CAD三维建模教程详细幻灯片课件.ppt

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1、CAD,三维建模教程与实例,1,一,.,了解常用快捷键,二,.,三维模型创建命令,三,.,建模实例,2,TOR TORUS,圆环(三维),WE WEDGE,楔体,3P 3DPOLY,三维多段线,3F 3DFACE,三维面,IN INTERSECT,交集,UNI UNION,并集,3,SU SUBTRACT,差集,EXT EXTRUDE,拉伸,REV REVOLVE,旋转,HI HIDE,消隐,SHA SHADEMODE,着色,REG,面域,F,圆角,CHA,倒角,4,SL SLICE,剖切,INF INTERFERE,干涉,3A 3DARRAY,三维阵列,RR RENDER,渲染,Z ZOOM

2、,缩放,P PAN,平移,SEC SECTION,切隔,5,(工程实例),印,向,馆,6,穆清阁,三维线框,棋,盘,井,职,工,文,化,活,动,中,心,牛,腿,7,鄂尔多斯体育场,利用插件空管,PPP,8,三维制图(前期设置与二维一致,),,主要是建模,,而建模前首先要熟悉的就是以下几点:,(,1,)、等轴测视图;,(,2,)、实体创建,包括实体编辑;,(,3,)、熟练应用坐标系统;,(,4,)、一般尽量选用东北等轴测视图。,9,第一部分:主要命令,第二部分:辅助命令,第三部分:其他命令,10,一,.,两大最主要的三维建模命令,“拉伸”、“旋转”、,UCS,坐标转换,11,第二部分:辅助命令:

3、,(一)、实体编辑命令:,“,切割”,、“干涉”,(二)、实体编辑命令:,“,拉升面”、“删除面”、,“复,制面”、“著色面”、“复制边”、“著,色边”,(三)、实体编辑命令:,“,压印”、“清除”、,“分割”、“抽壳”,(四)、使用二维平面命令:,“,倒角”、“倒圆,角”、“分解”,(五)、三维操作命令:,“,三维阵列”、“三维镜,12,第三部分:其他命令:,(一)、多个,UCS,命令,“UCS,工具条”、,“,UCS-2,工具条”,(二)、曲面命令,“,三维面”、“边”、,“三维网格”,、“直纹曲面”、“边界曲面”,(三)、三维实体命令,“,长方体”、“圆,柱体”、“圆锥体”,、“圆环”等

4、,13,14,R,evolve,旋转命令用于将,闭合曲线,绕一条旋转,轴旋转生成回转三维实体,该命令可以旋转,闭,合多段线,多边形,圆,椭圆,闭合样条曲线,和面域,,不能包含在,块,中的对象,不能旋转具,有相交或自交线段,且该命令一次只能旋转一,个对象。,EXT,拉伸命令:,该命令可以拉伸,闭合多段线,多边形,圆,椭圆,闭合样条,曲线和面域,,不能包含在,块,中的对象,不能旋转具有相交或自交线段。,15,扫掠命令:画不同的一组截面形状可以沿着一条直,线或者曲线路径扫掠成一个实体。这样就可以扫掠,出很多旋转和拉升,都无法建出的截面,多样轴线多样的实,体。,放样命令:可将两个以上的,面放样成实体,

5、而且面可以,是不同大小的不同截面。,16,选择“修改”,|“,三维操作”,|“,三维移动”,命令,(3DMOVE),,可以移动三维对象。执行,“三维移动”命令时,首先需要指定一个基,点,然后指定第二点即可移动三维对象,。,17,选择“修改”,|“,三维操作”,|“,三维旋转”,命令,(ROTATE3D),,可以使对象绕三维空间,中任意轴,(X,轴,Y,轴或,Z,轴,),、视图、对象或两,点旋转。,18,选择“修改”,|“,三维操作”,|“,对齐”命令,(ALIGN),,可,以对齐对象。首先选择源对象(,即想要移动的对象,),在,命令行“指定基点或,复制,(C):”,提示下输入第,1,个点,在命

6、,令行“指定第二个点或,继续,(C):”,提示下输入第,2,个点,,在命令行“指定第三个点或,继续,(C):”,提示下输入第,3,个点,在目标对象同样需要确定,3,对点,与源对象对点对应,(,两次选点的顺序要一致,),。,19,对齐命令类似于二,维旋转中的,R,即参,照作用。,20,选择“修改”,|“,三维操作”,|“,三维镜像”命令,(MIRROR3D),,可以在三维空间中将指定对象相对,于某一平面镜像。执行该命令并选择需要进行镜,像的对象,然后指定镜像面。镜像面可以通过,3,点,确定,也可以是对象、最近定义的面、,Z,轴、视图、,XY,平面、,YZ,平面和,ZX,平面,(与二维镜像一样,,

