中心點(C)/:輸入高度橢圓(E):輸入橢圓長短軸另一端中心點(C):當圓柱兩端之中心點位於目前之繪圖平面時,輸入另一端中心點,圓球實體&圓錐實體,圓球實體:點選工具列按鈕輸入中心點輸入直徑或半徑圓錐實體:點選工具列按鈕輸入中心點輸入直徑或半徑輸入高度橢圓形(E):軸端點 2:另一軸距:最高點(A)/:,擠出,擠出實體(EXTRUDE,EXT),將2D之聚合線、圓及橢圓等一體之封閉曲線沿其法線方向或沿一路徑擠出一高度先畫出一2D之封閉曲線(及掃描路徑)點選工具列按鈕點選2D物件輸入擠出高度輸入路徑(P),迴
3、轉實體(REVOLVE,REV),針對軸對稱之物件,可用迴轉實體來製造3D實體先畫出一2D之封閉曲線(及迴轉軸)點選工具列按鈕點選2D物件點選中心軸之端點或直接點選迴轉軸X/Y:直接對目前座標系統之X或Y軸迴轉軸,迴轉實體,布林運算(Boolean operation),聯集實體(UNION,UNI)將兩個以上之實體(Solid)結合成一個實體差集實體(SUBSTRACT,SUB)從差集建立一複合面或實體交集實體(INTERSECT,INT)將兩個以上之實體(Solid)的交集建立一個實體,複合實體,建立下圖之實體圖,步驟,1.依照工程圖於XY平面繪製草圖2.建立聚合線 bploy3.擠出 E
4、xtrude4.差集 Subtract=除料5.對齊 align6.聯集 Union=合為一體,常用指令,Box:矩形體Sphere:圓球體Cylinder:圓柱體Cone:圓錐體Wedge:楔形體Torus:圓環體Extrude:擠出Revolve:迴轉Slice:切割Section:剖面Interfere:干涉Solddraw:設定圖面Solview:設定視景Solprof:設定輪廓Region:建立面域Align:對齊Fillet:去圓角,Union:聯集Subtract:差集Intersect:交集Solidedit face extrude:擠出面Solidedit face move:移動面Solidedit face offset:偏移面Solidedit face delete:刪除面Solidedit face rotate:旋轉面Solidedit face taper:錐形面Solidedit face copy:複製面Solidedit face color:著色面Solidedit edge color:著色邊緣Solidedit face imprint:蓋印Solidedit face clean:清除Solidedit face separate:分離Solidedit face shell:薄殼Solidedit face check:檢查,