7、不同点是需要三点定位)。,21,选择“修改”,|“,三维操作”,|“,三维阵列”,命令,(3DARRAY),,可以在三维空间中使用,环形阵列或矩形阵列方式复制对象。,?,矩形阵列,?,环形阵列,22,在命令行的“输入阵列类型,矩形,(R)/,环形,(P),矩形,:”,提示下,选择“矩形”选项或者直接回车,,可以以矩形阵列方式复制对象,此时需要依次指,定阵列的行数、列数、阵列的层数、行间距、列,间距及层间距。其中,矩形阵列的行、列、层分,别沿着当前,UCS,的,X,轴、,Y,轴和,Z,轴的方向;输入,某方向的间距值为正值时,表示将沿相应坐标轴,的正方向阵列,否则沿反方向阵列。,23,在命令行的“

8、输入阵列类型,矩形,(R)/,环,形,(P),矩形,:”,提示下,选择“环形,(R)”,选,项,可以以环形阵列方式复制对象,此时需,要输入阵列的项目个数,并指定环形阵列的,填充角度,确认是否要进行自身旋转,然后,指定阵列的中心点及旋转轴上的另一点,确,定旋转轴。,24,在,AutoCAD,中,用于实体的布尔运算有,并集、差集和交集,3,种。,?,并集运算,?,差集运算,?,交集运算,?,干涉运算,25,选择“修改”,|“,实体编辑”,|“,并集”命令,(UNION),,或在“实体编辑”工具栏中单击,“并集”按钮,就可以通过组合多个实体生,成一个新实体。该命令主要用于将多个相交,或相接触的对象组

9、合在一起。当组合一些不,相交的实体时,其显示效果看起来还是多个,实体,但实际上却被当作一个对象。在使用,该命令时,只需要依次选择待合并的对象即,可。,26,差集运算:,在进行差(,SUBTRACT,)运时,要,先选择主体确定后,再选择需要减去,的实体。因此,不能同时选择主体和,被减实体。,27,选择“修改”,|“,实体编辑”,|“,交集”命令,(INTERSECT),,或在“实体编辑”工具栏中,单击“交集”按钮,就可以利用各实体的公,共部分创建新实体。,28,选择“修改”,|“,三维操作”,|“,干涉”命令,(INTERFERE),,就可以对对象进行干涉运算。,把原实体保留下来,并用两个实体的

10、交集生,成一个新实体。,29,选择“修改”,|“,分解”命令,(EXPLODE),,,可以将实体分解为一系列面域和主体。其中,,实体中的平面被转换为面域,曲面被转化为,主体。用户还可以继续使用该命令,将面域,和主体分解为组成它们的基本元素,如直线、,圆及圆弧等。,30,选择“修改”,|“,倒角”命令,(CHAMFER),,可,以对实体的棱边修倒角,从而在两相邻曲面间生,成一个平坦的过渡面。,选择“修改”,|“,圆角”命令,(FILLET),,可以为,实体的棱边修圆角,从而在两个相邻面间生成一,个圆滑过渡的曲面。在为几条交于同一个点的棱,边修圆角时,如果圆角半径相同,则会在该公共,点上生成球面的

11、一部分。,31,选择“修改”,|“,三维操作”,|“,剖切”命令,(SLICE),,或在“实体”工具栏中单击“剖,切”按钮,都可以使用平面剖切一组实体。,剖切面可以是对象、,Z,轴、视图、,XY/YZ/ZX,平面或,3,点定义的面(俯视图中使,用本命令比较准确)。,32,选择“修改”,|“,三维操作”,|“,加厚”命令,(THICKEN),,可以为曲面添加厚度,使其成,为一个实体(注意:建模中平面曲面画出的,面可以使用此命令,自行画出的经过,reg,形,成的则不能使用此命令。而平面曲面命令指,定角点所画为平面,选择对象即将所选转为,曲面,但是所选图形必须在同一平面内)。,33,1,2,3,1,

12、为所画同一平面内线框,,2,为利用“平,面曲面”命令将,1,转换为面,,3,为使用加,厚命令成为体。,此图为不在同一平面内的线框,因此,无法通过平面曲面转换为面,34,在,AutoCAD,中,使用“修改”,|“,实体编辑”子菜单中的命令,可以,对实体面进行拉伸、移动、偏移、删除、旋转、倾斜、着色和复制等,操作。,拉伸面,是象把面域拉伸成实体的效果,被拉伸的面就好比是面,域,可以给斜度,(,拔模斜度,),,偏移面则不能。,偏移面,是把实体表面偏,移一个距离,偏移正值会是实体的体积增大,偏移负值则缩小。一个,圆柱体的外圆面可以偏移但不能拉伸,可改变孔的大小。,移动面,是把实,体的一个表面移动了,例

13、如一个实体上有个孔,如果对孔的内壁用移,动面,孔的大小不变,位置跑了;如果用偏移面,孔的大小变了,位,置没变。,删除面,可以删除的面包括圆角,倒角及挖孔的(差集)内部,面,就是原来的立方体,你把它的棱角弄圆了或者内部剪掉一部分,,想要恢复,就用用删除面命令,旋转面,可以旋转编辑之后的面复合实体,的面,旋转就可以将那个孔(,cad,里指的面)按照指定转轴旋转,.,原图,拉,伸,移动,偏移,35,删,除,倾,斜,旋,转,着,色,复,制,面,36,在,AutoCAD,中,使用“标注”菜单中的命令或,“标注”工具栏中的标注工具,不仅可以标注二,维对象的尺寸,还可以标注三维对象的尺寸。由,于所有的尺寸标

14、注都只能,在当前坐标的,XY,平面中,进行,因此为了准确标注三维对象中各部分的尺,寸,需要不断地变换坐标系。,37,在,AutoCAD 2007,中,可以使用“视,图”,|“,视觉样式”命令中的子命令或“视觉,样式”工具栏来观察对象。,?,应用视觉样式,?,管理视觉样式,38,对对象应用视觉样式一般使用来自观察者左后方,上面的固定环境光。而使用“视图”,|“,重生成”命令重,新生成图像时,也不会影响对象的视觉样式效果,并,且用户还可以使用通常视图中进行的一切操作在此模,式下运行,如窗口的平移、缩放、绘图和编辑等。,?,二维线框,?,三维线框,?,三维隐藏,?,真实,?,概念,39,在,Auto

15、CAD 2008,中,选择“视图”,|“,视,觉样式”,|“,视觉样式管理器”命令,打开,“视觉样式管理器”选项板,可以对视觉样,式进行管理,。,40,使用“视图”,|“,视觉样式”命令中的子,命令为对象应用视觉样式时,并不能执行产,生亮显、移动光源或添加光源的操作。要更,全面地控制光源,必须使用渲染,可以使用,“视图”,|“,渲染”命令中的子命令或“渲染”,工具栏实现,。,?,在渲染窗口中快速渲染对象,?,设置渲染材质,?,渲染环境,?,高级渲染设置,41,在,AutoCAD 2008,中,选择“视图”,|“,渲,染”,|“,渲染”命令,可以在打开的渲染窗口,中快速渲染当前视口中的图形,。,

16、42,在渲染对象时,使用材质可以增强模型,的真实感。在,AutoCAD 2008,中,选择“视,图”,|“,渲染”,|“,材质”命令,打开“材质”,选项板,可以为对象选择并附加材质,。,43,在渲染图形时,可以添加雾化效果。选,择“视图”,|“,渲染”,|“,渲染环境”命令,打,开“渲染环境”对话框。在该对话框中可以,进行雾化设置,。,44,在,AutoCAD 2007,中,选择“视图”|“渲染”|“高级设置”命令,,打开“高级渲染设置”选项板,可以设置渲染高级选项。,在“选择渲染预设”下拉列表框中,可以选择预设的渲染类,型,这时在参数区中,可以设置该渲染类型的基本、光线跟踪、间接,发光、诊断

17、、处理等参数。当在“选择渲染预设”下拉列表框中选择,“管理渲染预设”选项时,将打开“渲染预设管理器”对话框,可以,自定义渲染预设。,45,46,建模实例,47,节点,48,49,平,面,布,置,图,50,建模步骤,1.,将轴线导入,画好相关节点及柱中心线,,便于建模定位。一层柱顶标高为,+4.920m,。,51,2.,圆柱建模,利用圆柱体、差集命令。,(,1,)圆柱体命令:绘图,建模,圆柱体。,(,2,)差集命令:修改,实体编辑,差集。,注意要点:差集命令时,首先点选大的范,围,回车后点选要减除的部分。,52,3.,柱顶板、连接板及牛腿建模。,主要应用拉伸,ext,、差集、并集、切割,sl,、

18、复制、,UCS,、倒,角命令。注意要点:牛腿上、下翼缘板可用,PL,画出外轮,廓线,再应用拉伸命令即可;切割命令要在平面图中使用,才有效。建牛腿腹板时需要进行坐标转换即,UCS,,因为,CAD,中只能在,XY,平面内作图。,PL,后,REG,后再拉伸。,53,54,PL,后,前者为直接拉伸的效果,,后者为面域后的效果。,55,建柱脚板:使用圆柱体、拉伸、,差集、环形阵列、倒角,56,先用线条定位,再用,PL,画出加劲板轮廓,然后,拉伸即可。,修改,三维操作,三维阵列,57,整,体,效,果,58,钢梁建模,分为两种情况:一、水平钢梁,将截面建好后直,接拉伸即可。二、倾斜的钢梁,可以将翼缘腹板,分开做。注意坐标的转换。,59,掌,声,鼓,励,!,谢,谢,观,赏,!,到,此,结,束,!,60,

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